【PC遊戲】沉浸感還是自由度?聊聊那些用心設計的“開放世界”遊戲(一)


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 01:05:34 作者:GrandPieta Language

一旦喜歡上玩某種類型的遊戲,在接觸其他類型的遊戲都會變得索然無味,我就是“開放世界”類型遊戲的忠實粉絲,除了一些對操作要求比較高的動作遊戲以外,一般打著“開放世界”標籤的遊戲我都願意嘗試一下,當然啦,我個人還是覺得開放世界rpg才是最對我口味的,還有很多生存製作類、賽車運動類的遊戲也不乏“開放世界”題材,由於涉獵不多就不在這次討論範圍之類了。

【PC遊戲】沉浸感還是自由度?聊聊那些用心設計的“開放世界”遊戲(一)-第0張

要評價一款“開放世界”的好壞,那真是三天三夜都說不完,不同緯度的對比很難界定一款遊戲是否適合自己,所以這篇文章主要圍繞“開放世界”本身來展開闡述,不涉及劇情以及戰鬥等方面,單純看廠商用心打造的虛構世界是否能讓玩家們買賬。

經過一番思考,我決定從場景交互、世界觀構造、地圖設計三個方面來分析,綜合評價得出個人認為設計的還不錯的“開放世界”遊戲,在這裡分享給大家。

《荒野大鏢客2:救贖》

場景交互:🌟🌟🌟🌟

世界觀構造:🌟🌟🌟

地圖設計:🌟🌟🌟

【PC遊戲】沉浸感還是自由度?聊聊那些用心設計的“開放世界”遊戲(一)-第1張

談起大表哥2,很多人會對其中飽滿的劇情、人物的刻畫印象深刻,而我覺得真正讓大表哥2成為在“開放世界”這個話題上不得不提的存在,是因為其“開放世界”的設計足夠優秀:首先場景交互方面大表哥2能做到真實的動作反饋,找個東西還真的是打開櫃子,看到實物才放進口袋,比起很多物品會“瞬移”的遊戲這一點毫無疑問是加分項,雖然動作豐富之後整個遊戲的節奏必然會慢下來,但能慢慢玩對我而言反而是件好事。

【PC遊戲】沉浸感還是自由度?聊聊那些用心設計的“開放世界”遊戲(一)-第2張

而大表哥2的世界觀表現得就相對弱了一點,能知道是在怎樣的社會背景下展開的故事,但由於城鎮規模太小,野外區域較大導致有些空洞,不過都叫“荒野大鏢客”了,著墨於荒野倒也沒錯。同理,地圖設計方面也很有“荒野”特色,有河流、森林、戈壁等等地貌的變化,地圖隱藏的彩蛋、收集品、隨機事件等安排得也合理,算是充分利用了地圖的設計。

【PC遊戲】沉浸感還是自由度?聊聊那些用心設計的“開放世界”遊戲(一)-第3張

《電馭叛客2077》

場景交互:🌟🌟

世界觀構造:🌟🌟🌟🌟

地圖設計:🌟🌟🌟

【PC遊戲】沉浸感還是自由度?聊聊那些用心設計的“開放世界”遊戲(一)-第4張

我知道一提2077就會引起爭議,但我覺得2077在“開放世界”裡還是有一席之地的,雖然它的場景交互基本沒有,本質上跟市面上大多同類型遊戲差不多,但其出色的世界觀構造讓我覺得“夜之城”的活力,各方勢力交織,幫派間不同的服飾、武器設計都是在豐富“開放世界”的內容,也許2077的自由度並不高,但沉浸感已經比很多遊戲要做得好了。

【PC遊戲】沉浸感還是自由度?聊聊那些用心設計的“開放世界”遊戲(一)-第5張

地圖設計方面我要表揚一下“往日之影dlc”裡的狗鎮,比起廣闊的野外,密集的建築群將玩家可活動區域蔥縱向延伸,獨到的荒廢感營造得特別好,場景的細節打磨也相當到位。

【PC遊戲】沉浸感還是自由度?聊聊那些用心設計的“開放世界”遊戲(一)-第6張

《天國:拯救》

場景交互:🌟🌟🌟🌟

世界觀構造:🌟🌟

地圖設計:🌟🌟

【PC遊戲】沉浸感還是自由度?聊聊那些用心設計的“開放世界”遊戲(一)-第7張

這款相對小眾的“開放世界”rpg其實是個寶藏,主打一個真實感,畢竟連大表哥2這種已經盡力營造真實感的遊戲好歹還有一個“死神之眼”,在《天國:拯救》裡一切都要靠白手起家,無論是戰鬥還是生活,一切技能的提升都要靠玩家一步步實踐。在場景交互方面也是深得B社精髓,能扒竊、開鎖、偷竊等等,除此之外還有喜聞樂見的酒館、澡堂活動,屬實是很懂玩家的心了

【PC遊戲】沉浸感還是自由度?聊聊那些用心設計的“開放世界”遊戲(一)-第8張

而《天國:拯救》的世界觀構造相對差了點,應該說還需要續作來進一步完善,除了較短的主線劇情,其他支線故事放到任何一箇中世紀題材的遊戲裡都不會感到違和,總而言之續作趕緊安排上吧。地圖設計就沒什麼好說的了,標準野外城鎮、森林的配置,不過不失,關鍵還得是本身可玩性高,玩家能在地圖上做的事情足夠多,才會被玩家們認可。

【PC遊戲】沉浸感還是自由度?聊聊那些用心設計的“開放世界”遊戲(一)-第9張

不知你們還玩過哪些令你留連忘返的“開放世界”遊戲呢?你更喜歡自由探索還是沉浸其中?歡迎留下你的評論,我們下一期再見~🌹


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