在遊戲中學習法律?——《逆轉裁判》中那些和現實不同的法律


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:45:39 作者:夕陽星夜 Language

《逆轉裁判》——如今提到這個名字,也可以算作“暴露年齡”的一項行為之一了。

曾幾何時,我們和那位常年一身藍西裝的刺蝟頭律師,穿梭於案發現場和法庭辯論之中。即使面對佈滿陷阱和圈套的境況,甚至遭遇生命安全的威脅,也從未有過退縮和膽怯。只為了能讓受害之人沉冤昭雪,為了能讓將作惡之徒繩之以法,為了心中那名為“正義”的信念。正因如此,他才能站在法庭之上,義正言辭地抬手指向惡徒,喊出那句耳熟能詳的“異議あり!”

在遊戲中學習法律?——《逆轉裁判》中那些和現實不同的法律-第1張

作為一款模擬法庭辯論的文字冒險遊戲,《逆轉裁判》以扣人心絃的劇情、個性鮮明的角色、以及環環相扣的推理給予玩家強烈的遊戲動力。再加上動作遊戲天尊卡普空所賦予其獨特的“打擊效果”,使得遊戲節奏有別於一般文字遊戲,營造出了一種“爽快感”。

而最初的三部曲所塑造的愣頭青律師“成步堂龍一”,不管劇裡劇外都成了一位傳奇人物。貫穿三部劇情的巨大伏筆也成了難以超越的一代經典。所以,本次高清重製的《成步堂合集》也採用了最為膾炙人口的《逆轉裁判》前三代來作為基礎,讓大家再次領略那位傳奇律師的別樣人生。

不過,這篇文章並非要介紹遊戲本身。《逆轉裁判》雖然已經很還原探案到法庭辯論的流程,但遊戲終歸只是遊戲,還是與現實差別甚大的。所以筆者想在這裡給大家科普一下,《逆轉裁判》和現實中的法律制度到底有何不同,權當小小的助興。

在遊戲中學習法律?——《逆轉裁判》中那些和現實不同的法律-第2張

玩過遊戲的各位都知道,在《逆轉裁判》裡的法庭那可是相當的熱鬧。不僅證人和犯人會上演各種顏藝,辯論雙方也會互相指點、拍桌子、喝個咖啡、彈個曲甚至直接丟東西砸過去……想想都不可能在現實中的法庭看到這些情景的。現實裡要敢這麼鬧,分分鐘就會被法警請出去,要是嚴重的話給你個“擾亂法庭秩序罪”那更是完全的本末倒置了。在2011年時,國內確實曾經有一位律師,因為辯論時過於激動拍了桌子而被罰款。所以,在遊戲裡,法庭上的喧譁打鬧看看就好,切勿當真。

除此之外,遊戲中涉及到法律制度的部分,為了劇情行文和遊戲機制方便,其實也做了相當一部分的虛構。細心的玩家可以發現,故事的所有案件幾乎都集中在幾天之內解決。這是因為有一個作為整個世界觀基底的虛構法庭制度——“序審法庭”。其內容就是“立案後,要求檢控方與辯護方在三天之內完成案件的審理,並確認被告是否有罪”。

在遊戲中學習法律?——《逆轉裁判》中那些和現實不同的法律-第3張

當然了,從遊戲的角度來說,自然不可能像現實一樣一個案子拖上個把月甚至幾年來解決。不管是遊戲容量和玩家時間都不允許這樣做。但放到劇情裡,這種做法就顯得欠妥,甚至有些不人道。按照故事的說法,本來是為了改善法庭拖沓的效率才出臺的政策,但結果卻是滋生了更多的冤假錯案。像是初代登場的御劍憐侍,以及其師傅狩魔豪所堅持的“一律有罪推定”:對於任何嫌疑人都認定有罪,並以任何手段來迫使其承認有罪。這種病態的執著就是此項政策的催生產物。

這種做法聽起來很不人道,然而這並不是完全由遊戲所虛構的。在日本的確曾經發生過一次震驚全國的冤假錯案——“足利事件”。1990年,足利縣的一名女童在停車場失蹤,隨後不久即在附近河邊發現了孩子的屍體。當時一位名為菅家利和的附近公司職工由於與同事不和,被當做此次事件的嫌疑人舉報給了警方。而警方在沒有任何證據和許可的情況下就對其進行了逮捕和審訊,採用暴力、脅迫等手段屈打成招,菅家利和被判處無期徒刑。一直到2008年,對案發現場進行了DNA堅定,才洗清了菅家利和的冤屈。

在遊戲中學習法律?——《逆轉裁判》中那些和現實不同的法律-第4張

雖然我們都堅信“正義會遲到卻不會缺席”,但對於蒙受不白之冤的受害者來說,“遲到”的這段時間裡所失去的時間和身心的傷害,是無論如何都無法彌補回來的。現實中有著監管的法律制度還會犯下如此大錯,就更不用說遊戲裡這種強人所難的規章政策了。所以在劇情裡,御劍憐侍和狩魔豪都因為自己的這種執著得到了報應。但御劍藉此解開了纏繞了自己16年的心魔,而狩魔豪這位一生追求“完美”的檢察官,最終也因為自己的“完美”而身敗名裂。

除了這項虛構的法律制度,《逆轉裁判》還曾經提前給大家上演了一出普法教育課。在《逆轉裁判4》的結尾劇情,採用了 “裁判員制度”,即在法官審判完畢後,再由旁聽的6名裁判員進行統一仲裁,來判定被告有罪或者無罪。這是整個遊戲中玩家的最後一次選擇。這項制度在現實中確實存在,但實際上是從2009年開始實行的,而2007年發售的《逆轉裁判4》就已經提前將其透露出來了。

在遊戲中學習法律?——《逆轉裁判》中那些和現實不同的法律-第5張

不過,現實中的裁判員制度還是和遊戲有著很大區別。遊戲中的這位“裁判員”只要玩家認真看了劇情就能知道是一位和主角身世以及案情有著密切關係的人物。而現實的裁判員是完全隨機抽選候選人,還要經過轄區、委員會和地方法院的三級篩選才能擔任,同時還要避免與案件產生聯繫。所以遊戲中這種裁判員也是不可能出現的。

而且,即便是隨機抽選也不代表絕對公平。裁判員的選拔標準並不包括法律知識和道德修養等方面,有時候裁判員會左右案件的判斷,從而使得被告人獲得與罪行不相稱的刑罰。日本民眾也有不少抵制裁判員制度的呼聲。在遊戲裡這項制度的體現也僅僅在4代出現一次。相信製作方自己也或許思考過,是否有讓它持續存在的必要性。

在遊戲中學習法律?——《逆轉裁判》中那些和現實不同的法律-第6張

不過,遊戲始終只是遊戲。一些刻意避開現實的設定除了讓劇情行文更加方便,也正是在提示我們切勿將遊戲當做現實。若通過《逆轉裁判》對法律有了興趣,想要認真學習法律的朋友,還是要通過專業的教材和教師進行學習才是正道。

但有一點相同的是,不管遊戲還是現實,法律所代表的的權威和尊嚴是不可撼動的。而律師和檢察官這些法務人士,也永遠是正義和公道的代言人。為了維護人民群眾的幸福和安寧,懲治邪惡和黑暗而堅持著不懈的鬥爭。也正因此,當他們面對每一樁罪惡之時,才能真正以發自內心的勇氣,響亮的喊出那句:“異議あり!”


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com