《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”


3楼猫 发布时间:2023-08-03 10:34:29 作者:天涯意焱 Language

感谢小黑盒提供的测评机会

前言

大家好,这里是天涯。这次给大家带来的是生存建造类游戏《星核工厂》的简单评测。虽然近些年玩得少了很多,但作为一名MC老玩家,这类生存沙盒类游戏也一直是我的一个心头好,因此对于《星核工厂》,我自然还是颇感兴趣的。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第0张

从游戏的前期体验来说,《星核工厂》给我带来了一定的惊喜,虽然在这款以太空为主题的游戏中,我只能在地下洞穴中不断探索和建造工厂,但足够奇妙的异星生态环境,以及具有一定科幻感的奇妙机器,都使得我这场异星之旅乐趣十足。

不过,在不少系统的构建上,《星核工厂》也并非尽善尽美,游戏在新手引导、地图引导以及任务目标设计上,就存在一部分比较糟心的体验,这些需要制作组进一步完善的小缺陷或多或少也会影响玩家的游戏进程。

以下是评测正文。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第1张

一、关于我在宇宙中挖矿是不是搞错了什么这件事

在一开始见到《星核工厂》这个游戏名字的时候,我还以为我将要迎来一场奇幻的太空基地建设之旅,结果当我操控游戏主角开始探索这个世界时,却发现自己出生在了一个不见天日的地下洞穴中

当然,这个开局虽然颇为出乎我的意料,但这并不妨碍游戏的后续进程。虽然玩家没能见到浩瀚星宇,却也见识了一番异星的奇妙地底景观:五彩缤纷、奇形怪状的茂密植被随处可见,色泽迥异却光亮的矿藏也散落在各处石壁上,暗色调的风格也与地底的设定非常契合,但相对开阔的视野也使得探索和建造过程中的体验并不压抑。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第2张

而沙盒建造类游戏的至理名言“要致富,先撸树”,在《星核工厂》中也无疑仍是适用的。在游戏的前期,玩家依然需要“砍树”和挖矿,不过在《星核工厂》中玩家的“砍树”体验还是相当友好的,满地的植物只需要轻点即可收集,而这些收集获得的植物物质用途也十分广泛——它不仅仅是简单好用的燃料,也是后续关键物品合成时的重要原料。

因为游戏没有“饥饿值”和“口渴值”这样的设定,也不需要玩家建造太多额外的工具用以探索和采集,因此玩家的开荒体验是非常轻松且愉快的。而简单好用的、近乎全自动的采矿机,和可以无限采集的矿产资源,让玩家的采集和合成之旅也格外轻松,玩家只需要定期给采矿机添加燃料并取出采集到的矿石,就可以获得取之不尽的资源,绝对是非常轻量化的友好设计。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第3张

但撸树和采矿,显然也只是游戏的开端,玩家采集到的矿产资源,需要经过冶炼炉煅烧才可以获得进一步解锁科技树的高级材料。虽然这个过程看似会很繁琐,但游戏前期种类并不多且单个矿点可以无限采集的资源,以及近乎全自动采集、生产的设备,都让玩家省去了很多操作。在添加完燃料和原材料之后,玩家只需要耐心等待、定期补充更换即可,在此期间,玩家也可以进行多线程操作,将工厂的建设效率做到最大化。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第4张

黑科技采矿机

而随着能够制作的装备越来越多,玩家也需要积极探索各个地域,以收集各类科技造物和资源,提升科技等级,从而解锁更高等级的科技树,获得更加强力的生产和制造设备。玩家不仅仅可以逐步获取全自动化生产工厂的必要组件,还可以获得更高等级的探索工具以及更丰富的燃料或能源,甚至玩家还能够获得种植设备,解锁中国玩家必不可少的种田技能

科技树的逐级解锁,会带来更加复杂多样的设备和工具,这些各式各样的设备可以让玩家逐步拥有搭建全自动星核工厂的能力,而后期那些可以“移山填海”的神奇工具,也能让玩家拥有更加奇妙的探索体验。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第5张

庞大的科技树

虽然不曾见得星空,但未知的星核深处,依然隐藏着令人神往的秘密。在空无一人的幽深洞穴中,构建一个独属于自己的庞大工厂,或许也是一个非常棒的想法。

二、全自动星核工厂

在玩家成功度过“刀耕火种”的“原始时代”之后,转瞬便能迎来全新的工业时代。

当玩家在科技树中解锁发电机、传送带以及电力地板之后,随即便开启了与一穷二白时期截然不同的全自动工厂玩法。玩家可以通过架设电力地板和发电机,为各不相同的机器设备进行统一供电,这使得玩家不需要因为分布点不同的设备而不断奔波添加燃料,只需要一台或多台功率充足的发电机,便可以远程为设备提供充足的电力。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第6张

而那些采集或者生产得到的产品,也同样不再需要玩家亲自取出,全自动的传送带可以将这些产品传送至下一道生产工序所需的设备中,或者将最终成品传送至储物箱内——没错,这就是传说中的流水线全自动化生产。

《星核工厂》的这套可由玩家自由构筑的全自动流水线系统,可以让玩家充分体验到亲自构筑流水线的乐趣,以及收获流水线产品的成就感。科技树中提供的各种黑科技设备,不仅仅可以完全代替玩家手动操作,甚至还能够大幅度提高产出,将一份资源的利用率成倍提高,这个全自动星核工厂可谓全面又强大。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第7张

不过,在完成星核工厂的构建前,玩家需要忙碌的事情可不少:四处跑动采集资源、搭建各种设备进行生产必须的建造材料、提供生产产品以解锁后续的科技线、四处探索完成任务获取更多的稀缺资源以及必要升级材料……想要最终完成这个工厂的建设,显然也并不容易

但辛勤的付出总会有成就感十足的充实回报,或许在回头过来看这个平地而起的庞大工厂时,这段独特的异星之旅也将收获别样的意义。

三、一眼肝疼的任务

《星核工厂》的科技线构建以及玩法设定无疑是令人着迷的,但想要完整地体验到这些内容,却并非易事。数量众多且颇为繁琐的任务、需要采集的大量资源、需要生产的众多工业产品、以及复杂的科技线,都让这段异星工厂主之旅格外坎坷。

首先给玩家带来困扰的,便是一个接一个的繁琐任务

玩家想要解锁更实用的设备以及更高等级的科技树,就必须推进游戏的主线剧情,通过不断地探索未知的秘密以获得全新的设备许可以及需求量极高的各类资源。而想要推进游戏的主线也并非易事,玩家需要提供大量的资源以满足必要的升级条件以解放科技树,然而再利用新解锁的科技生产全新的产品再进一步解锁新技术——这其实是一个单调的循环

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第8张

虽然全新的科技和设备,可以让玩家一直保持新鲜感,但在任务推进的过程中,玩家经常需要更换所处的基地。

在游戏的前期,这种频繁的更换并非难事,因为玩家需要拆除的机器并不多。但在游戏中后期,更换基地的时间成本就会陡然增加了,此时的玩家已经拥有了初步的自动化星核工厂,并大概率绘制好了后续的建设蓝图。此时要玩家放弃一个已经初步构建完成的基地是非常不现实的,但长时间外出探索又容易使得工厂断电停摆,反过来拖慢游戏进度,令玩家进退维谷。

而想要推进游戏进程所需要的资源又逐级巨增,本身生产效率不高的工厂还需要面临产能的巨大挑战,玩家需要通过铺设更多的流水线以满足生产需求,这进一步增加了玩家搬家的沉没成本。

因此,游戏在进行到中后期,玩家会面临一个尴尬的境地:出门探索的话需要耗费的时间自然不少,这会使得基地的工厂断电停摆,而如果探索的地方又需要玩家提供资源解锁门禁或者科技,玩家可能只能现场手搓,甚至现场采集资源,这使得基地里庞大的工厂形同虚设。即使玩家愿意跑个来回让基地里的工厂发挥作用,这跑图过程中无意义浪费的时间也令人烦躁。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第9张

不出门探索就无法推进任务

很不幸的是,《星核工厂》游戏的主线以及需要解锁的科技树可以说是非常长,这期间需要玩家采集的资源堪称海量,即使游戏能够反复提供新鲜感,这漫长的冒险依然会令玩家感到枯燥和厌倦,望不到头的结局很难提供足够的动力。

不过我认为,要解决这个问题并不会特别困难,制作组只要大幅减少玩家解锁科技树所需要提供的材料,就能明显改善这一缺陷,玩家只需要尽可能少的设备就能够完成目标,从而使得玩家转移基地也不需要面临过多的沉没成本。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第10张

任务越做越多,非常肝疼

《星核工厂》较为繁琐的任务以及漫长的科技线解锁虽然确实带来了略为糟心的体验,但其完善的科技线设定仍然是值得肯定的,期望制作组后期能够完善这方面的体验,为玩家带来更流畅舒适的异星之旅。

四、不尽人意的引导

除了让玩家肝到肝疼的任务以外,《星核工厂》的引导也存在一些小问题,在新手引导和地图引导上都给新手玩家带来了一定的困扰。

游戏没有在游戏初期做太多的直接引导,更多的是依靠任务设定的目标来隐性引导玩家的行动。这种设计并非不好,目前也有很多游戏采用这种方式来避免繁琐的新手教程,但这种设计放到《星核工厂》中就有些不尽如人意了。

首先,游戏中冗长繁琐的科技线就会使得这种隐性引导的效果非常不好,因为这样的引导只会告知你该去生产什么设备,引导你完成一些比较重要的目标,但却并不会告知你设备使用需要注意的细节(或者说设备使用的说明书是完全没有的)。因此,一个设备制造出来需要怎么使用,通常都需要玩家自行摸索,而想要构建一个庞大的全自动化工厂,这其中的学习成本也是不可小觑的。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第11张

最开始我就没搞懂这玩意是干啥的

其次体验比较糟糕的,就是游戏的地图引导了。《星核工厂》在游戏中使用了看起来非常酷炫的3D地图,这种地图可以比较直观地显示地图的分层,对于这类洞穴生存游戏而言确实是非常合适的。

但是游戏中的地图只会显示玩家当前所在区域的周边一小部分,并且在游戏前期并不会提供路线或者坐标记录的功能。简单来说就是,玩家将会极其容易在景色类似、错综复杂的洞穴“迷宫”中迷路

而像是MC中可以使用的火把作为标记物来标记路线的方式,在《星核工厂》中效果也并不好,游戏中定位类似于火把的荧光棒很容易隐匿于茂密的植被中,在整体环境中也不够显眼。并且自然生成的道路中还会有大量被遗弃的荧光棒,这会给混淆玩家布置的荧光棒,使得这种引路方式的时间成本极高。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第12张

游戏在需要玩家前往下一个任务目标时倒是会给一个非常显著的标识,但是去时容易回来难,在没有信标记录仪之前,过往驻扎过的基地很容易就此被彻底遗忘,更重要的是,玩家可能会未能在上一个基地解锁完全部科技树的情况下就迷路,对游戏进程带来了比较显著的影响。

五、简单总结

虽然在评测中我提及了《星核工厂》目前存在的一些缺点,但总体而言,这款异星生存建造类游戏仍然是非常值得体验的。

游戏的完成度颇高,科技树中可供玩家使用的各类黑科技种类也非常丰富,各类资源也同样充沛,玩家能够切实在游戏中体验到亲手构建一个功能齐全、生产产品丰富的全自动工厂的乐趣。

在我上手这款游戏后没多久,我就非常沉迷于其中的探索和生产,游戏逐级解锁的科技树总是能给玩家带来全新的惊喜,很好地维持了游戏的新奇感,同时也带给玩家足够的动力建设自己的地底世界。

《星核工厂》简评:一个见不到星空的太空“沙盒”-第13张

期望游戏在后期可以针对目前任务以及引导存在的部分缺陷做出合理的改进,也期望游戏后期可以引入更多的科技树以及更丰富的资源,来让玩家享受更多生存建造的乐趣,这绝对是一款潜力十足的优秀作品

没错,虽然见不到满天星斗,但是在光怪陆离的异星地底,进行这样一场充满科技感的冒险,仍然是一个很棒的选择。

#独立游戏推荐#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com