如果有因為塔菲入坑的朋友,略微漫長的解鎖路途上一定要玩玩這個有梗又有實(shi)力的角色。
這個角色的核心機制是通過其專屬的子彈——紅茶來縮短敵我之間的距離,和敵人來一場酣暢淋漓的“摔跤”——控住敵人3秒並每秒對敵人造成傷害(攻擊次數隨【提速】的數值提高,初始為7),該攻擊具有吸血效果。由於此角色初始有一個特殊子彈“便便”——疊加5層時可以變形敵人。同時先輩初始最大能量是514,具有114點能量回復(是的,就是那個114514),因此你可以圍繞【摔跤】、【便便】、【大招】三個體系來構建他的體系。這就是這個角色的強勢之處——初始擁有摔跤+便便的雙重控制,兼具控制和恢復。
初始能力方面我們可以選擇讓大招能夠擊暈敵人的【沙……】,可以延長摔跤時間的【延長】或【勤練就是力量】等可以前期開始累積的成長型能力。個人建議為了保證通關效率還是選擇【沙……】會比較好,因為先輩有很多能力可以配合【眩暈】這個詞條,比如在敵人眩暈是讓你獲得5個【便便】子彈的能力【趁機炸屎】和當敵人被眩暈是可以增加200%攻擊速度的【偷襲】。
需要注意是如果開局後【便便】、【摔跤】相關的能力都沒有找到的時候,建議是先強化生存能力為主,比如緊急疊甲、緊急回血、冰、冰盾等都是可以考慮的選擇,因為我們這個角色在第一次使用摔跤或大招完成啟動之前是比較弱的,很容易死,但啟動後基本上就死不掉了,而且由於有中毒相關的能力,啟動後的先輩的DPS會隨著戰鬥時間延長而提升。先輩也許不是最強的角色,但他的流派構成還是比較好玩的,在所有角色中他是我除了真愛的海子姐八海(成型真的好難,可能只是我太菜?)以外最愛玩的角色。