今天想和大家聊一聊《退潮》這款作品。最近在翻看XGP遊戲庫時無意看到了這款作品,抱著試試看的心態,沒想到三個小時左右就通關了。
《退潮》這款遊戲的玩法非常簡單,就是控制主角不斷向頂峰進行攀登,和市面上其他有攀爬系統的遊戲不同,在本作中,攀爬系統被製作者更加細化了,攀爬的細節和設計也更加真實,玩家需要用LT和RT來分別控制左右手,用搖桿來控制人物攀爬的方向,玩家需要先在畫面上觀察能夠攀爬的落手點,然後交替按下LT與RT,來實現一步步的攀登。
雖然遊戲的玩法看起來非常的簡單,甚至會產生一些無聊的感覺,但真當玩家上手就會發現,這種攀登的感覺無比真實純粹,如何去到你想要去的地方,就成為了本作驅動玩家的唯一動力。為了配合攀爬這一唯一的玩法,遊戲在美術、音樂、劇情、關卡設計等方面做了充足的適配。
遊戲幾乎採用了一種無引導的設計來讓玩家自由的進行探索,雖然本作的關卡設計較為線性,但依然不缺乏探索的樂趣,雖然在遊戲初期,我常常因為找不到正確的路而來回打轉,但隨著遊戲流程的深入,我發現光亮的地方一般都是正路,這種與場景十分恰合的引導讓我絕對非常獨特。
在遊戲的美術方面,不得不佩服制作組在場景美術上下的功夫,從山腳到山頂,遊戲一共分為6個章節,每個章節的美術設計都大相徑庭,從山腰的烈日到山頂的冰雪,美妙而獨特的美術與之相對的是不同的關卡設計,比如烈日會曬枯植物,大風會助力跳躍,螢火蟲會讓玩家短暫漂浮等等,雖然關卡流程線性,但帶給玩家的體驗卻不盡相同。
本作最讓我感到驚喜的其實是音樂的設計,每當玩家處於不同的攀爬狀態,與之對應的音樂便會恰到好處的響起,當玩家頂著激烈的狂風時,遊戲的音樂宛如對抗命運的風暴,當玩家優哉遊哉的攀爬擺盪時,舒緩的音樂卻又讓人感覺心曠神怡,以至於在遊戲進行中,我本人甚至感受不到音樂的存在,直到後面因為製作視頻而重看素材時,我才感受到本作音樂的魅力。
最後來聊聊本作的劇情,《退潮》和市面上一些禪意遊戲一樣,也採用了一種場景化敘事與碎片化敘事的方式,玩家需要探索岔路,查看收集物品,並且觀察周邊的建築與物品才能窺探世界的真相,理解玩家所操控的主角為何要爬上頂峰。因為我本人只體驗了一週目,所以劇情方面這裡不做過多介紹。
最後總結,《退潮》是一款玩法簡單純粹的小品級遊戲,對於攀爬這一玩法感興趣的玩家會覺得非常舒服,反之卻不是非常推薦。自然流暢的玩法與養眼的美術讓人沉浸其中,富含人文氣息的遊戲讓人很難不愛。雖然遊戲的流程較短,但在這樣一款玩法簡單的遊戲上,流程短可能也是一種優點,希望市面上能多出現這樣純粹的遊戲。