從《王國:新大陸》一窺人類聚落演變史


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:45:34 作者:無月白熊 Language

從《王國:新大陸》一窺人類聚落演變史-第1張

在我遊玩的諸多遊戲中,已找不到第二款比《王國:新大陸》操作還要簡單的遊戲。←是向左,→是向右,雙擊方向鍵是奔跑,↓ 是將金幣丟棄,或投資一個項目。這就是這款遊戲的全部操作了。然而,誰能想到,這款操作堪稱“簡陋”的遊戲,竟然蘊藏著一部小型的王國演變史呢?

舊國已經毀滅,流浪的王后頭戴皇冠,來到了這片蠻荒的大陸。

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上一任王后,已經化為了遊蕩在這片大陸上的幽靈,用她為數不多的知識,來指引下一任王后,教她應該如何建立一個人類聚落。

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在這片大陸上儘可能的守護住皇冠,並在怪物成長到足已毀滅掠奪我們的所有財富前,驅

船尋找到下一片適合生存的土地,即是我們全部的目標。

工具與工作

在王后抵達這片大陸之前。大陸上,已有流民,蝸居在破舊的帳篷之中。過著苟延殘喘的生活。而令他們重拾尊嚴,需要的僅僅是王女的一枚金幣。

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當得到這筆投資後,他們會換上體面的服裝,來到我們新建立起的聚落,尋求一份穩定的工作。

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起初工作只分為兩種:

使用錘子的工程師。

使用弓箭的獵人。

獵人在自己負責的區域獵捕兔子、馴鹿。這是我們遊戲前中期,極重要的一部分經濟來源。就像許多原始聚落,就是靠狩獵和採集野生動植物為食而求得生存一樣。夜晚時,它們則縮瑟在圍欄之中,對敢於進攻我方部落的怪物,以弓箭進行打擊,逼退它們。

工程師並不負責戰鬥,但是他們的工作,是極為龐雜的。

驅動他們勞動的動力,則是錢!

無論皇女對什麼工程進行投資,都少不了他們勤勞的身影。修建城牆,哨塔,建造船隻、傳送門,甚至開疆拓土,伐木。哪裡立了項,哪裡便有它們的身影。而且對於破損但尚未完全毀壞的城牆,工程師是終身負責制的。只要手裡的錘子還在,就要在下次怪物進攻前,將城牆修繕完整。為了這個新興的家園,也為了能更有尊嚴的活下去。無論是獵人還是工程師,亦或者剛剛召集而來的居民,都會將獲得的額外金幣全部上繳給皇女,絕不藏私。而作為皇女的我們,就是那個唯一可以支配金幣,擴張聚落,召集流民,為更多的人提供工作的人。可擁有如此大量的資金,我們最大的娛樂項目,無非也就是喂喂馬,更換一匹更快的坐騎。進行遊戲的大部分時候,我們都會覺得這點資金捉襟見肘。

沒錢,隊伍不好帶啊!

將金幣用到正確的地方,日夜奔波,只為國家能夠延續,即是我們的工作。可王權沒有永恆。正如文章開頭所說,我們的目的,是為了保護皇冠。

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脫去皇冠,我們操縱的王后也只是一個普通人。

皇冠之於皇女,正如錘子之於工程師,弓箭之於獵人。

怪物的目的

這個世界的怪物,是從“傳送門”中出現的。

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大都懼怕陽光,會在黑暗之中對人類的聚落髮起攻擊。

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值得玩味的是,這些怪物並不會擊殺流民,更不會攻擊馴鹿與兔子。他們的進攻目標,是我們修建好的城寨,王后的錢袋與王冠,工作者們手中的工具,以及賦予他們尊嚴的外衣。掠奪所有人類創造的財富,才是這群不知從何處而來的怪物,誕生的最終目的。

金幣來源與城鎮的發展

遊戲初期的金幣來源,除了獵人打獵與原本隱藏在大陸上的寶箱。

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還有一位勤勤懇懇的商人,只要投資一枚金幣,他就會牽著小毛爐去自己的小屋收集城鎮內居民的必須用品。經過一夜的售賣,將大量的金幣回饋給王后。

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但隨著城鎮的升級,製造鐮刀的農具店也終於開啟。從森林中搜集食物的商人小屋,隨著森林的消失,也被一併清理。

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這時,手持農具的農民(居民+鐮刀),便會來到工程師在水源地建起的農場,開始培育作物,並定時收割糧食,將獲得的金幣交予王后之手。隨著周圍森林的逐步消失,馴鹿與野兔也會從生態環境中消失。當城市中建立起木質教堂的時候,城鎮中便會出現一位銀行家——金融體系的雛形,便誕生了。這位銀行家,並不會從事體力勞動,但我們給予他金幣,他就會每日返還給我們利息。甚至在每夜最危險的怪物襲擊時,他都會躲在堅固的建築裡,避免自己遭受到財產損失。

是不是有內味了!

左右派系與新階級的誕生

當主城鎮升級到一定階段。我們的建造技術就會到達上限。這時,我們找到科技神龕,使用金幣,即可進入以石頭構建城牆的城堡時代。

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在進入這個時代後,更多不從事生產的職業誕生了。城堡之上,我們可以用金幣購買騎士的盾牌。居民拾取盾牌後,就會成為高貴的騎士。

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身負鎧甲的騎士,是不同於其它單位的貴族階級。當騎士出現,平日裡自由行動的獵人,就會換上職業弓兵的套裝。這些弓兵一但換上套裝,就不再從事狩獵工作,即使眼前就是獵物,他們也會靜靜站在騎士身後,無動於衷。因為從這一刻起,他們負責的只有保護城牆的安全,擊潰怪物的任務。不屑於再從事勞動生產了。騎士不同於其他兵種,培養他們的信念以及裝備,需要賞賜他們大量的金錢。而驅動他們前往怪獸的巢穴進行進攻,也需要相當數量的金幣。

他們是勇於作戰的角色,一個國家的騎士數量不同於可以量產的工程師與獵人,是十分有限的。就像是貴族階級的數量永遠少於平民一樣。在討伐敵人時,一但騎士陣亡,身後的弓兵小隊就會跟著一起潰散。

具備武器的單位,不同於全場奔跑的工程師,他們最初便有著一定程度的派系劃分。直至騎士誕生,這種派系劃分更為明顯。誕生於左方盾牌的,我們稱之為左城牆派。誕生於右方盾牌的,我們稱之為右城牆派。兩方人馬,雖然都是為了保護王都。但彼此老死不相往來。即使一方的城牆被怪物進攻到即將潰破,另一方一個怪物也沒有。彼此之間,也不會產生任何交集。就像是一個王國下,兩個強大的派系,表面平和,實則暗濤洶湧。有趣的是,只有選對邊的騎士,最終才會跟隨我們離開這片終將被捨棄的大陸。另一方的騎士,面對越發猖獗的魔物,其最終結果,只能是滅亡。

某種程度上說,《王國:新大陸》實際上是一款相當令人絕望的遊戲。一遍遍破壞自然,建造家園,構築部隊。眼看著國家越發強盛,卻也難以阻止它終將被成群怪物滅亡的命運。我們能做的,只有帶領著精英部隊、少量的工程師、騎士以及其手下武裝。留下農民,銀行家、商人。最終拋棄我們用心建造起來的王國。而那些被拋棄的人,最終的命運又會如何呢?在自然已經被破壞的環境下,他們能夠生存下去嗎?而頭戴皇冠的王后,是否真的能尋找到一片令所有人民各司其職,安居樂業的土地呢?

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皇冠尚且安全,目標則在大海的另一端。

重複的行動,王朝的更迭,或許這一切並沒有什麼真正的意義。

但跟隨皇冠的人猶在,便絕不能停止前進。


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