【PC遊戲】西歐殖民者是怎麼影響全球貿易的?——從遊戲中看歷史


3樓貓 發佈時間:2023-06-03 21:32:31 作者:你好美麗新世界 Language

【PC遊戲】西歐殖民者是怎麼影響全球貿易的?——從遊戲中看歷史-第0張

歐陸風雲4中的貿易路線並不是貨幣(貴金屬)路線,相反,這種路線更類似於商品路線。不得不說雖然P社日常搞魔幻歷史,但貿易路線考慮估計還是看了幾本書。

當然,首先得批評一下這個遊戲在貿易設置這塊帶有濃厚的西方中心論思想,不僅三大貿易黑洞全部集中在歐洲,美洲的所有貿易路線也可以幾乎不通過其他大洲就能抵達歐洲。但說實話,在遊戲上倒是不影響玩家壟斷全球貿易,畢竟這遊戲的經濟系統連重商主義都算不上,只要玩家需要,別說波斯/桑給巴爾這種偽黑洞,就是白海也能弄成最高價值貿易節點。

好了,批判完了開始進入正題。

1444年正是蘿馬帝國奧斯曼王朝復興的時期,中世紀的陰霾逐漸散去,英法百年戰爭進入結局,文藝復興在意大利萌芽。無論是在遊戲中還是現實,傳統的地中海沿岸都是富得流油(主要是意大利和君堡)。威尼斯和熱那亞這樣的商業共和國與奧斯曼、馬穆魯克這些異教徒共同瓜分了傳統的東方貿易,這給雙方都帶來了鉅額的財富和地位。

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(西)羅馬帝國這個千年巨人倒下後,西歐的城市在很長一段時間內都出現了發展停滯甚至倒退,直到來自北方的維京異教徒們逐漸皈依了上帝之後,西歐的城市進入了一個繁榮發展的時期,甚至有餘力去對遠在東方的異教徒發動聖戰。

到了1444年,雖然十字軍的時代早已過去,黑死病也沉重地打擊了歐洲的城市化,西歐各國還是發展了起來。君士坦丁大帝把帝國的精華盡歸東羅,而到了這個時代,曾經遍地蠻族的荒涼之地,已經逐漸超越了東羅馬故地。無論是在遊戲還是現實中,除了眾人皆知的富饒低地,巴黎、倫敦、維也納這些城市也已經非常繁榮了。

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此時世界上其他地區又如何呢?

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貫穿西撒哈拉的貿易路線,是薩德勒和尼日爾地區連接北非的重要橋樑,在歷史上很長一段時間裡,西非的黃金和象牙(以及其他商品)都從這條貿易線流出,這不僅減輕了當地的通貨膨脹,也為加納、馬裡、桑海這些帝國帶來了巨大財富,北非的柏柏爾人也受益於此。

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得益於紅海貿易的發展,穆斯林殖民者很早就到達了東非,來自紅海以及贊比亞、大湖地區的貿易支撐起了基爾瓦的繁榮。桑給巴爾在遊戲中也是一個非常重要的貿易節點以及偽黑洞,在歷史上(和遊戲中)這一地區還會受益於印度貿易。

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中東地區就不用說了,已經富了幾千年了,不能再等了。像開羅、大馬士革、巴格達等等都是當時知名的繁榮城市。雖然很多地區受到十字軍的洗劫、蒙古征服以及蒙古崩潰的波及,在幾百年後,在這個時代倒也不至於發展落後。遊戲中和現實中,波斯和霍爾木茲都是很好的貿易節點,來自中亞和印度以及遠東的商品基本都要經過這裡。

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諾夫哥羅德幾百年的發展馬上全歸莫斯科維亞了(悲),此時東歐大草原無論是遊戲中還是現實中都是貿易爛地,也就克拉科夫和波羅的海沿岸稍微富裕一些。在現實中和遊戲中,維堡(聖彼得堡)都是重要的貿易節點,接受著來自中亞的貿易路線,就像遊戲中一樣,莫斯科維亞的終極目標也是印度。

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喀山、阿斯特拉罕和克里米亞,在遊戲中是十分垃圾的貿易區(很容易漏錢)。而在現實中,這些遊牧汗國的的經濟來源很依賴來自東方和地中海的貿易(遊戲中和現實中這三個貿易區都能連接中亞和印度,雷帝伊凡征服喀山可不只是為了金礦)。

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帖木兒勉強維持了蒙古遺留在中亞的虛假和平,北方的遊牧隨時準備南下,劫掠富饒的河中地區。遊戲中撒馬爾罕地區並不算一個太好的貿易節點(畢竟下游有波斯),而現實中,蒙古帝國秩序的瓦解,以及海上貿易的興起,這一地區的貿易價值已經大不如前了。

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印度老列強的後花園了,從居魯士、亞歷山大大帝開始,印度在某種意義上就成了中東和西方各大帝國的終極目標,這倒是和遊戲中玩家的目標一樣了(打到印度去!)。毫無疑問的說,在接下來的幾百年裡,印度地區註定要繼續面臨列強的入侵,而只有最強者能享有這裡的一切。

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明帝國享受著長久的和平,殊不知北方的遊牧民族正虎視眈眈。無論是遊戲中還是現實中,如果中原帝國可以完成對西域的控制,這不僅可以增加北京的貿易價值,也能沉重打擊遊牧帝國的經濟來源。

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遊戲中馬六甲是開局貿易價值最高的地區,這裡大概是現實中,從歐陸風雲時代一直繁榮到現代,從未中斷過的地區了。東亞、南亞、和東非地區的航線在此交匯,誰能控制這裡,就能影響了整個東方世界的貿易。

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加勒比地區將會在下一個世紀成為重要的中轉地區。

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巴西的貿易可以通過象牙海岸流入歐洲,遊戲中的貿易路線大體上反應三角貿易的路線。

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世界即將發生改變了。

進入1492年,新大陸的發現,伊比利亞率先開啟大航海時代。

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先吐槽一下後期劇本稀爛,匈牙利在被波西米亞聯通的情況下聯通了克羅地亞。

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這局勢讓玩家來估計也不好辦。

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整個東方世界亂成了一鍋粥,只有大明穩如老狗。

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中美洲和南美洲都進入了帝國時代,但估計誰也不會想到這兩個年輕的帝國會在幾十年之內走向毀滅。

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誰會想到龐大的印加帝國在幾十年內走向毀滅,而一個遊牧部落(馬普切)卻直到西班牙在南美的秩序毀滅也沒有放棄抵抗?

葡萄牙在15世紀早期就對西非進行了多次探索(就是1444年開局的葡萄牙君主主導的),到了15世紀末,繼兩千多年前的腓尼基人之後,歐洲人再一次踏上西非的土地。

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從此西非的黃金、象牙、奴隸等商品可以無需經過撒哈拉的商路,即可直接轉運到西歐!

讓我們撥快指針,進入八十年戰爭時期,西班牙帝國蒸蒸日上的黃金時代。

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雖然馬上要衰落了(悲)

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黃金時代破產(有端聯想),符合事實了屬於是。

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西方開始與東方明顯拉開差距。

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東方世界進入帝國時代,大明表面上封貢了俺答汗,鎮壓了邊境的叛亂,風平浪靜的背後暗藏危機;奧斯曼帝國仍沉浸在蘇萊曼大帝的餘暉中,殊不知熱衷於發酵飲料的蘇丹不能承擔大任;波斯驅逐了帖木兒後裔,但也進入了新的一輪衰落期;阿巴克大帝在印度東征西討,為子孫留下了一個龐大的帝國。總體而言,東方還沒有意識到世界即將發生大變化。

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在教皇的協商之下,葡萄牙和西班牙瓜分了新世界。

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沿著西非海岸,途徑剛果和好望角,穿過桑給巴爾和紅海,最終到達印度地區,葡萄牙建立起了自己的商業秩序。

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來自西非的黃金、東方的珠寶、印度的香料源源不斷地經過這條跨越半個世界的貿易網絡,傳統的東方航線的利潤大大下降了。

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美洲的殖民地給西班牙帶來了源源不斷的財富,一船又一船的金銀順著航線到達伊比利亞地區的港口。

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加勒比地區開始海盜猖獗。

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美洲的殖民地雖然給西班牙帶來了巨大財富,但卻繁榮了英法荷,給自身徒留通脹和破產,這是遊戲無法模擬的。

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中亞地區。

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東方世界一如既往。

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進入專制主義時代,以法蘭西為代表的新一批殖民帝國走上世界舞臺。

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奧斯曼在維也納之戰落敗後一蹶不振,丟失了在匈牙利的大片領土;波斯在與奧斯曼的拉鋸戰中維持著動盪的政權;奧朗則領導下的莫臥爾布鯨吞了德干地區,卻陷入了與馬拉塔人的持久戰爭中。整個東方除了蒸蒸日上的清帝國,普遍進入了衰落期。

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英吉利海峽成為了世界最高貿易價值點。

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西班牙和葡萄牙已經開始衰落,但仍然佔據著大片殖民地。英法這些新興殖民國家則佔據了北美荒涼之地。

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遊戲中這幾塊地只能搶到幾塊錢的利潤,現實中卻讓兩國大大獲益。

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尼德蘭難以與列強正面競爭,只好開發目前還未涉及的好望角地區和馬六甲。

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北美地區的貿易無需經過塞維利亞,即可到達英吉利海峽和波爾波。

1821年,大革命時代結束,不列顛的世界霸權奠定。

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列強不再滿足於只殖民東方,開始直接影響地中海地區。

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幾百年地塊發展度都沒變(所以後期劇本基本上沒法玩)

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美利堅獨立。

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殖民秩序在美洲率先崩潰。

大不列顛幾乎控制了整個印度,這也為帝國帶來了鉅額財富。

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非洲也開始被控制。

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不過以後的事情就無法繼續用這套系統模擬了。

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總體而言,西方殖民者一方面殖民美洲,通過三角貿易和直接的金銀收入加快了資本的原始積累。另一方面,通過開闢東方的新航路,獲取了來自印度的大量財富,導致傳統貿易路線的衰落。

遊戲中玩家按照既定的貿易路線殖民和征服,而現實中,殖民者通過殖民和征服,建立了這套貿易秩序。


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