日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评


3楼猫 发布时间:2025-05-13 15:30:36 作者:千维咿 Language

前言

日恐氛围与变态故事的结合,呕吐后又是精美立绘的赏析,解密、紧张、策略、剧情……将一切融入凄惨的剧情内核中,这又是怎样的一段故事……

一、日恐与立绘的实时反差

”反差感“在游戏中,时刻与这个新兴词汇相挂钩,游戏本质是一个解密、冒险游戏,这类游戏和我先前玩的《少年的终结》是一样的

日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第0张

就拿游戏中关于解密剧情和立绘而言,头被扯下,手被狗吃干抹净,脚被偷走,躯干被风吹雨打……这种恐怖略带变态的解密剧情再一看明亮动人的立绘,以及姐弟亲情、友情、爱情,似乎有点不搭了,颇有点无厘头的幻想异世界,游戏中,有关这种恐怖剧情实属不少,这种剧情不光是解密的关键,更让人感到胆战心惊啊

日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第1张

正如标题所述,游戏的恐怖味在某个时刻十分惊心,比如序章中,玩家进入某个房间后,一不小心,啪~被书架压成肉饼,这种类似“跳脸杀”的设计,正应合其恐怖标签,总的来说,还行,当然前提是做好了存档,不然免不了要红温了

二、解密

日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第2张

作为游戏的核心部分,怎么说呢,介于想给好评和差评的“薛定谔”心态,有抓耳挠腮的红温时刻,又有解密后的无与伦比的成就感,这种及矛盾又合理的状态所面临的无外乎就是部分设计上的短板问题

日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第3张

就比如在序章最后时刻,玩家进到一间房子,30s倒计时开启,这时候玩家需要躲避敲门的来人,在紧张时刻,玩家往往会显得手足无措,乱跑、乱按是正常的,尽管在书架上提示了玩家隐藏在黑暗中,但为了保持游戏某种逻辑上的合理性而牺牲游戏性,这对玩家是个灾难,每次都需要先点击书架后,再吹灭蜡烛、移动椅子再吹蜡烛,在合理性上,玩家很难在有限时间内做出正确的措施。

日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第4张

再比如四种性格的心理判断(多动症、偏执、脑瘫、强迫),请问,有什么逻辑证明“脑瘫”说谎了?这种解密除了让玩家一次次试外,没有办法,总结起来便是毫无乐趣。解密上的槽点不止一种,但言尽于此,收!

日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第5张

说完解密槽点,优点也是不少的,比如序章中“玻璃珠”的藏匿点,两种方法,无论是将手伸进去或是将看一眼,都无法获取任何东西,但这时,也会提示玩家,在墙壁另一端试试,再比如游戏中有很多场景都会提示玩家前方的危险

日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第6张

在第一章中,玩家需要收集四块骨头(实际上为三块),这三种骨头的收集组成了ABC套娃式解密闯关,总的来说,挺不错,一步一步,每一样东西都有合适的位置,根据提示一步一步来就行。

日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第7张

游戏中某些解密设定甚至让我找到了同类型同设定的精彩玩法,就比如下图这个点,通过烛火,将过去(记忆)与现在连接,过去影响现在,进而打通一些道路,这个设定不常见,简单说就是时间错乱的设定嘛,富有创意,永远不会腻!

三、剧情

日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第8张

在剧情这快,其实我并不能给出五星好评,其实就烛火这个将过去与现实连接的设定,进而推动剧情和解密,这种设定下的发展剧情很有心意,但在“讲故事”方面制作组属实还有进步空间,前期剧情铺垫较少,在探索中玩家需要收集各种笔记才能将剧情补全,对我这个玩魂游玩家而言,对味儿了~但有不得不提,这种极度碎片化的叙事手段,对该类型和该热度的游戏而言有点不匹配,造成的结果就是剧情上云里雾里,想谈恋爱、又东一块西一块,剧情连接上看的属实让人心累,不过若是能全收集、全结局通关,那对剧本而言就是一次极泣的感动了。

四、配音

日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第9张

游戏有中文,那就给个好评了,不过这个配音有点小问题,不清楚是不是机配,但总的来说,对这样是一款独立游戏而言,还是满意的,毕竟咱不能不奢求苍蝇馆达到五星酒店的标准。

五、立绘

日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第10张
日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第11张
日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第12张
日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第13张

赞!赞!赞!毫不夸张的说,这款游戏的立绘是我玩过gal、同类型游戏中数一数二的,精细的立绘与压抑、恐怖氛围的反差结合相当触动我,立绘在游戏中的体现两个字就是“明亮”,人物细节做的也是很到位的,不过如果能出个专门的角色立绘图鉴就更好了,当个壁纸毫无压力!

小不足

注意:仅我个人体验,如有不实,均属个人原因

首先,就是想问下,游戏的退出在哪儿?看了背包里的操作介绍,按了手柄几乎全部的按键,但!怎么退出游戏?或许是我没发现吧,但属实尽力了,整个我每次退出都得从平台结束游戏,汗!

日恐反差文学系下的《薇拉里娅的烛花》测评-第14张

再就是部分内容的引导问题,有时候很贴心,甚至在玩家故意死亡一次后,难免哑然一笑,但有时候很致命,但作为一个主攻解密的游戏而言倒也不好多说什么,但在卡关以及卡关次数数次增加下,心态全无,通关都难,就何况给个理性的好评了。

总结

游戏将日恐和立绘相结合,让人眼前一亮,游戏途中,有卡关、更有红温,就这个售价而言,在同类型中还算说的过去,游戏体量上不算序章,共四章,流程在6-8h左右,实际上,解密足够快的话,2-3就可以通关。对于这样一款冷门类型游戏,实在无法在有什么严格标准,更遑托尼老师,给个浅浅的好评推荐吧!

本文由小黑盒作者:千维咿 原创
转载请注明作者及出处


© 2022 3楼猫 站点地图 购买域名:asmrly666@gmail.com