《星核工廠》簡評:一個見不到星空的太空“沙盒”


3樓貓 發佈時間:2023-08-03 10:34:29 作者:天涯意焱 Language

感謝小黑盒提供的測評機會

前言

大家好,這裡是天涯。這次給大家帶來的是生存建造類遊戲《星核工廠》的簡單評測。雖然近些年玩得少了很多,但作為一名MC老玩家,這類生存沙盒類遊戲也一直是我的一個心頭好,因此對於《星核工廠》,我自然還是頗感興趣的。

《星核工廠》簡評:一個見不到星空的太空“沙盒”-第0張

從遊戲的前期體驗來說,《星核工廠》給我帶來了一定的驚喜,雖然在這款以太空為主題的遊戲中,我只能在地下洞穴中不斷探索和建造工廠,但足夠奇妙的異星生態環境,以及具有一定科幻感的奇妙機器,都使得我這場異星之旅樂趣十足。

不過,在不少系統的構建上,《星核工廠》也並非盡善盡美,遊戲在新手引導、地圖引導以及任務目標設計上,就存在一部分比較糟心的體驗,這些需要製作組進一步完善的小缺陷或多或少也會影響玩家的遊戲進程。

以下是評測正文。

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一、關於我在宇宙中挖礦是不是搞錯了什麼這件事

在一開始見到《星核工廠》這個遊戲名字的時候,我還以為我將要迎來一場奇幻的太空基地建設之旅,結果當我操控遊戲主角開始探索這個世界時,卻發現自己出生在了一個不見天日的地下洞穴中

當然,這個開局雖然頗為出乎我的意料,但這並不妨礙遊戲的後續進程。雖然玩家沒能見到浩瀚星宇,卻也見識了一番異星的奇妙地底景觀:五彩繽紛、奇形怪狀的茂密植被隨處可見,色澤迥異卻光亮的礦藏也散落在各處石壁上,暗色調的風格也與地底的設定非常契合,但相對開闊的視野也使得探索和建造過程中的體驗並不壓抑。

《星核工廠》簡評:一個見不到星空的太空“沙盒”-第2張

而沙盒建造類遊戲的至理名言“要致富,先擼樹”,在《星核工廠》中也無疑仍是適用的。在遊戲的前期,玩家依然需要“砍樹”和挖礦,不過在《星核工廠》中玩家的“砍樹”體驗還是相當友好的,滿地的植物只需要輕點即可收集,而這些收集獲得的植物物質用途也十分廣泛——它不僅僅是簡單好用的燃料,也是後續關鍵物品合成時的重要原料。

因為遊戲沒有“飢餓值”和“口渴值”這樣的設定,也不需要玩家建造太多額外的工具用以探索和採集,因此玩家的開荒體驗是非常輕鬆且愉快的。而簡單好用的、近乎全自動的採礦機,和可以無限採集的礦產資源,讓玩家的採集和合成之旅也格外輕鬆,玩家只需要定期給採礦機添加燃料並取出採集到的礦石,就可以獲得取之不盡的資源,絕對是非常輕量化的友好設計。

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但擼樹和採礦,顯然也只是遊戲的開端,玩家採集到的礦產資源,需要經過冶煉爐煅燒才可以獲得進一步解鎖科技樹的高級材料。雖然這個過程看似會很繁瑣,但遊戲前期種類並不多且單個礦點可以無限採集的資源,以及近乎全自動採集、生產的設備,都讓玩家省去了很多操作。在添加完燃料和原材料之後,玩家只需要耐心等待、定期補充更換即可,在此期間,玩家也可以進行多線程操作,將工廠的建設效率做到最大化。

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黑科技採礦機

而隨著能夠製作的裝備越來越多,玩家也需要積極探索各個地域,以收集各類科技造物和資源,提升科技等級,從而解鎖更高等級的科技樹,獲得更加強力的生產和製造設備。玩家不僅僅可以逐步獲取全自動化生產工廠的必要組件,還可以獲得更高等級的探索工具以及更豐富的燃料或能源,甚至玩家還能夠獲得種植設備,解鎖中國玩家必不可少的種田技能

科技樹的逐級解鎖,會帶來更加複雜多樣的設備和工具,這些各式各樣的設備可以讓玩家逐步擁有搭建全自動星核工廠的能力,而後期那些可以“移山填海”的神奇工具,也能讓玩家擁有更加奇妙的探索體驗。

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龐大的科技樹

雖然不曾見得星空,但未知的星核深處,依然隱藏著令人神往的秘密。在空無一人的幽深洞穴中,構建一個獨屬於自己的龐大工廠,或許也是一個非常棒的想法。

二、全自動星核工廠

在玩家成功度過“刀耕火種”的“原始時代”之後,轉瞬便能迎來全新的工業時代。

當玩家在科技樹中解鎖發電機、傳送帶以及電力地板之後,隨即便開啟了與一窮二白時期截然不同的全自動工廠玩法。玩家可以通過架設電力地板和發電機,為各不相同的機器設備進行統一供電,這使得玩家不需要因為分佈點不同的設備而不斷奔波添加燃料,只需要一臺或多臺功率充足的發電機,便可以遠程為設備提供充足的電力。

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而那些採集或者生產得到的產品,也同樣不再需要玩家親自取出,全自動的傳送帶可以將這些產品傳送至下一道生產工序所需的設備中,或者將最終成品傳送至儲物箱內——沒錯,這就是傳說中的流水線全自動化生產。

《星核工廠》的這套可由玩家自由構築的全自動流水線系統,可以讓玩家充分體驗到親自構築流水線的樂趣,以及收穫流水線產品的成就感。科技樹中提供的各種黑科技設備,不僅僅可以完全代替玩家手動操作,甚至還能夠大幅度提高產出,將一份資源的利用率成倍提高,這個全自動星核工廠可謂全面又強大。

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不過,在完成星核工廠的構建前,玩家需要忙碌的事情可不少:四處跑動採集資源、搭建各種設備進行生產必須的建造材料、提供生產產品以解鎖後續的科技線、四處探索完成任務獲取更多的稀缺資源以及必要升級材料……想要最終完成這個工廠的建設,顯然也並不容易

但辛勤的付出總會有成就感十足的充實回報,或許在回頭過來看這個平地而起的龐大工廠時,這段獨特的異星之旅也將收穫別樣的意義。

三、一眼肝疼的任務

《星核工廠》的科技線構建以及玩法設定無疑是令人著迷的,但想要完整地體驗到這些內容,卻並非易事。數量眾多且頗為繁瑣的任務、需要採集的大量資源、需要生產的眾多工業產品、以及複雜的科技線,都讓這段異星工廠主之旅格外坎坷。

首先給玩家帶來困擾的,便是一個接一個的繁瑣任務

玩家想要解鎖更實用的設備以及更高等級的科技樹,就必須推進遊戲的主線劇情,通過不斷地探索未知的秘密以獲得全新的設備許可以及需求量極高的各類資源。而想要推進遊戲的主線也並非易事,玩家需要提供大量的資源以滿足必要的升級條件以解放科技樹,然而再利用新解鎖的科技生產全新的產品再進一步解鎖新技術——這其實是一個單調的循環

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雖然全新的科技和設備,可以讓玩家一直保持新鮮感,但在任務推進的過程中,玩家經常需要更換所處的基地。

在遊戲的前期,這種頻繁的更換並非難事,因為玩家需要拆除的機器並不多。但在遊戲中後期,更換基地的時間成本就會陡然增加了,此時的玩家已經擁有了初步的自動化星核工廠,並大概率繪製好了後續的建設藍圖。此時要玩家放棄一個已經初步構建完成的基地是非常不現實的,但長時間外出探索又容易使得工廠斷電停擺,反過來拖慢遊戲進度,令玩家進退維谷。

而想要推進遊戲進程所需要的資源又逐級巨增,本身生產效率不高的工廠還需要面臨產能的巨大挑戰,玩家需要通過鋪設更多的流水線以滿足生產需求,這進一步增加了玩家搬家的沉沒成本。

因此,遊戲在進行到中後期,玩家會面臨一個尷尬的境地:出門探索的話需要耗費的時間自然不少,這會使得基地的工廠斷電停擺,而如果探索的地方又需要玩家提供資源解鎖門禁或者科技,玩家可能只能現場手搓,甚至現場採集資源,這使得基地裡龐大的工廠形同虛設。即使玩家願意跑個來回讓基地裡的工廠發揮作用,這跑圖過程中無意義浪費的時間也令人煩躁。

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不出門探索就無法推進任務

很不幸的是,《星核工廠》遊戲的主線以及需要解鎖的科技樹可以說是非常長,這期間需要玩家採集的資源堪稱海量,即使遊戲能夠反覆提供新鮮感,這漫長的冒險依然會令玩家感到枯燥和厭倦,望不到頭的結局很難提供足夠的動力。

不過我認為,要解決這個問題並不會特別困難,製作組只要大幅減少玩家解鎖科技樹所需要提供的材料,就能明顯改善這一缺陷,玩家只需要儘可能少的設備就能夠完成目標,從而使得玩家轉移基地也不需要面臨過多的沉沒成本。

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任務越做越多,非常肝疼

《星核工廠》較為繁瑣的任務以及漫長的科技線解鎖雖然確實帶來了略為糟心的體驗,但其完善的科技線設定仍然是值得肯定的,期望製作組後期能夠完善這方面的體驗,為玩家帶來更流暢舒適的異星之旅。

四、不盡人意的引導

除了讓玩家肝到肝疼的任務以外,《星核工廠》的引導也存在一些小問題,在新手引導和地圖引導上都給新手玩家帶來了一定的困擾。

遊戲沒有在遊戲初期做太多的直接引導,更多的是依靠任務設定的目標來隱性引導玩家的行動。這種設計並非不好,目前也有很多遊戲採用這種方式來避免繁瑣的新手教程,但這種設計放到《星核工廠》中就有些不盡如人意了。

首先,遊戲中冗長繁瑣的科技線就會使得這種隱性引導的效果非常不好,因為這樣的引導只會告知你該去生產什麼設備,引導你完成一些比較重要的目標,但卻並不會告知你設備使用需要注意的細節(或者說設備使用的說明書是完全沒有的)。因此,一個設備製造出來需要怎麼使用,通常都需要玩家自行摸索,而想要構建一個龐大的全自動化工廠,這其中的學習成本也是不可小覷的。

《星核工廠》簡評:一個見不到星空的太空“沙盒”-第11張

最開始我就沒搞懂這玩意是幹啥的

其次體驗比較糟糕的,就是遊戲的地圖引導了。《星核工廠》在遊戲中使用了看起來非常酷炫的3D地圖,這種地圖可以比較直觀地顯示地圖的分層,對於這類洞穴生存遊戲而言確實是非常合適的。

但是遊戲中的地圖只會顯示玩家當前所在區域的周邊一小部分,並且在遊戲前期並不會提供路線或者座標記錄的功能。簡單來說就是,玩家將會極其容易在景色類似、錯綜複雜的洞穴“迷宮”中迷路

而像是MC中可以使用的火把作為標記物來標記路線的方式,在《星核工廠》中效果也並不好,遊戲中定位類似於火把的熒光棒很容易隱匿於茂密的植被中,在整體環境中也不夠顯眼。並且自然生成的道路中還會有大量被遺棄的熒光棒,這會給混淆玩家佈置的熒光棒,使得這種引路方式的時間成本極高。

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遊戲在需要玩家前往下一個任務目標時倒是會給一個非常顯著的標識,但是去時容易回來難,在沒有信標記錄儀之前,過往駐紮過的基地很容易就此被徹底遺忘,更重要的是,玩家可能會未能在上一個基地解鎖完全部科技樹的情況下就迷路,對遊戲進程帶來了比較顯著的影響。

五、簡單總結

雖然在評測中我提及了《星核工廠》目前存在的一些缺點,但總體而言,這款異星生存建造類遊戲仍然是非常值得體驗的。

遊戲的完成度頗高,科技樹中可供玩家使用的各類黑科技種類也非常豐富,各類資源也同樣充沛,玩家能夠切實在遊戲中體驗到親手構建一個功能齊全、生產產品豐富的全自動工廠的樂趣。

在我上手這款遊戲後沒多久,我就非常沉迷於其中的探索和生產,遊戲逐級解鎖的科技樹總是能給玩家帶來全新的驚喜,很好地維持了遊戲的新奇感,同時也帶給玩家足夠的動力建設自己的地底世界。

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期望遊戲在後期可以針對目前任務以及引導存在的部分缺陷做出合理的改進,也期望遊戲後期可以引入更多的科技樹以及更豐富的資源,來讓玩家享受更多生存建造的樂趣,這絕對是一款潛力十足的優秀作品

沒錯,雖然見不到滿天星斗,但是在光怪陸離的異星地底,進行這樣一場充滿科技感的冒險,仍然是一個很棒的選擇。

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