《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁


3楼猫 发布时间:2024-05-29 01:28:45 作者:i草莓味的萝莉 Language

前言

在大家都在夸赞《动物井》有多么多么神的同时,我却寻找到了另一款在我心中足以称神的作品——《幽灵霍迪》Hauntii。

这是一款节奏较慢的解谜向游戏,其独特的手绘画风令我一眼就喜欢上了它,借着周末休息我也是花了十个小时成功通关。

当然最先我仅仅是被画面吸引了一下,但是在游玩并通关之后,游戏无论是画面、谜题设计、玩法构造还是内容寓意都十分精妙,对比于steam评论区中的一些“花瓶”言论,我是真的嗤之以鼻。

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第0张

关于剧情

成为小幽灵,来到永恒之境

一颗流星划过天边,在永恒之境漆黑的上空显得如此耀眼,但与华丽的出场不符的是,我们独自一人坠落在无人的小角落。

顺着一路上指示牌的指引,我们得知我们已变成了一个幽灵,没有了前世的记忆,“我是谁”?“我在哪”?“我要做什么”?这些都是困扰我们的问题。但「永恒者」的出现打断了我的思考,在序章之中我们跟着「永恒者」一路前往永恒之塔准备“飞升”。

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第1张

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第2张

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第3张

伴随着艺术性的一幕,初次的“飞升”并没有成功,几条粗黑的铁链牢牢地将我禁锢,我是如此的无力,随后坠落……

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第3张

一路的坚持,与“友”同行

不知什么时候起,我似乎已经把这位「永恒者」当作了一位朋友,是因为在询问时别人这么以为吗?还是说对于失去记忆的我,已经在心底里接受了她的存在。

即使面对其他「朋克天使」的质疑与反对,我们也仍要与朋友在一起,虽然她说的语言我是真看不懂啦!

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第3张

在整个旅途之中,这些自命为「朋克天使」的幽灵多次在旅途中使绊,而我们也总是不顾危险的去救她,好甜好嗑)

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第3张

寻找星光,那是对自己前世的一瞥

在游戏的整个主线之中,我们会去到多个不同的区域,蘑菇森林、威克领地、嘉年华、虚空之地以及永恒之城,想要解锁前进的道路我们就要收集“星星”。

这些“星星”能让我们看见前世的“记忆”,可以说它就是我们的一部分,收集足够的“星星”填满星座故事我们便能获得钥匙水晶,这是我们回忆的载体,它记录着你最爱的裤子、最喜欢的菜肴以及最好的朋友,有了它我们才能算完整,它对于身为幽灵的我们来说无疑是最重要的……

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第3张

但也正是这些“记忆”,我们放不下,念念不忘,便成枷锁,在永恒之塔,飞升时给予我们束缚。

个人向理解

(包含剧透噢~)

游戏结局在于我们完成飞升,但是想要飞升,就必须斩断与“永恒之境”之间的联系——将“钥匙水晶”投入池中。

对于部分幽灵来说,这些水晶是如此重要,“它是我们的一部分,最重要的那一部分”。在他们看来,「永恒者」无疑就是让他们抛弃心爱之物随后走向灭亡,于是他们自发成为「朋克天使」,与「永恒者」为敌。

或许「永恒者」对于我们来说,就像是吸引着飞蛾的火焰,但是那又如何,经过了一路的冒险旅程,我们意识到我们只是永恒之境的一部分,是风中的尘埃,宇宙中的沙砾,辽阔的世界值得我们探索,而不是固步自封迷失于此。

我们一路走到结局,收集的星星网罗了我们过去生活的点点滴滴,收集星星的人,是我们自己,但最选择放手的,也是自己。

“只有放手,才能斩断联系,只有放手,才能不陷入迷失,只有放手,才能够完成飞升。放手,成为伟大的渺小”


我是幽灵,会附身也很正常吧

游戏对于角色的设定是一个幽灵,并且给了玩家一个神奇的能力——附身于其他实体之上。

游戏里绝大部分实体都能够被附身,小到瓢虫、路灯、树木,大到山丘是沙鲸。

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不同的实物附身之后能获得不同的能力,这些能力涵盖了种种,让我们无论是开图探索、解谜摘星还是战斗打怪都十分方便,真的很佩服制作组能够想到如此多有趣的玩法创意。

你甚至还可以在游戏里玩到牛仔射击和过山车的小游戏!超喜欢的!

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第3张
《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第3张

类银河城的大地图,探索收集两不误

游戏的整个地图其实还蛮大的,探索是其次,收集才是最重要的。

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第3张

每一个大块的区域都有着不同的收集物,而每一个大区域中的小地方又都藏有星星碎片,所以我每次到达一个新地方总是喜欢到处乱逛,力求找到所有收集物与星星。

这些收集物可以在一些地方换取“帽子”装饰物,我们可以自由打扮我们的小幽灵~

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第3张

当然,游戏可能无法做到一周目在没攻略的情况下就直接全收集,不过好在游戏的地图有点像类银河城游戏的地图,玩家可以在一个大区域内自行探索,任意收集(因为超过大区域基本上跑图会很累!)。

在终章时玩家还能够回到永恒之塔,只要不再次触发结局,就可以直接传送到任意大区域继续自己的全收集之旅。

(不过说实话,星星还比较好找,但是其他收集物我也不知道缺了哪里的没有收集啊喂!)

独树一帜的画风与配乐

在开头就曾说有,游戏最先吸引我的是它独特的美术风格,那是一种像是童话绘本般的手绘画面,再搭配上游戏2.5d视角的镜头画面,展现出了独一无二的美感。

无论是蘑菇森林的生机勃勃,

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还是游乐园的热闹氛围,

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第3张

亦或是驾驭沙鲸决战帆船时的壮阔,都表现得淋漓精致,不同色调的选用也能传达给玩家不同章节的不同主题。

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第3张

在配乐上,游戏的背景音乐音乐会随着不同剧情的变动而变动,无论是舒缓还是激昂,bgm都能很好的营造当前的氛围,让游戏体验更加生动。

(漩涡决战那一段的音乐的情绪调动真的绝了,热血沸腾激情澎湃,让我想起了加勒比海盗中类似的一幕对决场景)

结语

在我看来,游戏的主旨讲述的就是一个不被往事回忆所拘束从而让自己灵魂升华的故事,但这也仅仅是我个人对于游戏的解读。游戏本身的剧情其实还是有点晦涩的,但是仔细回想游戏中所有角色所说过的话,仿佛又好像能明白什么。

这种感觉很奇妙,就宛如品茶一般,初入口无味,仔细品味感受,却又能发现一丝回甘。

《幽灵霍迪》那些名为“回忆”之物,实为吾之枷锁-第3张

如果你要说这款游戏只有画面好,说它是“花瓶”,那我第一个反对,别照着评论区就都这么说了,还是多体验体验这款游戏吧。


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