【主機遊戲】25年前的“館式”解謎高分作品《慟哭そして…》


3樓貓 發佈時間:2023-09-07 16:16:53 作者:ritamorutio Language

       1994年11月世嘉的32位主機“世嘉土星“(Sega Saturn)於日本正式發售,同年12月索尼的主機ps1也在日本發售,世嘉與索尼的主機大戰正式打響。對於2023年的我們來說,這場戰爭的結局早已熟知,那便是ps1以壓倒性的優勢取得了勝利,ps1在銷量上以10倍還多的優勢碾壓了土星。

 

【主機遊戲】25年前的“館式”解謎高分作品《慟哭そして…》-第0張

《異世界舅舅》中敬文送給舅舅的就是世嘉土星

       其實在1998年,勝負便早已分出,土星由於其獨特的架構及貧弱的裝機量,已經無法吸引到第三方大廠為其開發遊戲。但是由於當時的審核並不像現在這樣嚴苛,所以土星後期為了保證一些軟件的銷量,不惜拉攏一些限制級遊戲廠商為其移植或開發限制級遊戲來吸引玩家購買。

 

【主機遊戲】25年前的“館式”解謎高分作品《慟哭そして…》-第1張

例如遊戲《野野村病院的人們》

        

       於是在1998年由STUDIOライソ開發,Data East發行的遊戲《慟哭そして…》登錄土星,並且宣佈為土星獨佔的遊戲。該作發售後銷量不俗,憑著其高素質,在一眾文字解謎遊戲玩家中,獲得了不錯的口碑。

 

【主機遊戲】25年前的“館式”解謎高分作品《慟哭そして…》-第2張

【主機遊戲】25年前的“館式”解謎高分作品《慟哭そして…》-第3張

《慟哭そして…》的限定版遊戲,其中包含設定集及ost

      《慟哭そして…》是一款傳統的“館式”文字冒險遊戲,提起這類遊戲,就不得不提起蛭田昌人。作為當年文字遊戲業界泰斗elf社的社長,蛭田昌人於1993年創作的《河原崎家之一族》算是“館式”遊戲的開山之作。此遊戲採用了類似《無人生還》這種“暴風雪”山莊的模式,我們的男主角由於各種原因被困於巨大洋館,與外界的一切聯絡被切斷。在帶離女主們脫出的同時,還需要探索出隱藏於洋館深處的秘密...

     

【主機遊戲】25年前的“館式”解謎高分作品《慟哭そして…》-第4張

      《河原崎家之一族》推出後,廣受玩家好評,不過由於整個故事還是隻靠文字和選項來進行故事推進,玩家不能夠主動探索,導致代入感不是很足。兩年後,又是蛭田劇本與橫田守原畫的黃金組合推出了轟動業界的作品《遺作》。《遺作》放棄了傳統文字遊戲的那種毫無遊戲性的玩法,而是採用了非常具有代入感的鼠標search回饋系統,即通過用鼠標點擊畫面,獲得線索,道具等等推進劇情,實現密室逃脫。《遺作》發售後由於其遊戲的極高素質火遍了整個文字遊戲圈,讓elf賺的盆滿缽滿,同時“館式”文字遊戲這一遊戲類型,也像雨後春筍一般開始大量出現。

        在這一時代背景下,《慟哭そして…》作為《遺作》的模仿者登錄土星平臺,並且請來了《遺作》的畫師橫田守來擔任本作的人設。由於登錄的是主機平臺,所以遊戲的畫面比起同時代的pc端遊戲要好上不少,人物立繪可動,並且加入了全角色全程語音。

   

【主機遊戲】25年前的“館式”解謎高分作品《慟哭そして…》-第5張

精美的畫面放在現在並不過時

        本作講述了男主與同學梨代在乘坐公交時討論最近學校發生的學生失蹤案件,該案件各處都顯得詭異。此時公交卻突然發生車禍,男主昏迷,醒來後發現自己被困於一個門被反鎖的密室之中。一陣翻箱倒櫃後,男主在衣櫥發現了手電筒,安裝上從抽屜中發現的電池後,使用手電筒調查床下,找到房間的鑰匙,繼而脫出。

 

【主機遊戲】25年前的“館式”解謎高分作品《慟哭そして…》-第6張

【主機遊戲】25年前的“館式”解謎高分作品《慟哭そして…》-第7張

        然而在離開密室後,男主發現自己被困在一個更大的洋館之中,洋館中大多數門都被鎖住。在探索途中,男主遇到了自己學校的老師,猥瑣小老頭,文藝帥氣大學生等人,得知由於車輛報廢,眾人一起在洋館避難等待救援。男主在洋館中經過一番探索,與梨代重逢,並且遇到了其他美少女如活潑的逸美與外表柔弱內心剛強的千砂。

【主機遊戲】25年前的“館式”解謎高分作品《慟哭そして…》-第8張

       館中大多數通路與房門都莫名其妙的被反鎖,男主在收集鑰匙的過程中,也會察覺到很多違和的地方。比如遇到的身著破爛的大叔行蹤詭異,各位女主也會不知被何人暗算,時而陷入十分危險的處境之中,男主在幫助各角色的同時也會接觸到洋館中核心的秘密,原來這一切竟是個驚天的陰謀...(為了遊戲體驗,這裡就不進行劇透了)

【主機遊戲】25年前的“館式”解謎高分作品《慟哭そして…》-第9張

        該作發售後憑藉其高素質最終取得了104860份的銷量(數據來源fami通),收穫了一票玩家的好評,bgm與cg質量均為上乘。不過由於時代的侷限性,該作品目前來看也有不少缺點。首先是攻略難度太高,經常會出現在一個場景卡住,然後不知道點哪裡才能推進劇情的情況,並且很多地方劇情推進的線索和道具之間的聯繫十分牽強。另外一點就是由於分支和結局眾多,需要反覆攻略遊戲,導致劇情方面重複嚴重並且無法快進。不過即使有上述缺點,本遊戲依然是土星上較為優秀的文字解謎遊戲,並且該作品於2021年被國內的土撥鼠漢化組所漢化,國內的玩家也終於能無門檻的享受這部佳作了,在此感謝漢化組的辛勤努力。

        即便是優秀的遊戲,也終究會淹沒在歷史的長河之中,《慟哭そして…》雖然遊戲素質不低,但是也畢竟是1998年的遊戲,被世人遺忘是十分正常的。不過在2018年,《慟哭そして…》毫無徵兆的進行了重置,並且發售於NS/PS4/PSV平臺(攜帶版6800日元、主機板7800日元)。重製版劇情及系統未作出大改動,cg雖然進行重新繪製,但是卻保留了原版的味道,也算是給該作品的謝幕畫上了圓滿的句號。

【主機遊戲】25年前的“館式”解謎高分作品《慟哭そして…》-第10張

重製版的宣傳圖  

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