【PC遊戲】為何一個好的反派如此重要


3樓貓 發佈時間:2023-08-04 01:32:47 作者:關山飛渡 Language

反派,是正派的對立面,是故事不可或缺的元素。觀眾對他們是又愛又恨。我們沉醉於他們的果斷決絕,痛恨他們的冷血無情。近些年,創作者似乎喜歡在反派身上潑灑更多筆墨,觀眾也越來越愛那些有魅力的反派,如大病區的維吉爾,天使般的薩菲羅斯。似乎反派的邪惡無法抵禦我們對他們的愛意。本篇文章,我們試著把鏡頭對準主角對立面,從外到內的分析一個好反派為何如此重要。

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一.形象與內在

有意義的花紋

一個角色若想寫的立體,豐滿,則需從外觀,性格兩方面來塑造。外觀往往能使我們為一個角色定下初步印象。一個能站在主角對立面的反派,必須足夠狠,足夠強。為了達到能給主角造成威懾的目的,創作者通常會用以下元素:長髮,傷疤,大衣,肌肉,墨鏡等等。比如極地戰嚎3的萬斯,其傷疤和幹練的短髮讓人知道他是個狠角。還有生化危機系列的威斯克,一雙墨鏡的背後隱藏著毒蛇般的眼睛。

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反派通常具有強大的實力,他們善於玩弄心理,智力卓越。如《生化危機5》洋館威斯克暴捶吉爾和克里斯;MGS系列中的左輪山貓,它以精湛的演技和對BB的絕對忠誠深受玩家喜愛,並被玩家們稱作“影帝山貓”。

但若要一個反派能夠立體豐滿,那麼他的形象得能與人物性格,故事相契合,不能只是浮於表面。比如MGSV中骷髏臉的面目全非讓玩家對其心生敬畏。他的面目全非來自兒時被外國士兵的侵害,這成為他過去的標誌,也成為他復仇的動機。這是屬於骷髏臉的花紋,他不僅體現人物的恐怖,而且與人物的過去相輝映。同理,TB身上剖腹產的傷痕也是如此。

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然而好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬裡挑一。反派若有有趣的靈魂,那他則不再拘束於刻板印象中,在龐大的反派陣營獨樹一幟。如《極地戰嚎4》中把主角當兒子的蒲甘明,在瘋癲的外表下隱藏著清醒;傳送門系列的GLaDOS以帶有黑色幽默的冷酷機械腔讓玩家們心生憐愛。這是刻在內心的花紋,花紋千變萬化,形成一個角色豐富的內涵。

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若說花紋是一個角色的外在與內在,那麼如何雕刻好這花紋,則需要合理講述好這位角色的背景故事。背景故事對一個角色的塑造尤為重要,它是角色花紋的來源,是能解釋這位角色動機的原因。

《恥辱2》中德萊拉因作為國王私生子的身份而飽受偏見,加上母親的離世和社會的扭曲作用,她迫切地想要成為女皇,為此嘔心瀝血,於是便有了開頭篡位那一幕。在故事中我們可以看到德萊拉篡位的動機,這個動機雖然老派但足夠合理,於是讓玩家不覺得突兀,在加上本作重玩法弱劇情的特點,這個劇本可謂相當合適。

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反觀《生化危機6》,因為西蒙斯一己私慾而製造卡拉並引發全球危機,如此的衝動與他國家安全顧問的身份產生嚴重割裂,再加上本作部分降智劇情和糟糕的玩法,讓生化危機6的故事雖然宏大但不夠精彩,玩家的代入感並不強烈。

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角色是故事的演繹者。好的故事產生好的角色,好的角色能讓這個故事留存於腦海中。對於反派來說,他們的作用無非也是演繹這個故事。

二.作用

使主角豐滿

如開頭所說:反派是正派的對立面。一個反派的塑造應該與正派是“背道而馳”的。然而反派並不意味著一定邪惡。反派,應該是矛盾的產生者。

在《MGS3》中,“反派”Theboss潛入蘇聯,成為間諜。然而在沃爾金上校一發US制戰術核彈後,她不得不承擔叛國者這一罪名。MGS3的主角裸蛇NS也奉命剷除TB,以平息美蘇衝突。在故事裡,TB表面上站在NS的對立面,作為“反派”一角出現。但實際上,她和NS都是愛國者。在故事結尾,一片聖星百合的原野上,TB對NS訴說理想,她對國家,個人等等深刻理解與NS這個忠於任務的士兵截然相反。

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在故事中,TB往往作為主旨的傾訴者,小島借她之口表達他對天下大同的渴望,NS對其的表現則相對貧瘠。小島通過對TB的塑造反而成功讓NS成為日後我們熟知的BB。BB最後那一敬禮,代表著他對國家的失望,也代表著後來MGS故事的開始。TB是NS的修飾,她的存在讓NS的形象更為飽滿。

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這樣以反派豐滿主角的手法近些年十分常見:反派通過設立難題,拿捏心思為初出茅廬的正派們設立一個又一個難關,正派們通過闖關升級,從而實現角色成長,打敗反派。像是《MGS2》中的熔點蛇與雷電,極地戰嚎系列的反派們。

由此觀之,反派能為正派角色起到修飾作用,促進他們成長。他們如同繪畫的修飾,讓這個作品更加完美。

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彌補世界觀

世界觀,或者說整個故事的背景故事。就像輻射系列的背景故事就是核戰爆發,中美開戰,故事中的每位角色都脫離不開背景故事的限制,就像你不能在上古卷軸裡使用核彈。

未經他人苦,莫勸他人善。一個邪惡的反派通常飽受背景故事所折磨,他們可能是一場實驗的棄子,一次災難的倖存者,他們的存在象徵著這個世界並不是正派們看到的那麼完美,他們是歷史的見證者。其最好的例子便是黑暗靈魂系列。

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魂系列的每一處風景,每一位敵人都暗含故事。古達老師的人之膿,洛斯里克國王的龍人化等等,由於魂系列的碎片化敘事,以至於故事內容都只能從裝備簡介,敵人模樣提煉分析。反派在這裡除了作為我們的敵人外,更起到了彌補世界觀的作用。

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這樣的手法大多在一些較為宏大或碎片的故事中出現,比如《死亡擱淺》的克里夫,《極度恐慌》的阿爾瑪和《惡靈附身》的魯本。

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結尾

近些年,反派逐漸跳脫出惡姦淫的刻板印象,而成為一個多面的個體,他們的光環在編劇,導演的塑造過程中逐漸超越了主角,他們作為故事不可或缺的一部分繼續成長。一個好的反派,定是能對故事,角色起到各種各樣的作用,他們幫助主角學會堅強,逼迫主角們發掘自身潛力並實現自我超越,從而宣揚故事主旨。我們喜歡把鏡頭對準主角,是因為他體現了人性的閃光點,他讓我們看到這個故事的主旨,但在欽慕主角的同時,也別忘了那些逼迫他們成長的反派們。

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最喜歡的反派之一

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