(個人向)
關卡設計 10,
遊戲性 10,
可玩性 10,
美術 10,
世界觀設定 9.6,
敘事 8.7,
音樂 9,
氛圍塑造 8(個人感覺比恥辱1還稍顯不足,不過依然是優秀的)
個人評分 9.5
#遊戲推薦#
說來慚愧,藉著死亡循環接觸Arkane,直到2022年才把dishonored 2給打完,甚至還沒打界外魔之死。我接觸的順序是DL,dishonored1,prey,dishonored2,這幾部作品給我的印象全部都相當的好。雖然我的遊玩時長足夠困難模式下僅僅通關,然而這所遊玩的部分可能還不到真正完全體的百分之十。“想怎麼玩,就怎麼玩”的旗號打的足夠響亮,當然阿肯所設計的遊戲內容也深深印證了這一點;在路線上,上下左右都能走,且遠不止海陸空;在方式上,大可大殺特殺,拿著特殊能力以及各種武器裝備將敵人屠戮乾淨,也可以如幽靈般千軍萬馬中取敵將首級(什麼藍禮拜拉席恩)。
阿肯就是設計出了這樣的許多精妙關卡,讓玩家可勁兒造,自信內斂又不失大氣豪邁。關卡好玩兒的同時,又能將超強的美術、極其合理的場景設計以及地圖設計同時加上碎片化世界觀信息佈置,融合到關卡中;玩得爽、拍手稱妙,但也膜拜、發自內心地讚歎。當然以上說的並不侷限於dishonored2,而是包括所有阿肯目前發售我已遊玩的作品。
在我玩過DL、prey以及一代過後,我越來越感嘆阿肯真是太tm敢做了。我認為主要是從重複遊玩價值來體現的。隔壁it takes two的製作人Josef的意思是重複遊玩價值p用沒有,第一感新鮮、好玩才是最重要的。人家說的確實有道理,許多玩家不正是被巫師3血腥男爵前食之無味的慢節奏給勸退了嘛,而it takes two變換各種有趣的玩法,就是不斷用新鮮感來刺激玩家,讓玩家的首次遊玩的體驗得到不斷放大;如果你是與一個固定的好友一起走完了全程,且中間這段遊玩時間連續,那麼我相信你對這款遊戲的評價一定是正向的。因為它真的很好玩哈哈。而如果你沒通關、不斷換人、反覆遊玩前幾章,引用我一朋友的話:“要吐了!”。不是針對遊戲!
而阿肯敢就敢在我就造這麼一個關卡,我隨你重複遊玩多少次,只要你原因嘗試與探索,你就能找到新東西。即使是重複,而也不斷能找到新鮮感。越想越離譜。比如dishonored2,有兩名可遊玩角色,而且主動技能完全不同。如何權衡在遊玩不同角色時都能獲得樂趣且都能找到同樣多的探索路線?比如DL,只有四張地圖,但是我設計了四個時間段,而且每個時間段的事件與開放區域不一樣,而且包含事件順序的影響,而且是用roguelite的形式去遊玩!比如prey,就一整個空間站(雖然說是無縫,但是那個讀圖給我讀麻了),東西基本都就那樣,但是我能點出相當多不同方向的技能點來輔助我探索更多的過關方式,而且場景中有極大量物品可以互動(這裡點名一下DL,怎麼反而退步了呢),而且!我有GLOO炮!改造地形是真的敢上加敢。(想穿插個prey裡面我印象最深的地點,這雖然不那麼能體現過關方式的多樣性,但充分體現了想象力對過關方式的影響。冰櫃那關,最直觀的方法肯定是槓桿,再不濟旁邊也放了3調整儀,你可以點個擬態;但你有沒有發現擋住你的路的是個冰塊,而恰巧旁邊有個燃氣管呢?)總結來說,我個人非常喜歡這樣的關卡設計。
世界觀設定和美術也是特別特別頂,非常殺我,也表揚一下prey。碎片化信息只能說摩多摩多。再點名一下DL,怎麼到你這書信啥的又這麼少了?
最後再說一下我關於混亂度設定的看法吧。眾所周知,dishonored系列在12代中設置了混亂度系統(界外魔之死還沒玩,我知道它沒有混亂度設定,暫且不表),簡單來說,殺的人越多,你的混亂度就越高,主角的性格以及整個世界的基調就會更黑暗,對應的結局也是更黑暗的壞結局(如果玩家本人不是混亂邪惡,那麼這種結局就是某種意義上的壞結局),反之為好結局(當然如果玩家本人較為激進且是批判的,也可以稱該結局為聖母結局);
我個人認為這種把遊玩行為與世界走向與結局綁定的做法是一種隱形引導,旨在令玩家在主觀上意欲避免壞結局的前提下更加充分地去探索低混亂過關方式,引導玩家發現並遊玩阿肯招牌的多元化的關卡設計,同時在關卡結束後特意以類似成就的方式將“不殺一人”“幽靈”標出,使玩家充分探索的同時獲得正向反饋。
當然,也有人認為這種混亂度的設定畏手畏腳,我也認同,因為“想怎麼玩,就怎麼玩”,但阿肯先提醒你,如果真這麼玩,你會少些正面反饋、少些對精妙關卡的感悟,後面的關卡難度會稍顯上升,並且多一些混亂邪惡而已。
完了,都沒多少關於dishonored2本身的評價了,全tm在吹阿肯哈哈。機關宅邸,非常漂亮,不過很慚愧,我雖然是低混亂,但是我被發現了十幾次,一被發現就run屬於是;而我女朋友不殺一人加幽靈,使我大為震撼。感悟較深的還是時間穿越,當我在過去將掛起的雕像砍斷然後回到現實以後,雞皮疙瘩馬上起來了。然後其實個人感覺氛圍塑造不如一代,雖然美術都很漂亮是真的,不過氛圍感除了某些地方其實還是挺弱的,可能是不夠風格化?我不大懂,只是個人觀感哈哈。血蠅是真滴🤮,密集恐懼一下就上來了,一想就yue。還有後面我都不搶黑市了,感覺他們也挺不容易的哈哈。除了有個骸骨我不搶是真拿不到哈哈哈對不起啦。一週目打的科長低混,然後準備試試艾米莉高混,女兒好酷...先說這麼多。
本來是要發在steam評測的,結果因為是女朋友的共享庫不能評測,那就等我補票之後再評啦。
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