版本更新之後小骷髏極大加強了線上能力,但是後期修改後的死亡契約不加攻擊,25%繼承攻擊力的燃燒之軍出什麼裝備傷害都上不來,還怕閃避護甲等等,作為小骷髏老玩家感覺已經不太適合作為一個傳統大核來打,在7.33一度勝率跌至40%,7.33b對二三技能都有了加強,輔助小骷髏可能成為了一種不錯的選擇,摸索了幾天之後勝率基本上達到百分之八十左右,和大家分享一下
1.前期(對線期):輔助小骷髏以線上點人消耗/拉野亂線/阻礙對方拉野為主,出門兩個藝人面罩,真假眼/消耗品/樹枝,加點我一般選擇一級焦油炸彈,二三級吃兵,之後主焦油炸彈。
一級焦油炸彈就有非常不錯的減速和傷害,CD也很短,可以配合隊友拿一血,線上也能點人達到很好的消耗效果,兩個藝人面罩可以支撐線上不停的焦油炸彈和死亡契約
二級之後就可以點一級死亡契約了,這個時候基本上一般也和對面換了不少狀態,一口死亡契約下去可以恢復很多血量,也能讓你對拼更有底氣,同時,死亡契約作用非常多樣大哥吃不到的遠程兵/旗兵/炮車/野怪都是非常好的對象,一級死亡契約只能吃小於等於四級的野怪,會相對侷限,所以優先點到兩級,吃賞金符/遊走的時候可以順帶吃掉五級大野,在前期快速提升經驗經濟,對對方進行更好的壓制,然後就可以適當拉野亂線,讓對方吃不到經驗經濟,對方想要拉野時就直接吃掉他拉的大野,此消彼長之下會建立巨大的線上優勢,基本上能夠和我方大哥六級時同步到六,這時就可以抓住移動速度/隱身的優勢,快速遊走了。(路過對方野區時記得吃掉對方大野,達到餓死對方大哥的效果)
2.中期(遊走期):6級的小骷髏基本上從線上強勢期進入了遊走的強勢期,要是線上比較順這時基本已經裸出靈匣了,沒有也一般只差一點錢(四十秒吃個大野怎麼可能窮),這個時期的小骷髏有著巨量的爆發和極強的靈活性,靈匣150的傷害減速配合焦油炸彈和燃燒之軍,對面半血以下的英雄基本被抓到就死,就算血量健康,也可以焦油炸彈消耗完之後隱身離開,十幾秒一個的隱身基本沒有消耗成本,出個鞋對面撒粉都不一定趕得上你,加上路過野區依然可以點金,你的經濟只會水漲船高,對面大哥會落入被抓/被消耗要買補給/買粉撒空/沒野可刷的境地。然後之後的出裝就可以針對性的了,對面護甲低出勳章/回覆強出大骨灰/靈活出血棘或者羊刀/打不過要帶線牽制或者對面手短就a杖魔晶/隱刺那種需要逃生救人就推推bkb——這也是為什麼雙藝人面罩出門,靈匣骨灰勳章血棘上位合成都需要,早出不虧,當然出裝備的同時也要買粉買眼買霧買寶石,做好自己本職工作的同時進行壓制才是輔助該做的
3.後期(牽制期):其實很多局都沒有後期這個概念了,在之前的一頓壓制下很多時候就三十分鐘推平了,當然真正的大後期小骷髏就相對疲軟了,這時候應該做的工作就在於牽制,新版本小骷髏的焦油炸彈可以對塔使用,這讓他擁有了和之前一樣的不俗推塔能力,大後期我們最好不要第一時間出現在正面戰場上,留好tp,可以做好選擇斷線/帶線/推塔/抓單/給視野,這時的小骷髏可以帶線完之後就戰場後方做視野(給了真眼就跑,骨隱步小骷髏會a掉眼,對面無暇顧及如果團戰輸了就沒有退路,同時死亡契約吃出的小骷髏也有一定視野),講到帶線推塔,a杖魔晶非常關鍵。
新版本小骷髏的清線能力著實令人著急,魔晶能夠很好的解決這個問題,隱身掐cd,火雨清線之後繼續隱身,判斷換線帶還是繼續推塔,到塔下吃一個小兵+骨隱步+燃燒之軍,焦油炸彈丟塔+齊射,基本上一輪可以推塔半管血,非常強勢,然後牽制對方少人之後就可以參團殺輔助或者控制大哥就可以了,對方不回來就一路推到底,速度也非常的快。
以上就是新版本小骷髏的輔助打法,兄弟們趁知道的人少快去上分吧hhhh,有東南亞兄弟的稱讚為證。