【PC游戏】沉浸感还是自由度?聊聊那些用心设计的“开放世界”游戏(一)


3楼猫 发布时间:2023-11-08 01:05:34 作者:GrandPieta Language

一旦喜欢上玩某种类型的游戏,在接触其他类型的游戏都会变得索然无味,我就是“开放世界”类型游戏的忠实粉丝,除了一些对操作要求比较高的动作游戏以外,一般打着“开放世界”标签的游戏我都愿意尝试一下,当然啦,我个人还是觉得开放世界rpg才是最对我口味的,还有很多生存制作类、赛车运动类的游戏也不乏“开放世界”题材,由于涉猎不多就不在这次讨论范围之类了。

【PC游戏】沉浸感还是自由度?聊聊那些用心设计的“开放世界”游戏(一)-第0张

要评价一款“开放世界”的好坏,那真是三天三夜都说不完,不同纬度的对比很难界定一款游戏是否适合自己,所以这篇文章主要围绕“开放世界”本身来展开阐述,不涉及剧情以及战斗等方面,单纯看厂商用心打造的虚构世界是否能让玩家们买账。

经过一番思考,我决定从场景交互、世界观构造、地图设计三个方面来分析,综合评价得出个人认为设计的还不错的“开放世界”游戏,在这里分享给大家。

《荒野大镖客2:救赎》

场景交互:🌟🌟🌟🌟

世界观构造:🌟🌟🌟

地图设计:🌟🌟🌟

【PC游戏】沉浸感还是自由度?聊聊那些用心设计的“开放世界”游戏(一)-第1张

谈起大表哥2,很多人会对其中饱满的剧情、人物的刻画印象深刻,而我觉得真正让大表哥2成为在“开放世界”这个话题上不得不提的存在,是因为其“开放世界”的设计足够优秀:首先场景交互方面大表哥2能做到真实的动作反馈,找个东西还真的是打开柜子,看到实物才放进口袋,比起很多物品会“瞬移”的游戏这一点毫无疑问是加分项,虽然动作丰富之后整个游戏的节奏必然会慢下来,但能慢慢玩对我而言反而是件好事。

【PC游戏】沉浸感还是自由度?聊聊那些用心设计的“开放世界”游戏(一)-第2张

而大表哥2的世界观表现得就相对弱了一点,能知道是在怎样的社会背景下展开的故事,但由于城镇规模太小,野外区域较大导致有些空洞,不过都叫“荒野大镖客”了,着墨于荒野倒也没错。同理,地图设计方面也很有“荒野”特色,有河流、森林、戈壁等等地貌的变化,地图隐藏的彩蛋、收集品、随机事件等安排得也合理,算是充分利用了地图的设计。

【PC游戏】沉浸感还是自由度?聊聊那些用心设计的“开放世界”游戏(一)-第3张

《赛博朋克2077》

场景交互:🌟🌟

世界观构造:🌟🌟🌟🌟

地图设计:🌟🌟🌟

【PC游戏】沉浸感还是自由度?聊聊那些用心设计的“开放世界”游戏(一)-第4张

我知道一提2077就会引起争议,但我觉得2077在“开放世界”里还是有一席之地的,虽然它的场景交互基本没有,本质上跟市面上大多同类型游戏差不多,但其出色的世界观构造让我觉得“夜之城”的活力,各方势力交织,帮派间不同的服饰、武器设计都是在丰富“开放世界”的内容,也许2077的自由度并不高,但沉浸感已经比很多游戏要做得好了。

【PC游戏】沉浸感还是自由度?聊聊那些用心设计的“开放世界”游戏(一)-第5张

地图设计方面我要表扬一下“往日之影dlc”里的狗镇,比起广阔的野外,密集的建筑群将玩家可活动区域葱纵向延伸,独到的荒废感营造得特别好,场景的细节打磨也相当到位。

【PC游戏】沉浸感还是自由度?聊聊那些用心设计的“开放世界”游戏(一)-第6张

《天国:拯救》

场景交互:🌟🌟🌟🌟

世界观构造:🌟🌟

地图设计:🌟🌟

【PC游戏】沉浸感还是自由度?聊聊那些用心设计的“开放世界”游戏(一)-第7张

这款相对小众的“开放世界”rpg其实是个宝藏,主打一个真实感,毕竟连大表哥2这种已经尽力营造真实感的游戏好歹还有一个“死神之眼”,在《天国:拯救》里一切都要靠白手起家,无论是战斗还是生活,一切技能的提升都要靠玩家一步步实践。在场景交互方面也是深得B社精髓,能扒窃、开锁、偷窃等等,除此之外还有喜闻乐见的酒馆、澡堂活动,属实是很懂玩家的心了

【PC游戏】沉浸感还是自由度?聊聊那些用心设计的“开放世界”游戏(一)-第8张

而《天国:拯救》的世界观构造相对差了点,应该说还需要续作来进一步完善,除了较短的主线剧情,其他支线故事放到任何一个中世纪题材的游戏里都不会感到违和,总而言之续作赶紧安排上吧。地图设计就没什么好说的了,标准野外城镇、森林的配置,不过不失,关键还得是本身可玩性高,玩家能在地图上做的事情足够多,才会被玩家们认可。

【PC游戏】沉浸感还是自由度?聊聊那些用心设计的“开放世界”游戏(一)-第9张

不知你们还玩过哪些令你留连忘返的“开放世界”游戏呢?你更喜欢自由探索还是沉浸其中?欢迎留下你的评论,我们下一期再见~🌹


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com