今天想和大家聊一聊《退潮》这款作品。最近在翻看XGP游戏库时无意看到了这款作品,抱着试试看的心态,没想到三个小时左右就通关了。
《退潮》这款游戏的玩法非常简单,就是控制主角不断向顶峰进行攀登,和市面上其他有攀爬系统的游戏不同,在本作中,攀爬系统被制作者更加细化了,攀爬的细节和设计也更加真实,玩家需要用LT和RT来分别控制左右手,用摇杆来控制人物攀爬的方向,玩家需要先在画面上观察能够攀爬的落手点,然后交替按下LT与RT,来实现一步步的攀登。
虽然游戏的玩法看起来非常的简单,甚至会产生一些无聊的感觉,但真当玩家上手就会发现,这种攀登的感觉无比真实纯粹,如何去到你想要去的地方,就成为了本作驱动玩家的唯一动力。为了配合攀爬这一唯一的玩法,游戏在美术、音乐、剧情、关卡设计等方面做了充足的适配。
游戏几乎采用了一种无引导的设计来让玩家自由的进行探索,虽然本作的关卡设计较为线性,但依然不缺乏探索的乐趣,虽然在游戏初期,我常常因为找不到正确的路而来回打转,但随着游戏流程的深入,我发现光亮的地方一般都是正路,这种与场景十分恰合的引导让我绝对非常独特。
在游戏的美术方面,不得不佩服制作组在场景美术上下的功夫,从山脚到山顶,游戏一共分为6个章节,每个章节的美术设计都大相径庭,从山腰的烈日到山顶的冰雪,美妙而独特的美术与之相对的是不同的关卡设计,比如烈日会晒枯植物,大风会助力跳跃,萤火虫会让玩家短暂漂浮等等,虽然关卡流程线性,但带给玩家的体验却不尽相同。
本作最让我感到惊喜的其实是音乐的设计,每当玩家处于不同的攀爬状态,与之对应的音乐便会恰到好处的响起,当玩家顶着激烈的狂风时,游戏的音乐宛如对抗命运的风暴,当玩家优哉游哉的攀爬摆荡时,舒缓的音乐却又让人感觉心旷神怡,以至于在游戏进行中,我本人甚至感受不到音乐的存在,直到后面因为制作视频而重看素材时,我才感受到本作音乐的魅力。
最后来聊聊本作的剧情,《退潮》和市面上一些禅意游戏一样,也采用了一种场景化叙事与碎片化叙事的方式,玩家需要探索岔路,查看收集物品,并且观察周边的建筑与物品才能窥探世界的真相,理解玩家所操控的主角为何要爬上顶峰。因为我本人只体验了一周目,所以剧情方面这里不做过多介绍。
最后总结,《退潮》是一款玩法简单纯粹的小品级游戏,对于攀爬这一玩法感兴趣的玩家会觉得非常舒服,反之却不是非常推荐。自然流畅的玩法与养眼的美术让人沉浸其中,富含人文气息的游戏让人很难不爱。虽然游戏的流程较短,但在这样一款玩法简单的游戏上,流程短可能也是一种优点,希望市面上能多出现这样纯粹的游戏。