错误修正与游戏改进
[综合]在游戏内菜单使用“退出”按钮并关闭客户端时,系统将不再自动判定你为认输。有趣的是,退出时不会自动认输原本就是我们有意为之的设计,但在一个长期存在的问题被修复后,这个设计出现了错误。不过,我们收到了明确的反馈,许多玩家已经习惯了这个缺陷,并且更喜欢这一功能,因此我们将这个缺陷变成了一个功能,并恢复了原来的操作方式。
这真是幽默
[综合]修复了导致断线/性能问题的缺陷。
这是真的吗
[乱斗模式]乱斗模式的时间安排将进行更新,以便所有地区都与太平洋时间同步(太平洋时间上午9点,即北京时间次日凌晨0点(美洲夏令时期间)/1点(美洲冬令时期间)开始)。
[传统对战]修复了私家眼线和神秘挑战者导致断线的问题,并将它们在狂野模式中解禁。
[传统对战]具象炉石不再需要有足够的手牌空位才能生效。
[传统对战]弃明投暗现在可以为术士提供地标。
[传统对战]修复了在游戏中打出泰坦,将其返回手牌后再重新打出可能导致断线的问题。
[传统对战]修复了月度魔范员工不被算作小鬼的问题。我们已经更新了他的档案。
[传统对战]修复了气闸破损未正确计算生命值变化次数的问题。
[传统对战]修复了面具变装大师可能发现迦拉克隆英雄卡牌的问题。
[传统对战]修复了基尔加丹的传送门会根据传送门的增益效果升级一些不应升级的卡牌文本的问题。
[传统对战]修复了采矿事故在对战面板铺满时仍然可以使用的问题。
[传统对战]修复了食肉格块的回合结束效果在其战吼被多次触发时(例如与沙德木刻配合使用)可能会触发多次的问题。
[传统对战]修复了炽热火炭在第一波之后未能正确判定死亡的问题。
[传统对战]修复了当战吼随从变形为另一种形态时,鹦鹉乐园未能重新开启的问题。
[传统对战]修复了灵魂唤醒者在特定情况下能够复活自己的问题。
[传统对战]修复了乌鲁,泛天巨兽的抉择效果可能被法术伤害影响的问题。
[传统对战]修复了可复活米斯塔·维斯塔的卡牌没能将其成功复活(或导致崩溃)的问题。
[传统对战]修复了当下一个抽到的法术是“抽到时施放”类型的卡牌(如瘟疫)时,干鳞警官未能复制正确卡牌的问题(现在它能复制瘟疫)。
复制疫病
[传统对战]修复了受锋鳞控制、消耗变为2点的卡牌无法激活贪婪的伴侣的问题。
[传统对战]修复了变形为休眠随从并带有“休眠”效果的随从未能正常发挥其效果的问题。
[传统对战]修复了孢子女皇摩尔达拉效果的视觉问题。
[传统对战]修复了死神之躯和仇恨之轮在效果判定过程中算作摧毁了随从,但并未算作法术直接效果的问题(这是一个罕见的特殊情况,不必担心)。
[传统对战]修复了复制巫毒娃娃的战吼会复制其亡语的问题。
[酒馆战棋]已更新多种在消耗一定数量铸币时触发奖励效果的随从,现在即使使用所需的铸币获得该随从的三连时,效果仍然会触发。
[酒馆战棋]各种根据特定条件(例如,根据一回合花费的铸币数量)提供可变效果的随从,其文本描述已经更新,以便追踪这一变量。
[酒馆战棋]如果手牌已满,九蛙赐福英雄技能将不再被激活。
[酒馆战棋]修复了生长仪式触发古墓捣蛋鬼效果的问题。
[酒馆战棋]修复了混编战团不会在战斗中为已腐蚀的侍从提供增益的问题。
[酒馆战棋]修复了金色执念诗心龙无法与擎旗空中海盗互动的问题。
[酒馆战棋]修复了幽灵在战斗死亡后仍带有“对战开始时”效果的法术的问题,这些法术本应在它们战斗死亡后被消耗或失效。
[酒馆战棋]修复了可能在酒馆中触发阿格姆·棘咒效果的问题。
[收藏(仅限国服)]修复了在收藏中搜索“全额分解”会显示去年的旧卡牌的问题。
这个终于修复了
[收藏]错过了从活动中获得艾泽拉斯的勇士的玩家,现在可以前往开包界面,打开“深暗领域”普通包获得普通版本,打开“深暗领域”金色包获得金色版本。
[收藏]修复了无法制作或分解搞鬼综合征的问题。
[收藏]去看看斩星巨刃的卡牌趣文!
[商店]修复了即使商店中没有新内容,“新物品”通知仍然会显示的问题。
这个bug终于修了,每次上线都看到个感叹号❗
[单人内容]修复了某些“砰砰计划”谜题无法解开的问题。
[进度]修复了如果使用核心系列的相关卡牌而非原版卡牌,多个旧成就未获得正确进度的问题。
[其他]修复了游戏内重新连接功能的性能问题。
其他错误修正与游戏改进。