【潛行者2:切爾諾貝利之心】最逆來順受的一集!


3樓貓 發佈時間:2024-12-08 18:24:41 作者:張永茂 Language

ok那麼大家好,今天我懷著一些比較癲的狀態來發表一下我對潛行者2通關後的看法和感受

好的那接下來我們來看看這款遊戲咋樣

【潛行者2:切爾諾貝利之心】最逆來順受的一集!-第0張

原地踏步走!

遊戲劇情——最看不懂的一集

先說結論,作者大致理解劇情的意思,細節方面不懂。

結束遊戲後,我去看了一下相關的前情提要,大致的意思就是,再切爾諾貝利核電站洩漏事件之後,遺留下來的科學家進行著某些秘密的實驗,這些實驗導致變異區不但有很多輻射,還出現了很多超自然現象,而主角因為一次實驗引發的災難而導致無家可歸,他想找到罪魁禍首然然後得到相應的補償(就是新的家),陰差陽錯捲入了變異區的明爭暗鬥中

【潛行者2:切爾諾貝利之心】最逆來順受的一集!-第1張

主角在自己家的廢墟中找到一塊超自然體,故事就從這裡開始

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主角踏上了旅程

遊戲比較有意思的是有多個陣營和派別,

像是潛行者是類似拾荒者,四海為家但也會有自己的聚集地。

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守望是正規軍,在幫助進行實驗,想要消滅變異區並利用它特殊的能量來造福世界。

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守望幫助達蘭博士完成實驗

星火是民間組織,他們和守望是敵對狀態,不想讓守望毀了變異區。

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傷疤是星火的領導人

秘碑是一群比較獨特的狂熱分子,他們信奉“秘碑”,誰都不待見這個組織,現在是叫正午

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作者的理解是,浮士德是秘碑黨餘孽,待在”正午“組織但是總想著秘碑的事情

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遊民是現在“正午”的首領,浮士德是他的手下

還有到處都有的強盜,殭屍以及變異體就是見誰打誰就不必多說了。還有有關晴空的信息作者也不是很瞭解,如果評論區有了解大佬可以給大家科普一下。

我稍微瞭解一下發現本作有很多前作的人物或者前作的痕跡,如傷疤,步槍手以及共同意識計劃等都在前作出現過,如果有了解更多的小夥伴同樣是給大家科普一下吧,作者也是稍微瞭解前作不能多做評價。

【潛行者2:切爾諾貝利之心】最逆來順受的一集!-第3張

總體上來講,本作的劇情對我來說較為平庸,甚至比較亂套,玩到後面會很亂,為了增強代入感將信息全都放在人物對話上,可是人物對話因為bug和模型問題本就慘不忍睹,並且信息量很大會讓人很累。另外說一下作者打的是守望的首領進入休眠艙,變異區被摧毀的結局,我比較滿意吧,因為實在看不出來哪一方是好人,就只能選造福人類那一方了。

遊戲玩法——最讓人難受的的一集

主角有生命值,體力和輻射值三個條,跑步和跳躍消耗體力,受到輻射輻射條會漲,漲到一定程度會直接死亡

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遊戲的玩法和可玩性還可以,俄式開放世界廢土拾荒生存,喜歡這幾點任何一點的都能找到一定的樂趣。大體上是rpg和fps,玩家需要儘可能地尋找物資來面對危險和完成任務。遊玩的過程中給我的感覺很像《消逝的光芒》,跑到各種地方找人對話推進劇情,時不時接到殺怪或者拿東西的任務,路邊的npc會找你搭話出發支線任務

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玩的這裡我恍然大悟了,真的太像消光的場景了

【潛行者2:切爾諾貝利之心】最逆來順受的一集!-第3張

還有這個地圖,別看點挺多,其實就地區標誌和貯藏點標誌兩種,就像是沒有更多的東西,但是卻又想填充地圖,於是只能這樣做

【潛行者2:切爾諾貝利之心】最逆來順受的一集!-第3張

這是消光1的地圖,從網上臨時找的,也可能是我玩的遊戲比較少,一時想不出有什麼遊戲還有類似這種ui和佈置的地圖

玩家主要的體驗就是跑路射擊撿垃圾,我們一個一個說。

跑路

這是我最最最詬病的一點,如果單單提跑路可能還好,但是最操蛋的是這個遊戲的負重系統,簡直就是你稍微多背一點東西都會超重,然後你將要面臨——體力消耗巨幅加快,體力恢復巨幅減慢,移動速度巨幅,好的然後接下來你要前往2.4km外去殺幾隻吸血怪,途中還會遇到河要繞路,總路程很可能會在3km多。然後你就要不停的喝飲料和水補充體力,然後就會飢餓,然後就吃麵包香腸,然後重複循環。但是遊戲的風景還是很不錯的,跑路也能有點體驗吧。

【潛行者2:切爾諾貝利之心】最逆來順受的一集!-第3張

【潛行者2:切爾諾貝利之心】最逆來順受的一集!-第3張

射擊(戰鬥體驗)

你說我少帶點子彈和補給不就行了,別忘了任務目標——殺幾個吸血魔,他們不是一般的怪物,每一個都有石頭人一樣的護甲,還會隱身和震懾,遇到這種你一般只能一邊打藥一邊跑。或者你可能面對

韌性拉滿打頭都不動彈一下露頭就秒你的的自帶強者感知的反坦克裝甲特種神槍手,

或者是會分身超級肉的幻影忍者貓,

再或者是一直隱身朝你扔”核彈“的吵鬧鬼,

然後你還要承受著卡子彈,吞子彈的效果一個人擊敗好幾個這樣的對手

【潛行者2:切爾諾貝利之心】最逆來順受的一集!-第3張

不可阻擋!

其實遊戲本身的槍械手感很好,gunplay是一流的,無論是音效還是動作都極盡擬真,但是問題就是,主角很擬真,但是敵人不擬真

再次聲明,戰鬥體驗不好,槍械手感很好

撿垃圾

地圖上存在很多資源,基本上每個房區都會有彈藥繃帶和食物等,這一點對於一個撿垃圾遊戲做的還是相當不錯的,除此之外還有貯藏點,其實就是資源點,根據地圖上的標識前往,還需要花心思琢磨一下怎麼找到包裹,相當於是一個小的迷宮設計,確實增加了可玩性。但是缺點是東西太少,醫療物資就繃帶和三種換色醫療箱,食物就香腸麵包罐頭三種,飲品就水飲料和酒,還有一個防輻射藥物和其他的兩種還是3種的buff藥,剩下的就基本上是各種子彈了,武器種類不是很多,其他的垃圾種類也比較少,這一點不盡人意。

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場景設計——最可圈可點的一集

遊戲最大的優點就是場景設計了,配合上音效,大大提高了氛圍感,這也是我能堅持玩下去的一個最重要的理由,我個人很喜歡室內的場景,同時地圖的設計確實是相當不錯,每一個地點都像個迷宮,但是卻總能讓玩家找到任務目標。無論是陰森雜亂的下水道,還是規整的廢棄試驗基地,各有各的特色。即使是室外場景,每一條河流,每一個小丘,每一個障礙都是用心設計,不會讓玩家感到一馬平川的無聊,也不會有山路十八彎的複雜

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【潛行者2:切爾諾貝利之心】最逆來順受的一集!-第3張
【潛行者2:切爾諾貝利之心】最逆來順受的一集!-第3張

那麼最後這段就來談談我個人的主觀感受

非常糟糕的體驗

卡頓掉幀閃退崩潰已經是家常便飯,無法讀檔任務人物消失也層出不窮,電腦裡有一款玩2小時就得關閉遊戲安撫電腦情緒的遊戲,再加上本身遊戲很多噁心人的機制和設定(上面已經提到了),讓我遊玩過程中非常非常心累體累。拋開亮點,糟糕的人物建模和眼神無光的面部,卡頓的動作,時好時壞的聲音,僵硬的人物對話,這些都是很低級的錯誤了,這些種種導致遊戲體驗很糟糕,估計這個遊戲目前的通關率會出奇的低。

那話又說回來,我能頂著這樣的壓力玩下去,說明遊戲本身還是好玩的,我也說不出來,就是

給我一種不是在哄我玩的感覺

也不是像魂類一樣純粹地拉低主角性能,提高對手性能。潛行者2介於二者之間,讓玩家不會輕鬆取勝,總是在生存和死亡的邊緣掙扎,而不是主宰整個遊戲。

(我真的努力在找優點了。。。)

【總結】

【潛行者2:切爾諾貝利之心】最逆來順受的一集!-第3張

潛行者2是一款主打氛圍感和體驗感的遊戲,遊戲最大的亮點是場景設計和音效,以及獨特的遊戲背景。但是極其糟糕的優化和層出不窮的bug讓它現在在一個非常尷尬的處境,如果能接受不時的卡頓和退出遊戲,同時可以接受遊戲略折磨的機制和設定,那麼你一定會很喜歡這款遊戲。

但實際上無論再怎麼說,不可否認潛行者2是一款非常小眾的遊戲,我並不覺得它會有類似《電馭叛客2077》這樣的遊戲的潛力(即使修好了bug並解決了優化問題),我也不推薦普通玩家購買,如果想嘗試,完全可以去xgp體驗一下。

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以上內容僅個人觀點,歡迎在評論區發表你的感受和見解,文章製作不易(主要是遊戲很難玩),還請各位觀眾老爺多多點贊充電支持


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