个人独立开发者,啥都缺,缺时间、缺钱、缺渠道,也缺一项很核心的资源——测试资源。
这个测试其实是包括两个部分:游戏设计的测试和游戏开发的测试。前者解决的是产品问题,后者解决的是研发问题。
一开始的测试肯定是周边的朋友圈,但朋友圈测试有个最大的问题,容易出现幸存者偏差,大家的反馈会趋同,大家关注到的bug也可能趋同。
这时候,就要靠找陌生人了。
线上测试当然是一种很方便的手段,但弊端也很明显,且先不关注什么安全性和操作繁琐的问题,能否拿到有效的反馈就是一个大问题,尤其是产品问题,有时候不一定好用语言来表达,有的时候也得根据测试者的操作来观察。
这都需要线下测试。
但,不好搞不定啊!
《孤行异星》进展到对外Demo前,也经历到这个阶段了。
但要搞个线下测试,首先要解决场地问题,没有办公室,家里也不够大,就算够大,也没有那么多电脑。所以,我想到了一个土方法——没错,就是去网吧!
好家伙,我已经多少年没去过网吧了,对网吧的记忆还停留在上学时期。打了一圈电话,发现现在网吧都要10多块钱一个小时了吗?要很多测试者,这也是一笔不小的成本啊。再加上测试者辛苦来测试,总得管饭吧,总得来点饮料、零食吧。好吧,该花的还得花了,硬着头皮定了网吧。
不过,刚到网吧就给我来了个惊喜,原来还有团购这种神操作!一群人人均20块钱就包了一天,我怎么感觉老板脸都黑了……
但顾不上网吧老板的感受了,10月1日,《孤行异星》的网吧测试行动终于进行了。
这次测试还是物超所值!
网吧测试还是提供了很多游戏可以改进的方向,也找到了一些游戏的bug,观察大家玩自己做的游戏,也是一种很有趣的体验。
接下来的日子就比较崩溃了,开始磨呀磨,打磨测试中发现的问题。终于可以在这个时间点,提供了试玩版的Demo开放给大家体验。
其实游戏作为一个C端的产品,是不可能有什么市场调研之类,虽然从统计学角度,要真能随机抽样两三千名玩家,基本上可以得出一个较为统计学上有意义的结论。但这个就算是3A大厂也搞不定吧?
所以,是骡子是马,拉出来溜溜吧。
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《孤行异星》其实大部分基本玩法在我第一篇小黑盒文章里面有提到,具体可以戳这里:来看看我一个人花了三年制作的双人同屏游戏《孤行异星》吧
今天就来分享点《孤行异星》的游戏系统吧,虽然是一款可以分屏的本地双人合作游戏,但是我还是提供了很多单人游戏系统(比如约朋友一起玩,朋友打不过去的时候,想办法用系统提升提升坦克战车的威力,当然,也可以……直接在菜单中改……难度……但这样是不是……不太好)。
首先是坦克战车系统:
主人公杜昊和佐伊,目前各有3款战车可以选择,中庸型、灵巧型和力量型。每个战车又都有五种颜色可以选择。每款战车有自己独立的等级、装备系统。
说到了装备,就来说说装备系统:
《孤行异星》有两个装备系统:装备和粒子能量碎片。每辆战车各有6个装备槽,3个是装备,3个是粒子能量碎片。
装备可以用零件来合成,零件是由元素来熔炼,元素是通过宇宙采集(只能采集宇宙学上的非金属元素,就是氢和氦以及它们的同位素)和聚变(可以聚变任意元素,包括宇宙学上的金属元素和非金属元素)来获取。(这个部分需要解锁正式版,后续和大家详细介绍)
粒子能量碎片的逻辑会简单很多,碎片可以合成完整的粒子能量,粒子能量可以合成原子能量。
技能系统也是每个战车独立的,每个战车都有自己的专属技能,专属技能的适配性是100%。坦克战车也可以装备别的坦克战车的技能,但适配性也会降低。每次进入战斗关卡前,可以选择一个技能进入。
科幻世界中没有魔法的概念,技能的使用消耗的是元素,元素还是上述路径来采集或聚变。
最后说一下银河力量系统。这个是所有系统中最简单的,适合无脑升级,可以认为是孤行异星的技能树加点系统,和上面系统不同的是,作为一个最简单的无脑系统,在银河力量中所有升级都会在全部坦克战车上生效,是一个阳光普照型的升级。银河力量的获取是通过完成主线关卡和支线关卡来获取。
好了,分享了这些,目前《孤行异星》的试玩版已经上线,可以免费入库体验,试玩版中已经包含有大部分上述的游戏系统能力,只不过因为试玩版的游戏进程所限,许多装备暂时未能解锁。
对于游戏的任何想办法,请加QQ群820671421或者用任何可以联系到我的方式和我反馈吧!