【主机游戏】25年前的“馆式”解谜高分作品《慟哭そして…》


3楼猫 发布时间:2023-09-07 16:16:53 作者:ritamorutio Language

       1994年11月世嘉的32位主机“世嘉土星“(Sega Saturn)于日本正式发售,同年12月索尼的主机ps1也在日本发售,世嘉与索尼的主机大战正式打响。对于2023年的我们来说,这场战争的结局早已熟知,那便是ps1以压倒性的优势取得了胜利,ps1在销量上以10倍还多的优势碾压了土星。

 

【主机游戏】25年前的“馆式”解谜高分作品《慟哭そして…》-第0张

《异世界舅舅》中敬文送给舅舅的就是世嘉土星

       其实在1998年,胜负便早已分出,土星由于其独特的架构及贫弱的装机量,已经无法吸引到第三方大厂为其开发游戏。但是由于当时的审核并不像现在这样严苛,所以土星后期为了保证一些软件的销量,不惜拉拢一些限制级游戏厂商为其移植或开发限制级游戏来吸引玩家购买。

 

【主机游戏】25年前的“馆式”解谜高分作品《慟哭そして…》-第1张

例如游戏《野野村病院的人们》

        

       于是在1998年由STUDIOライソ开发,Data East发行的游戏《慟哭そして…》登录土星,并且宣布为土星独占的游戏。该作发售后销量不俗,凭着其高素质,在一众文字解谜游戏玩家中,获得了不错的口碑。

 

【主机游戏】25年前的“馆式”解谜高分作品《慟哭そして…》-第2张

【主机游戏】25年前的“馆式”解谜高分作品《慟哭そして…》-第3张

《慟哭そして…》的限定版游戏,其中包含设定集及ost

      《慟哭そして…》是一款传统的“馆式”文字冒险游戏,提起这类游戏,就不得不提起蛭田昌人。作为当年文字游戏业界泰斗elf社的社长,蛭田昌人于1993年创作的《河原崎家之一族》算是“馆式”游戏的开山之作。此游戏采用了类似《无人生还》这种“暴风雪”山庄的模式,我们的男主角由于各种原因被困于巨大洋馆,与外界的一切联络被切断。在带离女主们脱出的同时,还需要探索出隐藏于洋馆深处的秘密...

     

【主机游戏】25年前的“馆式”解谜高分作品《慟哭そして…》-第4张

      《河原崎家之一族》推出后,广受玩家好评,不过由于整个故事还是只靠文字和选项来进行故事推进,玩家不能够主动探索,导致代入感不是很足。两年后,又是蛭田剧本与横田守原画的黄金组合推出了轰动业界的作品《遗作》。《遗作》放弃了传统文字游戏的那种毫无游戏性的玩法,而是采用了非常具有代入感的鼠标search回馈系统,即通过用鼠标点击画面,获得线索,道具等等推进剧情,实现密室逃脱。《遗作》发售后由于其游戏的极高素质火遍了整个文字游戏圈,让elf赚的盆满钵满,同时“馆式”文字游戏这一游戏类型,也像雨后春笋一般开始大量出现。

        在这一时代背景下,《慟哭そして…》作为《遗作》的模仿者登录土星平台,并且请来了《遗作》的画师横田守来担任本作的人设。由于登录的是主机平台,所以游戏的画面比起同时代的pc端游戏要好上不少,人物立绘可动,并且加入了全角色全程语音。

   

【主机游戏】25年前的“馆式”解谜高分作品《慟哭そして…》-第5张

精美的画面放在现在并不过时

        本作讲述了男主与同学梨代在乘坐公交时讨论最近学校发生的学生失踪案件,该案件各处都显得诡异。此时公交却突然发生车祸,男主昏迷,醒来后发现自己被困于一个门被反锁的密室之中。一阵翻箱倒柜后,男主在衣橱发现了手电筒,安装上从抽屉中发现的电池后,使用手电筒调查床下,找到房间的钥匙,继而脱出。

 

【主机游戏】25年前的“馆式”解谜高分作品《慟哭そして…》-第6张

【主机游戏】25年前的“馆式”解谜高分作品《慟哭そして…》-第7张

        然而在离开密室后,男主发现自己被困在一个更大的洋馆之中,洋馆中大多数门都被锁住。在探索途中,男主遇到了自己学校的老师,猥琐小老头,文艺帅气大学生等人,得知由于车辆报废,众人一起在洋馆避难等待救援。男主在洋馆中经过一番探索,与梨代重逢,并且遇到了其他美少女如活泼的逸美与外表柔弱内心刚强的千砂。

【主机游戏】25年前的“馆式”解谜高分作品《慟哭そして…》-第8张

       馆中大多数通路与房门都莫名其妙的被反锁,男主在收集钥匙的过程中,也会察觉到很多违和的地方。比如遇到的身着破烂的大叔行踪诡异,各位女主也会不知被何人暗算,时而陷入十分危险的处境之中,男主在帮助各角色的同时也会接触到洋馆中核心的秘密,原来这一切竟是个惊天的阴谋...(为了游戏体验,这里就不进行剧透了)

【主机游戏】25年前的“馆式”解谜高分作品《慟哭そして…》-第9张

        该作发售后凭借其高素质最终取得了104860份的销量(数据来源fami通),收获了一票玩家的好评,bgm与cg质量均为上乘。不过由于时代的局限性,该作品目前来看也有不少缺点。首先是攻略难度太高,经常会出现在一个场景卡住,然后不知道点哪里才能推进剧情的情况,并且很多地方剧情推进的线索和道具之间的联系十分牵强。另外一点就是由于分支和结局众多,需要反复攻略游戏,导致剧情方面重复严重并且无法快进。不过即使有上述缺点,本游戏依然是土星上较为优秀的文字解谜游戏,并且该作品于2021年被国内的土拨鼠汉化组所汉化,国内的玩家也终于能无门槛的享受这部佳作了,在此感谢汉化组的辛勤努力。

        即便是优秀的游戏,也终究会淹没在历史的长河之中,《慟哭そして…》虽然游戏素质不低,但是也毕竟是1998年的游戏,被世人遗忘是十分正常的。不过在2018年,《慟哭そして…》毫无征兆的进行了重置,并且发售于NS/PS4/PSV平台(携带版6800日元、主机板7800日元)。重制版剧情及系统未作出大改动,cg虽然进行重新绘制,但是却保留了原版的味道,也算是给该作品的谢幕画上了圆满的句号。

【主机游戏】25年前的“馆式”解谜高分作品《慟哭そして…》-第10张

重制版的宣传图  

       本文章也至此完结,感谢大家的阅读。如果看完感觉不错,可以点个关注,我还会继续更新关于游戏的内容,感谢大家的支持。


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