首先我想說這遊戲和網上精蘇宣傳的不是一個風格,劇情偏向於陰謀論控制論之類的懸疑風格,有鋪墊有反轉,雖然有點老套,但是總體還算精彩,本體的結局還留了一些懸念,應該會放在DLC中填坑。而且這遊戲很多地方實際上是在諷刺蘇聯的體制,諸如對話和文本都是能看出來的。
玩法和手感方面,我認為有必要談談《原子之心》和《生化危機》的相似。
有人把這個遊戲和2077類比,我覺得不妥,因為《原子之心》完全就是一個線性箱庭遊戲,感覺更像《生化危機》或者《地鐵》。首先《生化危機》和《原子之心》都是以室內場景為主的,一個個房間相連,通過解密開門最後連接這些房間,過程中收集武器配件,還有安全屋的設定,最像的地方我感覺是《原子之心》那個低溫農藥車間和《生化危機2》後邊母巢裡面的低溫實驗室那一關,名字像、地圖像、玩法像、甚至連怪物都長得很像,很難不讓人覺得有借鑑。
至於解密內容,網上大多人在吐槽這個找罐子的設定,我不覺得找罐子玩法很重複。那些小解密實際上還挺好玩的,而找罐子和找鑰匙什麼的也不是很多人罵的那樣枯燥,因為找每個罐子的時候經過的地方,做的解密和遇見的怪物是不一樣的,並不重複(可以參考一下《雙人成行》中打猴子那一關,看似重複的形式,但是每個內容都不一樣)。比如找農藥車間那個罐子的時候,那個軌道運輸的解密就設計的挺用心的,還加入了跑酷元素。
和《生化危機》中探索房間找鑰匙開門相比,《原子之心》中頻繁但又簡單開門解密難免有些無聊。(另外這個亮燈泡開門的解密總讓我想起《生化危機》的便攜式保險箱)
但是《原子之心》的解密和《生化危機》那種幾乎每個房間都能被利用相比,著實有些粗糙。
再說一下畫面。原子之心作為今年的遊戲畫面是很精美的,美工很贊,尤其是後面有一關劇院的解密,氛圍感拉滿了。這點剛開始就被炒的特別離譜,優化也的確一流。只不過室外場景確實有點簡單了。
音樂絕對是加分項,未來電臺裡面的維克多崔非常好評,主線過程中的配樂也很用心,尤其是劇院那關配樂很讓人印象深刻。
流程方面有點短,正常通關本體可能18h左右,多看看文本收集點藍圖可能20h+。但是打折買還是挺值的,可以買dlc(不過據說質量不高)。
總之,《原子之心》像是《生化危機》和《地鐵》等的結合體,目前一百多的價格不算虧,但是《生化危機》可能更具性價比(但是生化危機更恐怖)。