錯誤修正與遊戲改進
[綜合]在遊戲內菜單使用“退出”按鈕並關閉客戶端時,系統將不再自動判定你為認輸。有趣的是,退出時不會自動認輸原本就是我們有意為之的設計,但在一個長期存在的問題被修復後,這個設計出現了錯誤。不過,我們收到了明確的反饋,許多玩家已經習慣了這個缺陷,並且更喜歡這一功能,因此我們將這個缺陷變成了一個功能,並恢復了原來的操作方式。
這真是幽默
[綜合]修復了導致斷線/性能問題的缺陷。
這是真的嗎
[亂鬥模式]亂鬥模式的時間安排將進行更新,以便所有地區都與太平洋時間同步(太平洋時間上午9點,即北京時間次日凌晨0點(美洲夏令時期間)/1點(美洲冬令時期間)開始)。
[傳統對戰]修復了私家眼線和神秘挑戰者導致斷線的問題,並將它們在狂野模式中解禁。
[傳統對戰]具象爐石不再需要有足夠的手牌空位才能生效。
[傳統對戰]棄明投暗現在可以為術士提供地標。
[傳統對戰]修復了在遊戲中打出泰坦,將其返回手牌後再重新打出可能導致斷線的問題。
[傳統對戰]修復了月度魔範員工不被算作小鬼的問題。我們已經更新了他的檔案。
[傳統對戰]修復了氣閘破損未正確計算生命值變化次數的問題。
[傳統對戰]修復了面具變裝大師可能發現迦拉克隆英雄卡牌的問題。
[傳統對戰]修復了基爾加丹的傳送門會根據傳送門的增益效果升級一些不應升級的卡牌文本的問題。
[傳統對戰]修復了採礦事故在對戰面板鋪滿時仍然可以使用的問題。
[傳統對戰]修復了食肉格塊的回合結束效果在其戰吼被多次觸發時(例如與沙德木刻配合使用)可能會觸發多次的問題。
[傳統對戰]修復了熾熱火炭在第一波之後未能正確判定死亡的問題。
[傳統對戰]修復了當戰吼隨從變形為另一種形態時,鸚鵡樂園未能重新開啟的問題。
[傳統對戰]修復了靈魂喚醒者在特定情況下能夠復活自己的問題。
[傳統對戰]修復了烏魯,泛天巨獸的抉擇效果可能被法術傷害影響的問題。
[傳統對戰]修復了可復活米斯塔·維斯塔的卡牌沒能將其成功復活(或導致崩潰)的問題。
[傳統對戰]修復了當下一個抽到的法術是“抽到時施放”類型的卡牌(如瘟疫)時,幹鱗警官未能複製正確卡牌的問題(現在它能複製瘟疫)。
複製疫病
[傳統對戰]修復了受鋒鱗控制、消耗變為2點的卡牌無法激活貪婪的伴侶的問題。
[傳統對戰]修復了變形為休眠隨從並帶有“休眠”效果的隨從未能正常發揮其效果的問題。
[傳統對戰]修復了孢子女皇摩爾達拉效果的視覺問題。
[傳統對戰]修復了死神之軀和仇恨之輪在效果判定過程中算作摧毀了隨從,但並未算作法術直接效果的問題(這是一個罕見的特殊情況,不必擔心)。
[傳統對戰]修復了複製巫毒娃娃的戰吼會複製其亡語的問題。
[酒館戰棋]已更新多種在消耗一定數量鑄幣時觸發獎勵效果的隨從,現在即使使用所需的鑄幣獲得該隨從的三連時,效果仍然會觸發。
[酒館戰棋]各種根據特定條件(例如,根據一回合花費的鑄幣數量)提供可變效果的隨從,其文本描述已經更新,以便追蹤這一變量。
[酒館戰棋]如果手牌已滿,九蛙賜福英雄技能將不再被激活。
[酒館戰棋]修復了生長儀式觸發古墓搗蛋鬼效果的問題。
[酒館戰棋]修復了混編戰團不會在戰鬥中為已腐蝕的侍從提供增益的問題。
[酒館戰棋]修復了金色執念詩心龍無法與擎旗空中海盜互動的問題。
[酒館戰棋]修復了幽靈在戰鬥死亡後仍帶有“對戰開始時”效果的法術的問題,這些法術本應在它們戰鬥死亡後被消耗或失效。
[酒館戰棋]修復了可能在酒館中觸發阿格姆·棘咒效果的問題。
[收藏(僅限國服)]修復了在收藏中搜索“全額分解”會顯示去年的舊卡牌的問題。
這個終於修復了
[收藏]錯過了從活動中獲得艾澤拉斯的勇士的玩家,現在可以前往開包界面,打開“深暗領域”普通包獲得普通版本,打開“深暗領域”金色包獲得金色版本。
[收藏]修復了無法制作或分解搞鬼綜合徵的問題。
[收藏]去看看斬星巨刃的卡牌趣文!
[商店]修復了即使商店中沒有新內容,“新物品”通知仍然會顯示的問題。
這個bug終於修了,每次上線都看到個感嘆號❗
[單人內容]修復了某些“砰砰計劃”謎題無法解開的問題。
[進度]修復瞭如果使用核心系列的相關卡牌而非原版卡牌,多箇舊成就未獲得正確進度的問題。
[其他]修復了遊戲內重新連接功能的性能問題。
其他錯誤修正與遊戲改進。