原始襲變:當動甲遇上恐龍,譜寫卡普空式的浪漫


3樓貓 發佈時間:2023-07-21 09:48:10 作者:༄༊Wind Language

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原始襲變:當動甲遇上恐龍,譜寫卡普空式的浪漫-第0張

原始襲變,作為卡普空這一大廠在暑期推出的遊戲,玩家對其的評價卻褒貶不一,它的內容究竟如何,且聽筆者為您道來

先說結論:遊戲內容和底子都不錯,玩法模式其實也有精心設計過,但卡普空卻偏偏將好玩的部分強行與不好玩的部分雜糅在一起,往往玩家的耐心在不好玩的時候就被消磨殆盡

序言

筆者之前是玩OW的,對於本作的動甲題材也感興趣,對於割草元素,PVE玩法,PVP玩法都不排斥,因此選擇了蹲首發購買這款遊戲,剛巧最近網上對這個遊戲的測評視頻很多,很多人也不推薦這款遊戲,筆者就把自己對於這款遊戲的看法與介紹分享一二

優點

精心設計過的炫酷動甲

遊戲首發推出了十款動甲供玩家遊玩,每一款動甲的外觀都十分帥氣,並且機甲之間的差異也十分明顯,遊玩體驗完全不同,不會出現所謂的不同機甲玩起來卻沒啥差別的問題,每個機甲的技能也是精心設計過的,如輸出位的哨位機甲是類似狙擊手的定位,技能與站位高臺,遠程狙擊相關性較大,而T位的攔路虎則類似OW中的大錘,技能以舉盾扛傷,牽制為主,種種不同的機甲帶給了玩家不同的豐富的遊戲體驗。

原始襲變:當動甲遇上恐龍,譜寫卡普空式的浪漫-第1張

原始襲變:當動甲遇上恐龍,譜寫卡普空式的浪漫-第2張

原始襲變:當動甲遇上恐龍,譜寫卡普空式的浪漫-第3張

令人讚歎的動作設計

作為“動作天尊”卡普空推出的遊戲,遊戲的動作設計確實值得讚歎,恐龍的動作流暢不僵硬,不同恐龍的動作和攻擊方式也有所差異,如三角龍擅長正面頂人,衝鋒攻擊,霸王龍則可以跺腳攻擊,正面撕咬攻擊,猛龍被點燃之後會在地上翻滾,受擊會後退,動甲的一舉一動也充斥著力量感(比如圖示攔路虎雙手頂盾阻擋龍群)。種種細節,不勝枚舉,足以看出卡普空的實力還是在的。

原始襲變:當動甲遇上恐龍,譜寫卡普空式的浪漫-第4張

精心設計過的比賽模式

本作的比賽第二階段實際上模式並不少,有類似OW的佔點,推車,但製作組也別出心裁地設計了歐米茄錘這種別出心裁的模式,隨著劇情推進,還會有多種10人PVE(隨劇情變化)的任務模式,可以說其實遊戲模式並不匱乏,並且還加入了控制大恐龍進攻敵方隊伍的玩法,比起傳統的推車,佔點又給人多了一些新鮮感,而10人PVE也不是簡簡單單對著boss一頓狂砍,boss具有多種攻擊方式,有些攻擊還會與地形產生互動,需要走到特定位置才可以規避傷害

尚可的畫面表現

本作沿用了卡普空運用的爐火純青的RE引擎,畫面雖說不上堪比頂級3A大作,卻也足夠在網遊中笑傲群雄,特效炫酷多彩(次元斬yyds)具體可以參考實機遊玩的視頻

完整的敘事劇情

作為一款網遊,原始襲變卻擁有著一條完整的故事鏈,並且還特地設計了一個數據分析界面來推動劇情發展,也算是獨具創意了,故事情節雖然沒什麼閃光點卻也邏輯完整,合情合理,並且隨著劇情的發展,對局還會逐漸解鎖新的恐龍和新的模式,給人以別樣的體驗

原始襲變:當動甲遇上恐龍,譜寫卡普空式的浪漫-第5張

完備的養成系統

遊戲是存在養成系統的,每一套機甲都有三個模塊插槽可以進行芯片插入,芯片又分為兩大類,有全動甲適用的通用芯片(如增加血量上限)也有該動甲特有的專屬芯片,且專屬芯片往往會對動甲的技能產生很大的影響,如增加普攻範圍,增加附魔狀態持續時間,增加翻滾換彈效果,增加技能使用次數。每一套動甲都有其專屬的芯片設計,還有若干皮膚,貼紙,武器樣式供玩家購買(購買方式類似鬥陣特攻1,大部分皮膚可以肝出來或開箱獲得,有少數皮膚是通行證裡的)

適當的肝度

原始襲變的肝度其實並不高,至少筆者在遊玩兩天之後就達到了40多級,自己主玩的兩套動甲的芯片也全部解鎖,通行證等級隨便打打就升了十幾二十級,可以說是沒啥肝度,箱子到現在也開出過好幾個紫,算是比較良心了

缺點

昂貴的“入場券”

作為一款通行證式的持續運營網遊,原始襲擊變售價卻高達328,屬實是過高了,畢竟同價格我為什麼不去買獨立3A大作呢?

漫長的“新手期”

誠然,本作的模式設計確實用了心思,但是各種好玩的模式,都需要在遊玩很多把之後才能解鎖,而大部分玩家的耐心早已在前十幾把內消失殆盡,認為遊戲內容就那樣,根本沒有機會接觸到後面的其餘模式和更多種類的恐龍

弱智的遊戲機制

該作的遊戲機制設計真的很糞,在好玩的2階段之前,偏偏要加入幾個毫無難度的打恐龍小片段(恐龍汰殺),這個階段是真的很糞,純純是為了PVE而PVE,既沒有千龍潮的割草的快感,也沒有PVP博弈的動人心絃,最離譜的是,玩家二階段遇到什麼任務完全無法選擇(只能大致選擇PVE或者PVP),而且玩PVP的人得留心恐龍的偷襲,一堆恐龍在場上,弄得戰場十分混亂,玩PVE的人還得留心思和對面競速,完全沒有空閒享受和隊友配合互助的過程,這把主玩PVP的搞得難受,玩PVE的也難受,屬實是兩邊都不討好了

總結

遊戲本身的底子其實是不錯的,至少不至於無藥可救,卡普空作為大廠後續也有持續更新的能力,並且也有一定持續更新的規劃,但是介於目前遊戲機制的不合理以及售價的緣故,如果想要購買的玩家還是請三思,問問自己這幾個問題:自己是否接受割草體驗?是否對PVP,PVE玩法都不反感?這328塊錢到底在不在自己的消費水平之內?自己是不是真的很喜歡這款遊戲?如果都能接受,那麼可以選擇購買,如果只是感點興趣,那麼XGP就是各位最好的選擇

原始襲變:當動甲遇上恐龍,譜寫卡普空式的浪漫-第6張

原始襲變:當動甲遇上恐龍,譜寫卡普空式的浪漫-第7張

(上圖為遊戲近期更新計劃)


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