【PC遊戲】熱門傳《戰地》新作將吸取前作教訓且工期充足


3樓貓 發佈時間:2024-02-06 08:49:41 作者:雲子團 Language

遊戲界舅舅黨的三大天花板之一@Tom Henderson前天在推特聊到自己掌握的關於《戰地》系列新作的消息。

兩天前,EA最舉行了2024年第三季度收益報告電話會議,闡明瞭公司的未來計劃,大致描述了旗下IP目前的表現。

關於非體育ip遊戲方面,EA執行副總裁兼首席財務官Stuart Canfield稱:EA正在尋找25財年及25年以後的“標誌性新作”,包括《戰地》《質量效應》和《星球大戰》等系列遊戲。

這已經基本被遊戲社區解讀為2025年前應該是看不到《戰地》新作了。

【PC遊戲】熱門傳《戰地》新作將吸取前作教訓且工期充足-第0張

於是推上有不少網友在討論是否還有人戰地新作的其他消息,@Tom Henderson轉發了其中一位網友的問題回覆到:

《戰地》新作的情況在EA財務電話中說的已經夠多了,但是據Tom Henderson所知,EA的發售窗口暫時瞄準了2025年10月至11月


不過Tom Henderson特別提到:

但是,《戰地》製作組內部的重點是從(過往)錯誤中學習,所以就個人而言,我不會排除2026年的發佈。 在大型AAA遊戲方面,尤其是在年底,2025年也已經看起來像是堆積如山的一年。

【PC遊戲】熱門傳《戰地》新作將吸取前作教訓且工期充足-第1張

《戰地》系列的上一作完整且質量過硬的作品還得追溯到2016年的《戰地一》,實際上從戰地一開始,EA在運營戰地這個ip上就走了不少歪路。如何將ip商業化、在戰地電競化上也搞了少么蛾子。

【PC遊戲】熱門傳《戰地》新作將吸取前作教訓且工期充足-第2張

《戰鬥1》中期盲目追求電競化,電競模式前前後後折騰了兩年多最終夭折,浪費了大量人力資金投入。

《戰地五》的商業化又拋棄了過往的DLC買斷制收費向皮膚季票通行證模式轉變慘遭滑鐵盧,蹭當時大火的《絕地求生》的熱度大搞大逃殺模式也幾乎毫無反向,最終導致資金鍊耗空,東線全面爛尾被砍。

《戰地2042》又因為放棄兵種和diec換血引發了一些系列奇奇怪怪的問題,奇差的質量成了系列最差一作,導致ip口碑跌入谷底。

【PC遊戲】熱門傳《戰地》新作將吸取前作教訓且工期充足-第3張

Tom Henderson這個“從過往錯誤中學習”的描述真有點意味深長。不知道要改正的是前作的什麼,只能說自《戰地1》之後,EA在戰地這個ip上近十年的時間都是在消耗ip的老本。

下一作《戰地》質量暫且不談,光是《戰地2042》的滑鐵盧已經讓宣發早期那些大喊著:傘兵就傘兵的預購玩家幾乎都要麼刪評要麼不冒泡了。

【PC遊戲】熱門傳《戰地》新作將吸取前作教訓且工期充足-第4張

根據此前的報道,EA從2022年就已經啟動了《戰地》新作的開發了,如果2025-2026發售的話,三到四年的開發工期也算充足了。希望下一作《戰地》能站出來吧,不求一鳴驚人,只求安然落地。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com