视频版:第十二期开发日志——国际组织
伏尔泰的噩梦
欢迎来到第十二期提托会谈,我们将在这里介绍代号为“凯撒计划”的新游戏。
本周,我们将讨论一些对我社游戏来说相当新鲜的事情,那就是国际组织的概念。
虽然这是一个新词,不过当你阅读完本篇开发日志后,自然就知道这是对应前作哪个设定了。
诚然,前作中有过像神圣罗马帝国这样的硬编码机制,但是在新作中,我们将制作一个完全动态的机制,允许社区作者完全改写的代码,这将为该机制带来更多的扩展性,玩起来也会更有意思。
何为国际组织?
实际上就是一群有着共性的国家,为共享某些资源而组成的小团体,而这些所共享的资源可以是多种多样的。
目前该机制代码已经有140行,而且还会继续增加。
以下为国际组织的某些特征:
1.国际组织是否有领导人,以及领导人是某个独立法人还是某个国家。
2.只存在一个或者多个国际组织
3.国际组织是否有领地
4.成员国有正面和负面buff
5.国际组织拥有法律和政策
6.国际组织内部为何种特殊状态
7.成员国在战争期间的行为。
8.以及数十种独特的buff
其中某些成员国加入国际组织会占用外交关系。
随着游戏的不断开发,我们会制作更多的国际组织,为游戏增添趣味性。
常见的组织类型
接下来给大家介绍一些常见的国际组织,其中一些是硬编码机制,新作中有很多这种不同类型的组织。
联盟(也就是eu4的包围网)
当某个国家的ae爆炸时,可以通过组建联盟来限制其扩张。
联邦(eu4的联统)
这是一种以同一位统治者统治的两个或以上国家的组织形式,其集权程度也不尽相同。
还有很多类似的组织,比方说防御同盟或者部落联盟。
宗教组织
1.天主教会
每一个以天主教为官方信仰的国家都是天主教会的成员国。枢机主教投票解决争端,以此来规范或限制成员国。
除此之外还有个“好果子”,那就是是天主教国家的信徒会向教会献上什一税,而这笔钱最终会流入教皇的手中。
2.自主宗教区
此组织为自治组织,是指在东方基督教派中,一个大都市主教能够独立行事,不依赖于或回答任何其他在等级上更高的教会权威。
不同的宗主教区拥有自己的主教会议,以决定影响其自身宗教管辖权的任何事务。
除了上图以外,其他宗教也有各自的宗教组织,或者是些零散的小组织。
特定组织
还有些组织是完全属于特殊情况才会成立的组织。
1.鞑靼的枷锁
鞑靼枷锁是指13世纪鞑靼人入侵后,东欧各个公国成为鞑靼统治下的附属国。
其中最显赫的统治者被授予大公爵的称号,并负责代表金帐汗国可汗从其他附属国收取贡品。
2.中华帝国
中华帝国,即中国的含义,自古以来就被视为东亚的文化中心。
这个组织由中国的皇帝领导,他拥有一批类似于诸侯或附属国的“封臣”,这些封臣有可能被提升为“天命总督”,相当于元朝在帝国行政组织中使用的秘书处,也就是中书省平章政事。
其成员国具有独特的社会观念,即“汉化”与“非汉化”,并且存在一个贡赋体系,该体系决定了皇帝获得多少“天命权威”,这种权威用于执行法律和法令。
3.神圣罗马帝国
在欧洲,古代罗马帝国的辉煌活在每个人的记忆中。查理曼被加冕为罗马皇帝,但直到奥托大帝的加冕,现今的神圣罗马帝国才诞生,再次恢复了复兴和统一欧洲帝国的雄心。
这个组织当然由一位皇帝领导,它为不同国家设定了不同的地位,如世俗和宗教选帝侯、世俗国王、自由市和帝国的高阶教士。
它拥有影响组织及其成员的法律,其中在游戏早期最重要的法律是金玺诏书,此法律必须获得批准,以便进一步发展帝国的机构。
在游戏中还有其他组织,如幕府、爱尔兰的高王权等,以及许多其他组织,因为这个机制是很方便套用的。
下期预告
下周我们将讨论游戏中存在的宗教。
Q&A
朝贡国机制会与EU4有何不同?
对朝贡国的赏赐越多,天命长得越快。
是否可以像eu4的附庸一样,将组织内的所有国家吞并?
可以的,不过只存在于某种特定的组织。
翻译修图不易,希望大家能多点点关注和电我niuniu