反派,是正派的对立面,是故事不可或缺的元素。观众对他们是又爱又恨。我们沉醉于他们的果断决绝,痛恨他们的冷血无情。近些年,创作者似乎喜欢在反派身上泼洒更多笔墨,观众也越来越爱那些有魅力的反派,如大病区的维吉尔,天使般的萨菲罗斯。似乎反派的邪恶无法抵御我们对他们的爱意。本篇文章,我们试着把镜头对准主角对立面,从外到内的分析一个好反派为何如此重要。
一.形象与内在
有意义的花纹
一个角色若想写的立体,丰满,则需从外观,性格两方面来塑造。外观往往能使我们为一个角色定下初步印象。一个能站在主角对立面的反派,必须足够狠,足够强。为了达到能给主角造成威慑的目的,创作者通常会用以下元素:长发,伤疤,大衣,肌肉,墨镜等等。比如孤岛惊魂3的万斯,其伤疤和干练的短发让人知道他是个狠角。还有生化危机系列的威斯克,一双墨镜的背后隐藏着毒蛇般的眼睛。
反派通常具有强大的实力,他们善于玩弄心理,智力卓越。如《生化危机5》洋馆威斯克暴捶吉尔和克里斯;MGS系列中的左轮山猫,它以精湛的演技和对BB的绝对忠诚深受玩家喜爱,并被玩家们称作“影帝山猫”。
但若要一个反派能够立体丰满,那么他的形象得能与人物性格,故事相契合,不能只是浮于表面。比如MGSV中骷髅脸的面目全非让玩家对其心生敬畏。他的面目全非来自儿时被外国士兵的侵害,这成为他过去的标志,也成为他复仇的动机。这是属于骷髅脸的花纹,他不仅体现人物的恐怖,而且与人物的过去相辉映。同理,TB身上剖腹产的伤痕也是如此。
然而好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。反派若有有趣的灵魂,那他则不再拘束于刻板印象中,在庞大的反派阵营独树一帜。如《孤岛惊魂4》中把主角当儿子的蒲甘明,在疯癫的外表下隐藏着清醒;传送门系列的GLaDOS以带有黑色幽默的冷酷机械腔让玩家们心生怜爱。这是刻在内心的花纹,花纹千变万化,形成一个角色丰富的内涵。
若说花纹是一个角色的外在与内在,那么如何雕刻好这花纹,则需要合理讲述好这位角色的背景故事。背景故事对一个角色的塑造尤为重要,它是角色花纹的来源,是能解释这位角色动机的原因。
《耻辱2》中德莱拉因作为国王私生子的身份而饱受偏见,加上母亲的离世和社会的扭曲作用,她迫切地想要成为女皇,为此呕心沥血,于是便有了开头篡位那一幕。在故事中我们可以看到德莱拉篡位的动机,这个动机虽然老派但足够合理,于是让玩家不觉得突兀,在加上本作重玩法弱剧情的特点,这个剧本可谓相当合适。
反观《生化危机6》,因为西蒙斯一己私欲而制造卡拉并引发全球危机,如此的冲动与他国家安全顾问的身份产生严重割裂,再加上本作部分降智剧情和糟糕的玩法,让生化危机6的故事虽然宏大但不够精彩,玩家的代入感并不强烈。
角色是故事的演绎者。好的故事产生好的角色,好的角色能让这个故事留存于脑海中。对于反派来说,他们的作用无非也是演绎这个故事。
二.作用
使主角丰满
如开头所说:反派是正派的对立面。一个反派的塑造应该与正派是“背道而驰”的。然而反派并不意味着一定邪恶。反派,应该是矛盾的产生者。
在《MGS3》中,“反派”Theboss潜入苏联,成为间谍。然而在沃尔金上校一发US制战术核弹后,她不得不承担叛国者这一罪名。MGS3的主角裸蛇NS也奉命铲除TB,以平息美苏冲突。在故事里,TB表面上站在NS的对立面,作为“反派”一角出现。但实际上,她和NS都是爱国者。在故事结尾,一片圣星百合的原野上,TB对NS诉说理想,她对国家,个人等等深刻理解与NS这个忠于任务的士兵截然相反。
在故事中,TB往往作为主旨的倾诉者,小岛借她之口表达他对天下大同的渴望,NS对其的表现则相对贫瘠。小岛通过对TB的塑造反而成功让NS成为日后我们熟知的BB。BB最后那一敬礼,代表着他对国家的失望,也代表着后来MGS故事的开始。TB是NS的修饰,她的存在让NS的形象更为饱满。
这样以反派丰满主角的手法近些年十分常见:反派通过设立难题,拿捏心思为初出茅庐的正派们设立一个又一个难关,正派们通过闯关升级,从而实现角色成长,打败反派。像是《MGS2》中的熔点蛇与雷电,孤岛惊魂系列的反派们。
由此观之,反派能为正派角色起到修饰作用,促进他们成长。他们如同绘画的修饰,让这个作品更加完美。
弥补世界观
世界观,或者说整个故事的背景故事。就像辐射系列的背景故事就是核战爆发,中美开战,故事中的每位角色都脱离不开背景故事的限制,就像你不能在上古卷轴里使用核弹。
未经他人苦,莫劝他人善。一个邪恶的反派通常饱受背景故事所折磨,他们可能是一场实验的弃子,一次灾难的幸存者,他们的存在象征着这个世界并不是正派们看到的那么完美,他们是历史的见证者。其最好的例子便是黑暗之魂系列。
魂系列的每一处风景,每一位敌人都暗含故事。古达老师的人之脓,洛斯里克国王的龙人化等等,由于魂系列的碎片化叙事,以至于故事内容都只能从装备简介,敌人模样提炼分析。反派在这里除了作为我们的敌人外,更起到了弥补世界观的作用。
这样的手法大多在一些较为宏大或碎片的故事中出现,比如《死亡搁浅》的克里夫,《极度恐慌》的阿尔玛和《恶灵附身》的鲁本。
结尾
近些年,反派逐渐跳脱出恶奸淫的刻板印象,而成为一个多面的个体,他们的光环在编剧,导演的塑造过程中逐渐超越了主角,他们作为故事不可或缺的一部分继续成长。一个好的反派,定是能对故事,角色起到各种各样的作用,他们帮助主角学会坚强,逼迫主角们发掘自身潜力并实现自我超越,从而宣扬故事主旨。我们喜欢把镜头对准主角,是因为他体现了人性的闪光点,他让我们看到这个故事的主旨,但在钦慕主角的同时,也别忘了那些逼迫他们成长的反派们。
最喜欢的反派之一
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