简洁扼要:
克系跑团模拟器
味很对
对话和剧情就像迷雾中的梦呓一般
越认真读越读不懂
解密不难但没逻辑
这就对了,越没逻辑就越克
还有多人模组可供体验,好评
有点想往极了迪斯科靠拢的意思
教学关玩下来却感觉更像神界原罪后续应该还有更多剧本,扩展性极大
如果能多安排一些本土克系剧本
那道爷我啊,可就开心咯。
背景
一种名为狂梦的疾病突现人间,患者被扭曲奇异的幻梦折磨至疯狂。为了治愈这些被不可名状之梦折磨到崩溃的人们,玩家——调察员,将进入他们疯狂的梦境中,一步一步抽丝剥茧,找到让人们疯狂的根源,拯救这些陷入疯狂的可怜人。
以上就是游戏《志怪者》的起始设定,游戏使用第三人称俯视角回合制进行。在游戏中,玩家将扮演一位调察员,通过卡牌战斗与调查,找出每个剧本里噩梦的起源,最终找到每一个故事的真相,拯救陷入噩梦中的人。
玩法
目前游戏共有可选角色五名,分别对应着不同的游戏思路:战斗、资源收集(抽牌)、对话、医疗与信息收集。除了技能与特长不同外,每个角色的牌组也有很大的不同,在多人游戏时可以各司其职,更好的达成任务目标。
游戏的核心围绕卡牌进行,玩家最重要的两种行动——战斗与调查——都会通过卡牌实现。因为行动点数非常有限,所以如何合理的搭配和使用牌组就显得尤为重要,好在主界面中提供了卡牌图鉴,建议玩家可以在在开始游戏前先行了解各个牌组的配合。
多面骰系统又是游戏一大特点,《志怪者》将投骰子的过程具象化,多数卡牌的作用就是对检定结果进行增减或者对检定结果产生重要的影响。所以如何灵活的运用卡牌,是对玩家最大的考验。
亮点
非常值得一提的是游戏的卡牌牌面设计很有巧思,辐射之后大量模仿辐射小子的设计纷纷涌现。但我们自身的国情与辐射的背景迥然相异,生搬硬套的结果是这样的设计往往成了四不像。《志怪者》中牌面设计思路依然是使用复古的卡通画面,却很接地气的使用了类似我们小时课本插画的画风,加上各种各样熟悉的梗,精美之余还多了几分亲切。
作为第三人称俯视角回合制游戏,本作场景搭建略显简陋。纸面故事强调的许多细节,以期玩家在游玩过程中仔细观察自行发现,配合场景叙事,想来本应是可以大大加强游戏的沉浸感,可简陋粗超的场景往往无法达到这一目标,从而让游玩体验大打折扣。同时,游戏中调查员的动作十分生硬,在和场景互动时一顿一顿的,特别是在战斗过程中,单一生硬的动作让敌我都像木偶一样,非常出戏。
遗憾
除了场景与动作,NPC的建模也很敷衍。玩家其实非常需要有外形辨识度的NPC确定身份,以免重复跑路(除了极个别调查员,跑路消耗体力)糟糕的NPC却很难让玩家能分清谁是谁。在第一个剧本时,因为故事简单加制作组的用心(第一个剧本的金发萝莉居然有立绘!)还体会不到。当开始吃人医院时,众多的人物和房间就使我彻底凌乱了。
除了新手引导的剧本外,游戏目前还提供了三个剧本可供游玩。每个故事开篇悬念布满,非常吸引玩家一步一步向下探索。可游玩过程中,故事的细节不足,大量线索过于直给,导致后劲不足,最后悬念揭晓时并没有情理之中,意料之外的感觉。这使《志怪者》的外观虽然很像跑团,实际的体验却更像密室逃脱,只能说赛博KP离真正的KP还有很大的差距。
总结
虽然吐槽了这么多,但是《志怪者》目前提供最多4人同时游戏。因为找不到房,所以笔者一直是单人进行游戏,体验不佳也是可以预料的。几个朋友一起一边插科打诨一边寻找线索,想想这场面还是很欢乐的。再加上近乎可以无线阔容的剧本,可以说目前《志怪者》呈现出的状态仍有欠缺,未来仍有巨大潜力。