【主機遊戲】喜迎2022,各平臺遊戲前瞻彙總(Playstation篇)


3樓貓 發佈時間:2022-01-12 11:48:55 作者:佛系E哲愛學習 Language

【主機遊戲】喜迎2022,各平臺遊戲前瞻彙總(Playstation篇)-第0張

2021離去的鐘聲已然敲響,我們收穫了雙人成行中的滿滿快樂和感動,重新迎接了老祖宗薩姐的英雄迴歸,徜徉在瑞奇與叮噹的時空裂縫中,體驗了一遍腦航員2千奇百怪花樣百出的腦洞,最後攜手伊森走入暗黑城堡深處的寂靜村莊,在Arkane的絕妙設計下體驗百無重樣的死亡循環

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2022遠方的燈塔也悄然亮起,它好似一縷微光被濃霧籠罩,隨時都會失去目標;但又好似一盞毅然明燈,冥冥中指引我們的方向,電子遊戲的魅力就是如此驚人且巨大,它總是能讓一群素不相識的人為此狂歡喝彩,也能讓三五相同熱愛的人彼此欣賞交流;電子遊戲的本質也是如此樸素且單純,他逐漸成為一種精神寄託,成為人與人之間溝通的橋樑,它讓我們不分彼此,不論你我,它賦予我們一種全新的身份——玩家,它讓期望,不被落空,它讓熱愛,不被辜負。

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讓我們一起展望PlayStation平臺2022年即將發售的作品吧!(由於今年索尼的第一方獨佔陣容有點不夠看,就塞了些第三方獨佔進來)


鬼線:東京

發售時間:2022年春季

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和《死亡循環》沒啥兩樣,又是一款妥妥的微軟旗下第一方索尼獨佔遊戲,鬼線(簡稱)由盃賽旗下惡靈附身的開發組Tango操刀,遊戲從宣發前期階段一直把“三上真司”這塊金字招牌立得響噹噹,但是據小道消息透露三上真司本人實則並未參與過多遊戲得開發歷程,加之考慮到Tango自從惡靈2後出走換血了不大不小一批人,而從逐步放出的概念宣傳片和實機演示來看,遊戲的調性彷彿很模糊朦朧,壓迫感和動作性都沾點的意思,遊戲宣發得很早但至今仍未明確公佈發售時間,對此我個人還是有些感到擔憂遊戲的最終質量。

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地平線2:西部禁域

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發行時間:2022-2-18

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5年,從PS4pro到ps5的世代跨越,遊騎兵(Guerrilla)的老大從一方諸侯順利成為了索尼所有第一方工作室的聯合領導人,所謂一人得道,xxxx,遊騎兵和地平線系列在索尼內部的地位和優先級也得到了大幅提高,暫且不論遊騎兵搬進的新工作室更顯氣派容納員工更多,《地平線2:西部禁域》的項目規模之大,宣發資源之足,幾乎快趕上《美末》《戰神》這樣的頭牌IP了。從公佈的幾個實機演示中不難看出2代相比1代在開放世界探索核心戰鬥體驗部分下了大手筆,加之自家Decima引擎的再度升級,我對它的期待程度甚至有點隱隱超過戰神5的意思了。

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Forspoken

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發行時間:2022-5-24

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相比《魔咒之地》的這樣不太有趣的翻譯,我更喜歡叫它朗朗上口的本名《Forspoken》,主要成員幾乎都是FF15轉過來的夜光組打磨了足足三年之久的夜光引擎終於要以遊戲的形式問世了,奇幻要素+公路片的組合雖然得罪了不少系列老粉絲,但是卻恰恰驚豔了我一臉,而如今夜光組新作《Forspoken》預告和實機演示中展現出的出色畫面硬水準和場景破壞、美術規模都足夠吸引人,而主角的臉模(別想多)和背景設定又莫名地戳我,期待夜光組能繼續保持前作的風格,不僅畫面、設定保留奇幻基因,故事也能講得不失風趣。

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戰神5:諸神黃昏

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發行時間:2022年(最新消息9月)

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《美末2》後最期待的索尼第一方作品,從最初的單放LOGO宣傳片就開始蠢蠢欲動,但到索尼的Showcase正式放出預告後,我的期待值遭遇了一定程度的滑坡。沿用上一代的“一鏡到底”無可厚非,但是動作基因也被繼承得毫無保留……不過從某種程度上來說,本就一步封神的戰神4底子已經足夠優秀,只希望續作既然是二次開發,能夠把前作換皮的詬病給徹底擺脫掉。而戰神4的劇本深度留給了續作非常大的發揮空間,而戰神的故事在我心中的地位毫無疑問是超越本身的動作屬性的,但我相信對於聖莫妮卡而言,將戰神諸神黃昏的終局內容完美收官,並非難事。

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GT7

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發行時間:2022

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雖然這次宣傳的噱頭是GT系列25週年,時隔xx年什麼的,但山內一典自從GTS開始就開始擺爛的頹勢是很難掩蓋的,GT7最先公佈的CG那可是一個美輪美奐,但後續逐步放出的實機演示就慢慢現出原形,依然是拍照回放高模,遊戲低模,當然地平線5一個德行,各打50大鞭,但是最神奇的是GTS 400多輛車,這次GT7也首發400多輛車,搞半天也是個

導演剪輯版??而且相比GT6 1000多輛開倒車可還行。之前GTS畫面糊抱怨PS4性能不行,還兩邊賣。這次PS5我看山內一典還能說什麼。別到時候一個世代只摸魚出個GT7測試版(指GTS)就貽笑大方了。GT系列本來相比Forza還有優勢的,就這麼純擺,遲早被閉關的廢渣8秒掉,當然了,期待GT7打我臉,恨鐵不成鋼而已

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霍格沃茨:遺產

發行時間:2022

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壓根沒想過放到PS篇,純湊數而已。這幾年遇雪崩準沒好事,不熟悉的玩家可能不清楚Avalanche Software,開發過迪士尼無限、正當防衛和瘋狂麥克斯。而此次《霍格沃茨:遺產》採用開放世界進行開發,危不危我不敢說,但要是之前那味兒足我就只能說神仙難救。而且羅琳在其中的參與度很低,玩法別整活魔法炸遍全世界,劇情不整活應該問題不大,個人不是哈利波特粉絲,也就不發表過多看法了,機會留給你們。

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《最後生還者1》Remake

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發行時間:2022年下半年

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這條消息很突然,是由業界知名爆料者Tom Henderson透露的,美末1重製版的開發工作已趨近完成,預計在2022年下半年發售,值得一提的是,這和PS4世代的Remaster不同,此次重製版並非高清重置,而是推翻重做的Remake版本,也不多說了,基本就是出了必買必收藏。美末1也終成了三朝元老了啊!除此之外美末2的多人模式也會在年內推出,與HBO的年內將推出的劇集聯合造勢。

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One more thing

地平線:山之呼喚

首發PS VR2獨佔護航作品

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我相信絕大多數玩家可能看到這個名字的第一反應是直愣住,是的,就在前幾日的CES2022上,索尼第二代PS VR正式公佈,支持4K HDR以及眼部追蹤自然不必多說,但令人想不到的是這款由遊騎兵和Firesprite聯合開發的《地平線:山之呼喚》將會成為PS VR2的獨佔護航作品。並且值得一提的是,二代VR僅需要一根USB-C口的線與PS5相連即可暢玩,簡直不要太方便(相比一代),說句題外話,我甚至有點後悔買quest2了……除此之外,遊戲並未公佈過多的消息,但是不難看出內部對這款次世代VR遊戲的重視程度之高。

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下期是Xbox篇,《潛行者2》、《星空》、《地獄之刃2》、《穿越火線X》都會囊括其中,敬請期待。後續還有NS篇。

而至於某些次世代更新如《GTA5》、《巫師3》等和一部分暫未公佈明確消息如《絲之歌》、《龍騰世紀4》、《層層恐懼》新作、《戰爭機器6》等就看具體反饋了,如果大家想看的話再單獨出一期前瞻。

#我的年度關鍵詞#




 


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