【PC遊戲】來自黑曜石的小體量六邊形戰士,獻給所有人的中世紀推理冒險


3樓貓 發佈時間:2023-06-30 01:25:02 作者:秋雨沐風 Language

黑曜石工作室分出一個13人的小團隊,歷時四年為全體玩家帶來了一場10-35小時的中世紀推理盛宴。在pentiment這款小體量遊戲中,沒有rpg,沒有數值,有的是黑曜石長久以來優秀的故事背景構建能力和文案敘事把控能力。

“pentiment”它是意大利語詞彙pentimento的英語變體,最初在繪畫中使用,它指在當前作品中存在先前作品,圖像的痕跡,或因故(擦除等)使痕跡浮現這一事件。

The presence or emergence of traces of previous work or image, especially of the same subject, originally in painting.

與其名字完美相符,我們要做的事情就是對這部作品抽絲剝繭,擦除表面的,使真相浮現。


我的遊戲數據

遊戲發售的第一天我就在XGP裡開始了一週目體驗,經過兩週時間通關一週目。

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一週目大概10小時內容為了能詳盡體驗,我用了40多小時

一週目啃生肉還是有些痛苦的,主要是很多詞彙之前接觸不到,很多典故也需要去了解

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展示一頁當時做的筆記

這兩天知道了中文版早已實裝,於是又在steam上完成了一個周目,應該很快就能全成就。

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然後來說說遊戲本身。

劇情

劇情真的很難讓人不誇。說實話對於這樣一個小團隊開發的小體量風格鮮明的精緻作品,我點開始遊戲的那一刻是沒有期待它能在劇情上滿足我的,pentiment其他所有特點都已經做到了最好,但沒想到黑曜石依然發揮了他們對劇情發展的優秀把控能力,把六邊形的最後一個角也填充到了最好。(以下不涉及劇透,僅作簡單介紹)pentiment講述了一箇中世紀推理冒險故事。

主角Andreas是學徒期快結束,正在紐倫堡邊境的Tasing修道院“實習”的一位畫師,而就在這段時間,Lorenz男爵來到這裡,並慘遭殺害,此時第一個發現現場的Piero修士成為最大嫌疑人,為了幫這位你亦師亦父的,手無縛雞之力的老修士脫離嫌疑,你開始調查這個案件。

這就是第一章的內容,遊戲一開始就將最驚險刺激的一盤菜端了上來。有動機殺害男爵的嫌疑人有很多他們或多或少都和自傲跋扈的男爵產生了衝突,在這個缺乏證據提取的年代,無法真正確定兇手,只能由你通過跟他們對話獲取信息,同時按照玩家的想法來排除沒有能力作案的人。當你最後將證據指出,Piero修士擺脫嫌疑之後,看似事情已經結束了,但有一個疑點始終揮之不去:所有嫌疑人都收到了一張精緻哥特體書寫的紙條,

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首先這個手寫水平據你所知在Tasing沒人擁有,其次紙條上的內容激發了各位嫌疑人內心對男爵的仇恨,引導他們去謀殺男爵,這意味著幕後的兇手在所有人的視線之外,但更難想到的是,幕後黑手操縱的這場借刀殺人大戲,直到二十五年後依然在上演。

而故事的主題之一,在開頭老彼得已經以小見大地給我們點了出來。

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架空歷史,或者歷史劇情實際上很難寫好,因為需要考慮到所有人物對話,人物行為都要符合當時的文化背景,當時人的思維邏輯。比如說在中世紀大談戀愛自由,談信仰解放無疑是一種ooc。pentiment的文化背景還涉及到了馬丁路德的宗教改革,人物在這些歷史事實下的行為完全符合邏輯,這是非常難能可貴的。在這個細節基礎上,pentiment的劇情做到了跌宕起伏且耐人尋味,驚心動魄伴著潸然淚下,切中肯綮的同時以小見大,如此優秀的劇情,一週目10個小時一口氣玩完不成問題。

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男爵直言不諱問修士如何看待馬丁路德


人物背景

在故事中,Andreas的學歷背景,常駐地,主要學科都都由玩家決定,同時這也是遊玩的關鍵。當你渴望天書般的拉丁文中得到信息之時,也許你會希望自己有讀寫拉丁文的能力;當你需要從精明的的醫生身上獲取信任之時,也許你會希望自己有演說的天賦;當你想要幫助頑固的寡婦拿到人生最後的體面之時,你也許會希望自己有一些專業技巧。究竟是英倫背景能讓你更受青睞,還是德意志文化能幫你巧奪線索,究竟工匠精神能助你收穫尊重,還是斤斤計較能為你攫取尊嚴。對於主角出身的選擇,每一步都很重要,因為沒有完美的選法,但是合你心意的結局一定有著最優解。不同的背景在後面對話檢定的時候也起著重要的附加作用。

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玩法

點擊解謎的優劣我無意探討,就算按主流觀點來說點擊解謎已經有些過時,但黑曜石的耐心細心與優秀的技術力依然讓pentiment生動了起來。裡面各人物的表情,小動作,甚至精細到眼神,都有自己的想法,Andreas每晚上床前的伸懶腰,Anne悄悄地偷走帽子,還有一些多人在場的複雜場面上,各人心懷其事,臉上的表情各有不同。優秀的骨骼動畫加上適宜的手繪補充,讓pentiment的演出表現稱得上精緻。


細節

接下來,提到pentiment很難不說它的字體。請你耐住性子看完下面這段,黑曜石在字體上下的功夫我可要給你仔細說道一下了。

  1. 不同階級,不同受教育水平的角色對話框裡的字體大相徑庭。修道院院長精美複雜的哥特體;受過高等教育的修士寫得一手有型的圓體;主角,以及一些村民普通但可讀性強的手寫體;不識字農民的粗糙手寫以及印刷商精細但油墨不均的印刷體(對於字體研究尚淺,有誤歡迎指出)。即使我自學過相當久的哥特體,也會讚歎於對話框裡哥特體的難讀和美型,還有小厄休拉的可愛字體實在讓人心動。
  2. 油墨不均也是有講究的。手寫體符合中世紀蘸墨書寫的生活方式,從第一個字母開始,起初油墨充足,寫出來的字清晰飽滿,在三五個單詞過後油墨略少,寫出來字體便模糊清淡。而印刷商因為其木版印刷的緣故,油墨塗在字板上難免不均勻,於是出現不按照手寫體規則,大片的重墨字體和大片不清楚的字體。
  3. 任何人寫字都會出錯。農民,修士,院長也不例外。說話的時候,叫人的時候會出現錯字,然後只見錯誤的字體被擦掉,對話框中寫上正確的字體。但這個時候因為中世紀擦除工具不先進的緣故,留下了之前錯字的痕跡,這一點又切題了,這也是一種pentiment。
  4. 寫上帝絕對不會出錯,並且上帝,耶穌基督與其代稱永遠用紅色筆書寫。人物對話經常出現出字的時候空出來一兩個單詞的位置,在整句話出完後才用紅色的字體浮現“lord”,“Jesus”等字眼,這也是符合當時基督教通知下人們書寫相關字眼時必須遵守的要求。

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不識字的小厄休拉連主角名字都拼不對

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主角的字體

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關於提爾,起初你認為他不識字,他的字體非常粗糙,但和他交談後發現他不僅識字還稱得上博覽群書,於是字體變得精緻。

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一段時間後首次和印刷商對話,對方的字體會先出現一個拓印的動畫,之後再正常顯示。

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理所當然,生氣的人寫字握筆會抖,墨水會滴在紙上


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中文翻譯在字體方面只做到了②和④。簡體中文版字體統一隻有宋體,要解釋的話也能說,畢竟文化不一樣,嚴格來講拿隸書去替換哥特體的話是一個好的本地化思路,但多少是有點褻瀆的意思在裡面,只能說可惜吧。同時簡中翻譯高情商來說就是完美直譯了原文,低情商就是一股機翻味道。當然說是真機翻肯定不至於,只能說是在翻譯水平不高的情況下翻譯這樣一個一字一句都飽含當地文化背景的文本來說,直譯也能算是最好的選擇。


音樂

我是在夜晚遊玩的時候第一次發現幕後黑手的紙條,當時響起的特殊BGM非常好聽,且詭異,給我留下了非常深刻的印象,以至於後面每一次拿到新的紙條,同樣的BGM響起的時候我心跳速度都會加快。不止這一處,裡面四處亂逛時的音樂,和關鍵人物對話的音樂,發現關鍵線索的音樂,甚至主線劇情頭當地人吟誦的歌謠,都非常優秀,同時非常有代入感,音樂這方面pentiment依然拿下了。

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所有人一起在旅館聽中世紀民謠


指引

在中文的幫助下游戲的地圖,人物名冊和字典系統也非常好用。

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地圖

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詞語彙編

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人物名冊

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字典,點擊劃紅線的詞語會出來詳細解釋

我為什麼推薦你玩,因為它真的值得佔用你10個小時。


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