《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖


3樓貓 發佈時間:2024-05-29 01:28:45 作者:i草莓味的蘿莉 Language

前言

在大家都在誇讚《動物井》有多麼多麼神的同時,我卻尋找到了另一款在我心中足以稱神的作品——《幽靈霍迪》Hauntii。

這是一款節奏較慢的解謎向遊戲,其獨特的手繪畫風令我一眼就喜歡上了它,藉著週末休息我也是花了十個小時成功通關。

當然最先我僅僅是被畫面吸引了一下,但是在遊玩並通關之後,遊戲無論是畫面、謎題設計、玩法構造還是內容寓意都十分精妙,對比於steam評論區中的一些“花瓶”言論,我是真的嗤之以鼻。

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第0張

關於劇情

成為小幽靈,來到永恆之境

一顆流星劃過天邊,在永恆之境漆黑的上空顯得如此耀眼,但與華麗的出場不符的是,我們獨自一人墜落在無人的小角落。

順著一路上指示牌的指引,我們得知我們已變成了一個幽靈,沒有了前世的記憶,“我是誰”?“我在哪”?“我要做什麼”?這些都是困擾我們的問題。但「永恆者」的出現打斷了我的思考,在序章之中我們跟著「永恆者」一路前往永恆之塔準備“飛昇”。

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第1張

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第2張

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

伴隨著藝術性的一幕,初次的“飛昇”並沒有成功,幾條粗黑的鐵鏈牢牢地將我禁錮,我是如此的無力,隨後墜落……

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

一路的堅持,與“友”同行

不知什麼時候起,我似乎已經把這位「永恆者」當作了一位朋友,是因為在詢問時別人這麼以為嗎?還是說對於失去記憶的我,已經在心底裡接受了她的存在。

即使面對其他「朋克天使」的質疑與反對,我們也仍要與朋友在一起,雖然她說的語言我是真看不懂啦!

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

在整個旅途之中,這些自命為「朋克天使」的幽靈多次在旅途中使絆,而我們也總是不顧危險的去救她,好甜好嗑)

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

尋找星光,那是對自己前世的一瞥

在遊戲的整個主線之中,我們會去到多個不同的區域,蘑菇森林、威克領地、嘉年華、虛空之地以及永恆之城,想要解鎖前進的道路我們就要收集“星星”。

這些“星星”能讓我們看見前世的“記憶”,可以說它就是我們的一部分,收集足夠的“星星”填滿星座故事我們便能獲得鑰匙水晶,這是我們回憶的載體,它記錄著你最愛的褲子、最喜歡的菜餚以及最好的朋友,有了它我們才能算完整,它對於身為幽靈的我們來說無疑是最重要的……

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

但也正是這些“記憶”,我們放不下,念念不忘,便成枷鎖,在永恆之塔,飛昇時給予我們束縛。

個人向理解

(包含劇透噢~)

遊戲結局在於我們完成飛昇,但是想要飛昇,就必須斬斷與“永恆之境”之間的聯繫——將“鑰匙水晶”投入池中。

對於部分幽靈來說,這些水晶是如此重要,“它是我們的一部分,最重要的那一部分”。在他們看來,「永恆者」無疑就是讓他們拋棄心愛之物隨後走向滅亡,於是他們自發成為「朋克天使」,與「永恆者」為敵。

或許「永恆者」對於我們來說,就像是吸引著飛蛾的火焰,但是那又如何,經過了一路的冒險旅程,我們意識到我們只是永恆之境的一部分,是風中的塵埃,宇宙中的沙礫,遼闊的世界值得我們探索,而不是固步自封迷失於此。

我們一路走到結局,收集的星星網羅了我們過去生活的點點滴滴,收集星星的人,是我們自己,但最選擇放手的,也是自己。

“只有放手,才能斬斷聯繫,只有放手,才能不陷入迷失,只有放手,才能夠完成飛昇。放手,成為偉大的渺小”


我是幽靈,會附身也很正常吧

遊戲對於角色的設定是一個幽靈,並且給了玩家一個神奇的能力——附身於其他實體之上。

遊戲裡絕大部分實體都能夠被附身,小到瓢蟲、路燈、樹木,大到山丘是沙鯨。

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

不同的實物附身之後能獲得不同的能力,這些能力涵蓋了種種,讓我們無論是開圖探索、解謎摘星還是戰鬥打怪都十分方便,真的很佩服制作組能夠想到如此多有趣的玩法創意。

你甚至還可以在遊戲裡玩到牛仔射擊和過山車的小遊戲!超喜歡的!

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張
《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

類銀河城的大地圖,探索收集兩不誤

遊戲的整個地圖其實還蠻大的,探索是其次,收集才是最重要的。

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

每一個大塊的區域都有著不同的收集物,而每一個大區域中的小地方又都藏有星星碎片,所以我每次到達一個新地方總是喜歡到處亂逛,力求找到所有收集物與星星。

這些收集物可以在一些地方換取“帽子”裝飾物,我們可以自由打扮我們的小幽靈~

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

當然,遊戲可能無法做到一週目在沒攻略的情況下就直接全收集,不過好在遊戲的地圖有點像類銀河城遊戲的地圖,玩家可以在一個大區域內自行探索,任意收集(因為超過大區域基本上跑圖會很累!)。

在終章時玩家還能夠回到永恆之塔,只要不再次觸發結局,就可以直接傳送到任意大區域繼續自己的全收集之旅。

(不過說實話,星星還比較好找,但是其他收集物我也不知道缺了哪裡的沒有收集啊喂!)

獨樹一幟的畫風與配樂

在開頭就曾說有,遊戲最先吸引我的是它獨特的美術風格,那是一種像是童話繪本般的手繪畫面,再搭配上游戲2.5d視角的鏡頭畫面,展現出了獨一無二的美感。

無論是蘑菇森林的生機勃勃,

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

還是遊樂園的熱鬧氛圍,

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

亦或是駕馭沙鯨決戰帆船時的壯闊,都表現得淋漓精緻,不同色調的選用也能傳達給玩家不同章節的不同主題。

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

在配樂上,遊戲的背景音樂音樂會隨著不同劇情的變動而變動,無論是舒緩還是激昂,bgm都能很好的營造當前的氛圍,讓遊戲體驗更加生動。

(漩渦決戰那一段的音樂的情緒調動真的絕了,熱血沸騰激情澎湃,讓我想起了加勒比海盜中類似的一幕對決場景)

結語

在我看來,遊戲的主旨講述的就是一個不被往事回憶所拘束從而讓自己靈魂昇華的故事,但這也僅僅是我個人對於遊戲的解讀。遊戲本身的劇情其實還是有點晦澀的,但是仔細回想遊戲中所有角色所說過的話,彷彿又好像能明白什麼。

這種感覺很奇妙,就宛如品茶一般,初入口無味,仔細品味感受,卻又能發現一絲回甘。

《幽靈霍迪》那些名為“回憶”之物,實為吾之枷鎖-第3張

如果你要說這款遊戲只有畫面好,說它是“花瓶”,那我第一個反對,別照著評論區就都這麼說了,還是多體驗體驗這款遊戲吧。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com