调香
紧随着红蝶的改版,牵制位很快兴起,原本流行的三保一和双救双修很快没落,因为机械排位环境很差(保平+1,输了-6或8),以及机械遇到红蝶和破轮都很难处理(没有道具的人二阶破轮统一见一个杀一个)
牵制位的兴起很难不说第五人格的三个节奏点,修机溜鬼救人(控场追击守尸)
毫无疑问,牵制位提供不出任何修机能力
那么就必定要求强势的溜鬼,调香溜鬼强势吗?这是诸多排位玩家有目共睹的事,就是调香的牵制能力不强,而且还不稳定,这意味着没有稳定溜鬼的能力
这引发出了下一个问题,就是救人方面,救人五要素,强位移(佣兵前锋病患)强吃刀(佣兵大副守墓)强救人(邮差救人信,守墓)强眩晕(前锋空军)强自保(或者说被追监管会很难受,比如大副20%铁屁股,即使没强自保监管也很难受)
毫无疑问,调香不具备强自保,更不具备强位移,这意味着调香不能带搏命,也就团队收益很低
团队收益定义:在未被追击时能对团队做出的贡献
调香是个什么角色呢,牵制不够稳定的强,救人不行,修机没有加速
这就不得不提牵制位兴起站在潮头的一位角色了,杂技
杂技的牵制是非常强劲的,无论单多刀屠夫,都可以接受,不必像调香一样惧怕多刀
并且杂技一溜失误后,也有很强的二溜能力,调香的二溜。。
救人保人方面,火球提供的救人强度不必多说,杂技的各种球更有ob软保人能力
修机方面反正俩者都没收益,不想说
举例,调香可以防破轮二阶,杂技也可以防,但杂技可以帮队友防,调香不能帮队友,这就是团队收益的很明显差距的例子
再说囚徒
还是三方面,修机溜鬼和救人保人
囚徒的修机是单人10%,邮差是双人20%30s,俩者都能辅助救人位使救人位机子更快,囚徒在这方面会更优秀,邮差有个特性,就是假如自己在被追,仍能送出修机信加速外面的修机,囚徒被追嘛,不用我讲,整个功能全部废了
但这版本补救人位机子并没有想象中重要了
主要原因还是病患杂技(罪大恶极),病患和杂技俩位角色的能力无论是一救还是二救都没问题
一救的话佣兵直接修完自己机子就行,二救的话佣兵直接自己补自己机子也行
这就说明现版本对于补救人位机子的需求降低了(还有,小女孩和祭司补机子的能力也强,wy出这么多tp角色,囚徒早就一无是处了)
溜鬼的话,应该不会有人觉得邮差的溜鬼比囚徒弱吧,嘶,假如真有人这么认为可以评论给我我细细解释
救人保人,邮差可以送救人信,可以路过放只狗,囚徒就不行
开门战邮差有开门加速还能排地窖,囚徒只能传门还传不开,而且囚徒活到开门战还没被追就挺难的
简单来说,邮差被追能送信,也就是被追也有收益,囚徒被追以后收益为0
邮差溜鬼还比囚徒强,残局处理方面邮差更为优秀
就这样,就是说啊,囚徒玩家还好,我打人类排位的时候能不能别排调香了,吐了,调香混子绝对重灾区,拿个团队收益为0的角色你不觉得队友很想吐吗?魔术团队收益也为0人家稳定60s,你稳定吗