如果有因为塔菲入坑的朋友,略微漫长的解锁路途上一定要玩玩这个有梗又有实(shi)力的角色。
这个角色的核心机制是通过其专属的子弹——红茶来缩短敌我之间的距离,和敌人来一场酣畅淋漓的“摔跤”——控住敌人3秒并每秒对敌人造成伤害(攻击次数随【提速】的数值提高,初始为7),该攻击具有吸血效果。由于此角色初始有一个特殊子弹“便便”——叠加5层时可以变形敌人。同时先辈初始最大能量是514,具有114点能量回复(是的,就是那个114514),因此你可以围绕【摔跤】、【便便】、【大招】三个体系来构建他的体系。这就是这个角色的强势之处——初始拥有摔跤+便便的双重控制,兼具控制和恢复。
初始能力方面我们可以选择让大招能够击晕敌人的【沙……】,可以延长摔跤时间的【延长】或【勤练就是力量】等可以前期开始累积的成长型能力。个人建议为了保证通关效率还是选择【沙……】会比较好,因为先辈有很多能力可以配合【眩晕】这个词条,比如在敌人眩晕是让你获得5个【便便】子弹的能力【趁机炸屎】和当敌人被眩晕是可以增加200%攻击速度的【偷袭】。
需要注意是如果开局后【便便】、【摔跤】相关的能力都没有找到的时候,建议是先强化生存能力为主,比如紧急叠甲、紧急回血、冰、冰盾等都是可以考虑的选择,因为我们这个角色在第一次使用摔跤或大招完成启动之前是比较弱的,很容易死,但启动后基本上就死不掉了,而且由于有中毒相关的能力,启动后的先辈的DPS会随着战斗时间延长而提升。先辈也许不是最强的角色,但他的流派构成还是比较好玩的,在所有角色中他是我除了真爱的海子姐八海(成型真的好难,可能只是我太菜?)以外最爱玩的角色。