【PC遊戲】跑團賽博KP的電子迷夢《志怪者》


3樓貓 發佈時間:2023-05-01 16:16:47 作者:奇怪了小仙女 Language

簡潔扼要:

克系跑團模擬器

味很對

對話和劇情就像迷霧中的夢囈一般

越認真讀越讀不懂

解密不難但沒邏輯

這就對了,越沒邏輯就越克

還有多人模組可供體驗,好評

有點想往極了迪斯科靠攏的意思

教學關玩下來卻感覺更像神界原罪後續應該還有更多劇本,擴展性極大

如果能多安排一些本土克系劇本

那道爺我啊,可就開心咯。


背景

一種名為狂夢的疾病突現人間,患者被扭曲奇異的幻夢折磨至瘋狂。為了治癒這些被不可名狀之夢折磨到崩潰的人們,玩家——調察員,將進入他們瘋狂的夢境中,一步一步抽絲剝繭,找到讓人們瘋狂的根源,拯救這些陷入瘋狂的可憐人。

【PC遊戲】跑團賽博KP的電子迷夢《志怪者》-第0張

以上就是遊戲《志怪者》的起始設定,遊戲使用第三人稱俯視角回合制進行。在遊戲中,玩家將扮演一位調察員,通過卡牌戰鬥與調查,找出每個劇本里噩夢的起源,最終找到每一個故事的真相,拯救陷入噩夢中的人。

【PC遊戲】跑團賽博KP的電子迷夢《志怪者》-第1張

玩法

目前遊戲共有可選角色五名,分別對應著不同的遊戲思路:戰鬥、資源收集(抽牌)、對話、醫療與信息收集。除了技能與特長不同外,每個角色的牌組也有很大的不同,在多人遊戲時可以各司其職,更好的達成任務目標。

【PC遊戲】跑團賽博KP的電子迷夢《志怪者》-第2張

遊戲的核心圍繞卡牌進行,玩家最重要的兩種行動——戰鬥與調查——都會通過卡牌實現。因為行動點數非常有限,所以如何合理的搭配和使用牌組就顯得尤為重要,好在主界面中提供了卡牌圖鑑,建議玩家可以在在開始遊戲前先行了解各個牌組的配合。

【PC遊戲】跑團賽博KP的電子迷夢《志怪者》-第3張

多面骰系統又是遊戲一大特點,《志怪者》將投骰子的過程具象化,多數卡牌的作用就是對檢定結果進行增減或者對檢定結果產生重要的影響。所以如何靈活的運用卡牌,是對玩家最大的考驗。

【PC遊戲】跑團賽博KP的電子迷夢《志怪者》-第4張

亮點

非常值得一提的是遊戲的卡牌牌面設計很有巧思,輻射之後大量模仿輻射小子的設計紛紛湧現。但我們自身的國情與輻射的背景迥然相異,生搬硬套的結果是這樣的設計往往成了四不像。《志怪者》中牌面設計思路依然是使用復古的卡通畫面,卻很接地氣的使用了類似我們小時課本插畫的畫風,加上各種各樣熟悉的梗,精美之餘還多了幾分親切。

【PC遊戲】跑團賽博KP的電子迷夢《志怪者》-第5張

作為第三人稱俯視角回合制遊戲,本作場景搭建略顯簡陋。紙面故事強調的許多細節,以期玩家在遊玩過程中仔細觀察自行發現,配合場景敘事,想來本應是可以大大加強遊戲的沉浸感,可簡陋粗超的場景往往無法達到這一目標,從而讓遊玩體驗大打折扣。同時,遊戲中調查員的動作十分生硬,在和場景互動時一頓一頓的,特別是在戰鬥過程中,單一生硬的動作讓敵我都像木偶一樣,非常出戏。

【PC遊戲】跑團賽博KP的電子迷夢《志怪者》-第6張

遺憾

除了場景與動作,NPC的建模也很敷衍。玩家其實非常需要有外形辨識度的NPC確定身份,以免重複跑路(除了極個別調查員,跑路消耗體力)糟糕的NPC卻很難讓玩家能分清誰是誰。在第一個劇本時,因為故事簡單加製作組的用心(第一個劇本的金髮蘿莉居然有立繪!)還體會不到。當開始吃人醫院時,眾多的人物和房間就使我徹底凌亂了。

【PC遊戲】跑團賽博KP的電子迷夢《志怪者》-第7張

除了新手引導的劇本外,遊戲目前還提供了三個劇本可供遊玩。每個故事開篇懸念佈滿,非常吸引玩家一步一步向下探索。可遊玩過程中,故事的細節不足,大量線索過於直給,導致後勁不足,最後懸念揭曉時並沒有情理之中,意料之外的感覺。這使《志怪者》的外觀雖然很像跑團,實際的體驗卻更像密室逃脫,只能說賽博KP離真正的KP還有很大的差距。

總結

雖然吐槽了這麼多,但是《志怪者》目前提供最多4人同時遊戲。因為找不到房,所以筆者一直是單人進行遊戲,體驗不佳也是可以預料的。幾個朋友一起一邊插科打諢一邊尋找線索,想想這場面還是很歡樂的。再加上近乎可以無線闊容的劇本,可以說目前《志怪者》呈現出的狀態仍有欠缺,未來仍有巨大潛力。


感謝乾貨遊戲鑑賞組贈遊

奇怪了小仙女


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