游戏界舅舅党的三大天花板之一@Tom Henderson前天在推特聊到自己掌握的关于《战地》系列新作的消息。
两天前,EA最举行了2024年第三季度收益报告电话会议,阐明了公司的未来计划,大致描述了旗下IP目前的表现。
关于非体育ip游戏方面,EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield称:EA正在寻找25财年及25年以后的“标志性新作”,包括《战地》《质量效应》和《星球大战》等系列游戏。
这已经基本被游戏社区解读为2025年前应该是看不到《战地》新作了。
于是推上有不少网友在讨论是否还有人战地新作的其他消息,@Tom Henderson转发了其中一位网友的问题回复到:
《战地》新作的情况在EA财务电话中说的已经够多了,但是据Tom Henderson所知,EA的发售窗口暂时瞄准了2025年10月至11月。
不过Tom Henderson特别提到:
但是,《战地》制作组内部的重点是从(过往)错误中学习,所以就个人而言,我不会排除2026年的发布。 在大型AAA游戏方面,尤其是在年底,2025年也已经看起来像是堆积如山的一年。
《战地》系列的上一作完整且质量过硬的作品还得追溯到2016年的《战地一》,实际上从战地一开始,EA在运营战地这个ip上就走了不少歪路。如何将ip商业化、在战地电竞化上也搞了少幺蛾子。
《战斗1》中期盲目追求电竞化,电竞模式前前后后折腾了两年多最终夭折,浪费了大量人力资金投入。
《战地五》的商业化又抛弃了过往的DLC买断制收费向皮肤季票通行证模式转变惨遭滑铁卢,蹭当时大火的《绝地求生》的热度大搞大逃杀模式也几乎毫无反向,最终导致资金链耗空,东线全面烂尾被砍。
《战地2042》又因为放弃兵种和diec换血引发了一些系列奇奇怪怪的问题,奇差的质量成了系列最差一作,导致ip口碑跌入谷底。
Tom Henderson这个“从过往错误中学习”的描述真有点意味深长。不知道要改正的是前作的什么,只能说自《战地1》之后,EA在战地这个ip上近十年的时间都是在消耗ip的老本。
下一作《战地》质量暂且不谈,光是《战地2042》的滑铁卢已经让宣发早期那些大喊着:伞兵就伞兵的预购玩家几乎都要么删评要么不冒泡了。
根据此前的报道,EA从2022年就已经启动了《战地》新作的开发了,如果2025-2026发售的话,三到四年的开发工期也算充足了。希望下一作《战地》能站出来吧,不求一鸣惊人,只求安然落地。