从《王国:新大陆》一窥人类聚落演变史


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:45:34 作者:无月白熊 Language

从《王国:新大陆》一窥人类聚落演变史-第1张

在我游玩的诸多游戏中,已找不到第二款比《王国:新大陆》操作还要简单的游戏。←是向左,→是向右,双击方向键是奔跑,↓ 是将金币丢弃,或投资一个项目。这就是这款游戏的全部操作了。然而,谁能想到,这款操作堪称“简陋”的游戏,竟然蕴藏着一部小型的王国演变史呢?

旧国已经毁灭,流浪的王后头戴皇冠,来到了这片蛮荒的大陆。

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上一任王后,已经化为了游荡在这片大陆上的幽灵,用她为数不多的知识,来指引下一任王后,教她应该如何建立一个人类聚落。

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在这片大陆上尽可能的守护住皇冠,并在怪物成长到足已毁灭掠夺我们的所有财富前,驱

船寻找到下一片适合生存的土地,即是我们全部的目标。

工具与工作

在王后抵达这片大陆之前。大陆上,已有流民,蜗居在破旧的帐篷之中。过着苟延残喘的生活。而令他们重拾尊严,需要的仅仅是王女的一枚金币。

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当得到这笔投资后,他们会换上体面的服装,来到我们新建立起的聚落,寻求一份稳定的工作。

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起初工作只分为两种:

使用锤子的工程师。

使用弓箭的猎人。

猎人在自己负责的区域猎捕兔子、驯鹿。这是我们游戏前中期,极重要的一部分经济来源。就像许多原始聚落,就是靠狩猎和采集野生动植物为食而求得生存一样。夜晚时,它们则缩瑟在围栏之中,对敢于进攻我方部落的怪物,以弓箭进行打击,逼退它们。

工程师并不负责战斗,但是他们的工作,是极为庞杂的。

驱动他们劳动的动力,则是钱!

无论皇女对什么工程进行投资,都少不了他们勤劳的身影。修建城墙,哨塔,建造船只、传送门,甚至开疆拓土,伐木。哪里立了项,哪里便有它们的身影。而且对于破损但尚未完全毁坏的城墙,工程师是终身负责制的。只要手里的锤子还在,就要在下次怪物进攻前,将城墙修缮完整。为了这个新兴的家园,也为了能更有尊严的活下去。无论是猎人还是工程师,亦或者刚刚召集而来的居民,都会将获得的额外金币全部上缴给皇女,绝不藏私。而作为皇女的我们,就是那个唯一可以支配金币,扩张聚落,召集流民,为更多的人提供工作的人。可拥有如此大量的资金,我们最大的娱乐项目,无非也就是喂喂马,更换一匹更快的坐骑。进行游戏的大部分时候,我们都会觉得这点资金捉襟见肘。

没钱,队伍不好带啊!

将金币用到正确的地方,日夜奔波,只为国家能够延续,即是我们的工作。可王权没有永恒。正如文章开头所说,我们的目的,是为了保护皇冠。

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脱去皇冠,我们操纵的王后也只是一个普通人。

皇冠之于皇女,正如锤子之于工程师,弓箭之于猎人。

怪物的目的

这个世界的怪物,是从“传送门”中出现的。

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大都惧怕阳光,会在黑暗之中对人类的聚落发起攻击。

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值得玩味的是,这些怪物并不会击杀流民,更不会攻击驯鹿与兔子。他们的进攻目标,是我们修建好的城寨,王后的钱袋与王冠,工作者们手中的工具,以及赋予他们尊严的外衣。掠夺所有人类创造的财富,才是这群不知从何处而来的怪物,诞生的最终目的。

金币来源与城镇的发展

游戏初期的金币来源,除了猎人打猎与原本隐藏在大陆上的宝箱。

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还有一位勤勤恳恳的商人,只要投资一枚金币,他就会牵着小毛炉去自己的小屋收集城镇内居民的必须用品。经过一夜的售卖,将大量的金币回馈给王后。

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但随着城镇的升级,制造镰刀的农具店也终于开启。从森林中搜集食物的商人小屋,随着森林的消失,也被一并清理。

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这时,手持农具的农民(居民+镰刀),便会来到工程师在水源地建起的农场,开始培育作物,并定时收割粮食,将获得的金币交予王后之手。随着周围森林的逐步消失,驯鹿与野兔也会从生态环境中消失。当城市中建立起木质教堂的时候,城镇中便会出现一位银行家——金融体系的雏形,便诞生了。这位银行家,并不会从事体力劳动,但我们给予他金币,他就会每日返还给我们利息。甚至在每夜最危险的怪物袭击时,他都会躲在坚固的建筑里,避免自己遭受到财产损失。

是不是有内味了!

左右派系与新阶级的诞生

当主城镇升级到一定阶段。我们的建造技术就会到达上限。这时,我们找到科技神龛,使用金币,即可进入以石头构建城墙的城堡时代。

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在进入这个时代后,更多不从事生产的职业诞生了。城堡之上,我们可以用金币购买骑士的盾牌。居民拾取盾牌后,就会成为高贵的骑士。

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身负铠甲的骑士,是不同于其它单位的贵族阶级。当骑士出现,平日里自由行动的猎人,就会换上职业弓兵的套装。这些弓兵一但换上套装,就不再从事狩猎工作,即使眼前就是猎物,他们也会静静站在骑士身后,无动于衷。因为从这一刻起,他们负责的只有保护城墙的安全,击溃怪物的任务。不屑于再从事劳动生产了。骑士不同于其他兵种,培养他们的信念以及装备,需要赏赐他们大量的金钱。而驱动他们前往怪兽的巢穴进行进攻,也需要相当数量的金币。

他们是勇于作战的角色,一个国家的骑士数量不同于可以量产的工程师与猎人,是十分有限的。就像是贵族阶级的数量永远少于平民一样。在讨伐敌人时,一但骑士阵亡,身后的弓兵小队就会跟着一起溃散。

具备武器的单位,不同于全场奔跑的工程师,他们最初便有着一定程度的派系划分。直至骑士诞生,这种派系划分更为明显。诞生于左方盾牌的,我们称之为左城墙派。诞生于右方盾牌的,我们称之为右城墙派。两方人马,虽然都是为了保护王都。但彼此老死不相往来。即使一方的城墙被怪物进攻到即将溃破,另一方一个怪物也没有。彼此之间,也不会产生任何交集。就像是一个王国下,两个强大的派系,表面平和,实则暗涛汹涌。有趣的是,只有选对边的骑士,最终才会跟随我们离开这片终将被舍弃的大陆。另一方的骑士,面对越发猖獗的魔物,其最终结果,只能是灭亡。

某种程度上说,《王国:新大陆》实际上是一款相当令人绝望的游戏。一遍遍破坏自然,建造家园,构筑部队。眼看着国家越发强盛,却也难以阻止它终将被成群怪物灭亡的命运。我们能做的,只有带领着精英部队、少量的工程师、骑士以及其手下武装。留下农民,银行家、商人。最终抛弃我们用心建造起来的王国。而那些被抛弃的人,最终的命运又会如何呢?在自然已经被破坏的环境下,他们能够生存下去吗?而头戴皇冠的王后,是否真的能寻找到一片令所有人民各司其职,安居乐业的土地呢?

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皇冠尚且安全,目标则在大海的另一端。

重复的行动,王朝的更迭,或许这一切并没有什么真正的意义。

但跟随皇冠的人犹在,便绝不能停止前进。


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