關於調香與囚徒一些強度問題的個人見解|第五人格


3樓貓 發佈時間:2022-07-29 12:53:33 作者:世紀之花的鉤 Language

關於調香與囚徒一些強度問題的個人見解|第五人格 - 第1張
關於調香與囚徒一些強度問題的個人見解|第五人格 - 第2張首先說我不是單屠夫玩家,倆個陣營都偶爾玩,雙六混子
調香
緊隨著紅蝶的改版,牽制位很快興起,原本流行的三保一和雙救雙修很快沒落,因為機械排位環境很差(保平+1,輸了-6或8),以及機械遇到紅蝶和破輪都很難處理(沒有道具的人二階破輪統一見一個殺一個)
牽制位的興起很難不說第五人格的三個節奏點,修機溜鬼救人(控場追擊守屍)
毫無疑問,牽制位提供不出任何修機能力
那麼就必定要求強勢的溜鬼,調香溜鬼強勢嗎?這是諸多排位玩家有目共睹的事,就是調香的牽制能力不強,而且還不穩定,這意味著沒有穩定溜鬼的能力
這引發出了下一個問題,就是救人方面,救人五要素,強位移(傭兵前鋒病患)強吃刀(傭兵大副守墓)強救人(郵差救人信,守墓)強眩暈(前鋒空軍)強自保(或者說被追監管會很難受,比如大副20%鐵屁股,即使沒強自保監管也很難受)
毫無疑問,調香不具備強自保,更不具備強位移,這意味著調香不能帶搏命,也就團隊收益很低
團隊收益定義:在未被追擊時能對團隊做出的貢獻
調香是個什麼角色呢,牽制不夠穩定的強,救人不行,修機沒有加速
這就不得不提牽制位興起站在潮頭的一位角色了,雜技
雜技的牽制是非常強勁的,無論單多刀屠夫,都可以接受,不必像調香一樣懼怕多刀
並且雜技一溜失誤後,也有很強的二溜能力,調香的二溜。。
救人保人方面,火球提供的救人強度不必多說,雜技的各種球更有ob軟保人能力
修機方面反正倆者都沒收益,不想說
舉例,調香可以防破輪二階,雜技也可以防,但雜技可以幫隊友防,調香不能幫隊友,這就是團隊收益的很明顯差距的例子
再說囚徒
還是三方面,修機溜鬼和救人保人
囚徒的修機是單人10%,郵差是雙人20%30s,倆者都能輔助救人位使救人位機子更快,囚徒在這方面會更優秀,郵差有個特性,就是假如自己在被追,仍能送出修機信加速外面的修機,囚徒被追嘛,不用我講,整個功能全部廢了
但這版本補救人位機子並沒有想象中重要了
主要原因還是病患雜技(罪大惡極),病患和雜技倆位角色的能力無論是一救還是二救都沒問題
一救的話傭兵直接修完自己機子就行,二救的話傭兵直接自己補自己機子也行
這就說明現版本對於補救人位機子的需求降低了(還有,小女孩和祭司補機子的能力也強,wy出這麼多tp角色,囚徒早就一無是處了)
溜鬼的話,應該不會有人覺得郵差的溜鬼比囚徒弱吧,嘶,假如真有人這麼認為可以評論給我我細細解釋
救人保人,郵差可以送救人信,可以路過放只狗,囚徒就不行
開門戰郵差有開門加速還能排地窖,囚徒只能傳門還傳不開,而且囚徒活到開門戰還沒被追就挺難的
簡單來說,郵差被追能送信,也就是被追也有收益,囚徒被追以後收益為0
郵差溜鬼還比囚徒強,殘局處理方面郵差更為優秀
就這樣,就是說啊,囚徒玩家還好,我打人類排位的時候能不能別排調香了,吐了,調香混子絕對重災區,拿個團隊收益為0的角色你不覺得隊友很想吐嗎?魔術團隊收益也為0人家穩定60s,你穩定嗎

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