【生化危机8:村庄】玩完《生化危机2》简单谈谈《原子之心》这个游戏


3楼猫 发布时间:2023-12-26 12:14:49 作者:梨茗子 Language

首先我想说这游戏和网上精苏宣传的不是一个风格,剧情偏向于阴谋论控制论之类的悬疑风格,有铺垫有反转,虽然有点老套,但是总体还算精彩,本体的结局还留了一些悬念,应该会放在DLC中填坑。而且这游戏很多地方实际上是在讽刺苏联的体制,诸如对话和文本都是能看出来的。


玩法和手感方面,我认为有必要谈谈《原子之心》和《生化危机》的相似。

有人把这个游戏和2077类比,我觉得不妥,因为《原子之心》完全就是一个线性箱庭游戏,感觉更像《生化危机》或者《地铁》。首先《生化危机》和《原子之心》都是以室内场景为主的,一个个房间相连,通过解密开门最后连接这些房间,过程中收集武器配件,还有安全屋的设定,最像的地方我感觉是《原子之心》那个低温农药车间和《生化危机2》后边母巢里面的低温实验室那一关,名字像、地图像、玩法像、甚至连怪物都长得很像,很难不让人觉得有借鉴。

【生化危机8:村庄】玩完《生化危机2》简单谈谈《原子之心》这个游戏-第0张

至于解密内容,网上大多人在吐槽这个找罐子的设定,我不觉得找罐子玩法很重复。那些小解密实际上还挺好玩的,而找罐子和找钥匙什么的也不是很多人骂的那样枯燥,因为找每个罐子的时候经过的地方,做的解密和遇见的怪物是不一样的,并不重复(可以参考一下《双人成行》中打猴子那一关,看似重复的形式,但是每个内容都不一样)。比如找农药车间那个罐子的时候,那个轨道运输的解密就设计的挺用心的,还加入了跑酷元素。

和《生化危机》中探索房间找钥匙开门相比,《原子之心》中频繁但又简单开门解密难免有些无聊。(另外这个亮灯泡开门的解密总让我想起《生化危机》的便携式保险箱)

【生化危机8:村庄】玩完《生化危机2》简单谈谈《原子之心》这个游戏-第1张

但是《原子之心》的解密和《生化危机》那种几乎每个房间都能被利用相比,着实有些粗糙。

再说一下画面。原子之心作为今年的游戏画面是很精美的,美工很赞,尤其是后面有一关剧院的解密,氛围感拉满了。这点刚开始就被炒的特别离谱,优化也的确一流。只不过室外场景确实有点简单了。

音乐绝对是加分项,未来电台里面的维克多崔非常好评,主线过程中的配乐也很用心,尤其是剧院那关配乐很让人印象深刻。

流程方面有点短,正常通关本体可能18h左右,多看看文本收集点蓝图可能20h+。但是打折买还是挺值的,可以买dlc(不过据说质量不高)。

总之,《原子之心》像是《生化危机》和《地铁》等的结合体,目前一百多的价格不算亏,但是《生化危机》可能更具性价比(但是生化危机更恐怖)。


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