【PC游戏】一周目耻辱2后的一点点评测


3楼猫 发布时间:2022-01-12 12:08:03 作者:wavegoodbye Language

(个人向)

【PC游戏】一周目耻辱2后的一点点评测-第0张

关卡设计 10,

游戏性 10,

可玩性 10,

美术 10,

世界观设定 9.6,

叙事 8.7,

音乐 9,

氛围塑造 8(个人感觉比耻辱1还稍显不足,不过依然是优秀的)

个人评分 9.5

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说来惭愧,借着死亡循环接触Arkane,直到2022年才把dishonored 2给打完,甚至还没打界外魔之死。我接触的顺序是DL,dishonored1,prey,dishonored2,这几部作品给我的印象全部都相当的好。虽然我的游玩时长足够困难模式下仅仅通关,然而这所游玩的部分可能还不到真正完全体的百分之十。“想怎么玩,就怎么玩”的旗号打的足够响亮,当然阿肯所设计的游戏内容也深深印证了这一点;在路线上,上下左右都能走,且远不止海陆空;在方式上,大可大杀特杀,拿着特殊能力以及各种武器装备将敌人屠戮干净,也可以如幽灵般千军万马中取敌将首级(什么蓝礼拜拉席恩)。

阿肯就是设计出了这样的许多精妙关卡,让玩家可劲儿造,自信内敛又不失大气豪迈。关卡好玩儿的同时,又能将超强的美术、极其合理的场景设计以及地图设计同时加上碎片化世界观信息布置,融合到关卡中;玩得爽、拍手称妙,但也膜拜、发自内心地赞叹。当然以上说的并不局限于dishonored2,而是包括所有阿肯目前发售我已游玩的作品。

在我玩过DL、prey以及一代过后,我越来越感叹阿肯真是太tm敢做了。我认为主要是从重复游玩价值来体现的。隔壁it takes two的制作人Josef的意思是重复游玩价值p用没有,第一感新鲜、好玩才是最重要的。人家说的确实有道理,许多玩家不正是被巫师3血腥男爵前食之无味的慢节奏给劝退了嘛,而it takes two变换各种有趣的玩法,就是不断用新鲜感来刺激玩家,让玩家的首次游玩的体验得到不断放大;如果你是与一个固定的好友一起走完了全程,且中间这段游玩时间连续,那么我相信你对这款游戏的评价一定是正向的。因为它真的很好玩哈哈。而如果你没通关、不断换人、反复游玩前几章,引用我一朋友的话:“要吐了!”。不是针对游戏!

而阿肯敢就敢在我就造这么一个关卡,我随你重复游玩多少次,只要你原因尝试与探索,你就能找到新东西。即使是重复,而也不断能找到新鲜感。越想越离谱。比如dishonored2,有两名可游玩角色,而且主动技能完全不同。如何权衡在游玩不同角色时都能获得乐趣且都能找到同样多的探索路线?比如DL,只有四张地图,但是我设计了四个时间段,而且每个时间段的事件与开放区域不一样,而且包含事件顺序的影响,而且是用roguelite的形式去游玩!比如prey,就一整个空间站(虽然说是无缝,但是那个读图给我读麻了),东西基本都就那样,但是我能点出相当多不同方向的技能点来辅助我探索更多的过关方式,而且场景中有极大量物品可以互动(这里点名一下DL,怎么反而退步了呢),而且!我有GLOO炮!改造地形是真的敢上加敢。(想穿插个prey里面我印象最深的地点,这虽然不那么能体现过关方式的多样性,但充分体现了想象力对过关方式的影响。冰柜那关,最直观的方法肯定是杠杆,再不济旁边也放了3调整仪,你可以点个拟态;但你有没有发现挡住你的路的是个冰块,而恰巧旁边有个燃气管呢?)总结来说,我个人非常喜欢这样的关卡设计。

【PC游戏】一周目耻辱2后的一点点评测-第1张

世界观设定和美术也是特别特别顶,非常杀我,也表扬一下prey。碎片化信息只能说摩多摩多。再点名一下DL,怎么到你这书信啥的又这么少了?

最后再说一下我关于混乱度设定的看法吧。众所周知,dishonored系列在12代中设置了混乱度系统(界外魔之死还没玩,我知道它没有混乱度设定,暂且不表),简单来说,杀的人越多,你的混乱度就越高,主角的性格以及整个世界的基调就会更黑暗,对应的结局也是更黑暗的坏结局(如果玩家本人不是混乱邪恶,那么这种结局就是某种意义上的坏结局),反之为好结局(当然如果玩家本人较为激进且是批判的,也可以称该结局为圣母结局);

我个人认为这种把游玩行为与世界走向与结局绑定的做法是一种隐形引导,旨在令玩家在主观上意欲避免坏结局的前提下更加充分地去探索低混乱过关方式,引导玩家发现并游玩阿肯招牌的多元化的关卡设计,同时在关卡结束后特意以类似成就的方式将“不杀一人”“幽灵”标出,使玩家充分探索的同时获得正向反馈。

当然,也有人认为这种混乱度的设定畏手畏脚,我也认同,因为“想怎么玩,就怎么玩”,但阿肯先提醒你,如果真这么玩,你会少些正面反馈、少些对精妙关卡的感悟,后面的关卡难度会稍显上升,并且多一些混乱邪恶而已。


完了,都没多少关于dishonored2本身的评价了,全tm在吹阿肯哈哈。机关宅邸,非常漂亮,不过很惭愧,我虽然是低混乱,但是我被发现了十几次,一被发现就run属于是;而我女朋友不杀一人加幽灵,使我大为震撼。感悟较深的还是时间穿越,当我在过去将挂起的雕像砍断然后回到现实以后,鸡皮疙瘩马上起来了。然后其实个人感觉氛围塑造不如一代,虽然美术都很漂亮是真的,不过氛围感除了某些地方其实还是挺弱的,可能是不够风格化?我不大懂,只是个人观感哈哈。血蝇是真滴🤮,密集恐惧一下就上来了,一想就yue。还有后面我都不抢黑市了,感觉他们也挺不容易的哈哈。除了有个骸骨我不抢是真拿不到哈哈哈对不起啦。一周目打的科长低混,然后准备试试艾米莉高混,女儿好酷...先说这么多。

【PC游戏】一周目耻辱2后的一点点评测-第2张

本来是要发在steam评测的,结果因为是女朋友的共享库不能评测,那就等我补票之后再评啦。

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