【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!


3楼猫 发布时间:2024-12-08 18:24:41 作者:张永茂 Language

ok那么大家好,今天我怀着一些比较癫的状态来发表一下我对潜行者2通关后的看法和感受

好的那接下来我们来看看这款游戏咋样

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第0张

原地踏步走!

游戏剧情——最看不懂的一集

先说结论,作者大致理解剧情的意思,细节方面不懂。

结束游戏后,我去看了一下相关的前情提要,大致的意思就是,再切尔诺贝利核电站泄漏事件之后,遗留下来的科学家进行着某些秘密的实验,这些实验导致变异区不但有很多辐射,还出现了很多超自然现象,而主角因为一次实验引发的灾难而导致无家可归,他想找到罪魁祸首然然后得到相应的补偿(就是新的家),阴差阳错卷入了变异区的明争暗斗中

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第1张

主角在自己家的废墟中找到一块超自然体,故事就从这里开始

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第2张

主角踏上了旅程

游戏比较有意思的是有多个阵营和派别,

像是潜行者是类似拾荒者,四海为家但也会有自己的聚集地。

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张

守望是正规军,在帮助进行实验,想要消灭变异区并利用它特殊的能量来造福世界。

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张

守望帮助达兰博士完成实验

星火是民间组织,他们和守望是敌对状态,不想让守望毁了变异区。

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伤疤是星火的领导人

秘碑是一群比较独特的狂热分子,他们信奉“秘碑”,谁都不待见这个组织,现在是叫正午

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作者的理解是,浮士德是秘碑党余孽,待在”正午“组织但是总想着秘碑的事情

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张

游民是现在“正午”的首领,浮士德是他的手下

还有到处都有的强盗,僵尸以及变异体就是见谁打谁就不必多说了。还有有关晴空的信息作者也不是很了解,如果评论区有了解大佬可以给大家科普一下。

我稍微了解一下发现本作有很多前作的人物或者前作的痕迹,如伤疤,步枪手以及共同意识计划等都在前作出现过,如果有了解更多的小伙伴同样是给大家科普一下吧,作者也是稍微了解前作不能多做评价。

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总体上来讲,本作的剧情对我来说较为平庸,甚至比较乱套,玩到后面会很乱,为了增强代入感将信息全都放在人物对话上,可是人物对话因为bug和模型问题本就惨不忍睹,并且信息量很大会让人很累。另外说一下作者打的是守望的首领进入休眠舱,变异区被摧毁的结局,我比较满意吧,因为实在看不出来哪一方是好人,就只能选造福人类那一方了。

游戏玩法——最让人难受的的一集

主角有生命值,体力和辐射值三个条,跑步和跳跃消耗体力,受到辐射辐射条会涨,涨到一定程度会直接死亡

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张

游戏的玩法和可玩性还可以,俄式开放世界废土拾荒生存,喜欢这几点任何一点的都能找到一定的乐趣。大体上是rpg和fps,玩家需要尽可能地寻找物资来面对危险和完成任务。游玩的过程中给我的感觉很像《消逝的光芒》,跑到各种地方找人对话推进剧情,时不时接到杀怪或者拿东西的任务,路边的npc会找你搭话出发支线任务

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张

玩的这里我恍然大悟了,真的太像消光的场景了

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张

还有这个地图,别看点挺多,其实就地区标志和贮藏点标志两种,就像是没有更多的东西,但是却又想填充地图,于是只能这样做

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张

这是消光1的地图,从网上临时找的,也可能是我玩的游戏比较少,一时想不出有什么游戏还有类似这种ui和布置的地图

玩家主要的体验就是跑路射击捡垃圾,我们一个一个说。

跑路

这是我最最最诟病的一点,如果单单提跑路可能还好,但是最操蛋的是这个游戏的负重系统,简直就是你稍微多背一点东西都会超重,然后你将要面临——体力消耗巨幅加快,体力恢复巨幅减慢,移动速度巨幅,好的然后接下来你要前往2.4km外去杀几只吸血怪,途中还会遇到河要绕路,总路程很可能会在3km多。然后你就要不停的喝饮料和水补充体力,然后就会饥饿,然后就吃面包香肠,然后重复循环。但是游戏的风景还是很不错的,跑路也能有点体验吧。

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张

射击(战斗体验)

你说我少带点子弹和补给不就行了,别忘了任务目标——杀几个吸血魔,他们不是一般的怪物,每一个都有石头人一样的护甲,还会隐身和震慑,遇到这种你一般只能一边打药一边跑。或者你可能面对

韧性拉满打头都不动弹一下露头就秒你的的自带强者感知的反坦克装甲特种神枪手,

或者是会分身超级肉的幻影忍者猫,

再或者是一直隐身朝你扔”核弹“的吵闹鬼,

然后你还要承受着卡子弹,吞子弹的效果一个人击败好几个这样的对手

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张

不可阻挡!

其实游戏本身的枪械手感很好,gunplay是一流的,无论是音效还是动作都极尽拟真,但是问题就是,主角很拟真,但是敌人不拟真

再次声明,战斗体验不好,枪械手感很好

捡垃圾

地图上存在很多资源,基本上每个房区都会有弹药绷带和食物等,这一点对于一个捡垃圾游戏做的还是相当不错的,除此之外还有贮藏点,其实就是资源点,根据地图上的标识前往,还需要花心思琢磨一下怎么找到包裹,相当于是一个小的迷宫设计,确实增加了可玩性。但是缺点是东西太少,医疗物资就绷带和三种换色医疗箱,食物就香肠面包罐头三种,饮品就水饮料和酒,还有一个防辐射药物和其他的两种还是3种的buff药,剩下的就基本上是各种子弹了,武器种类不是很多,其他的垃圾种类也比较少,这一点不尽人意。

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张

场景设计——最可圈可点的一集

游戏最大的优点就是场景设计了,配合上音效,大大提高了氛围感,这也是我能坚持玩下去的一个最重要的理由,我个人很喜欢室内的场景,同时地图的设计确实是相当不错,每一个地点都像个迷宫,但是却总能让玩家找到任务目标。无论是阴森杂乱的下水道,还是规整的废弃试验基地,各有各的特色。即使是室外场景,每一条河流,每一个小丘,每一个障碍都是用心设计,不会让玩家感到一马平川的无聊,也不会有山路十八弯的复杂

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【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张
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那么最后这段就来谈谈我个人的主观感受

非常糟糕的体验

卡顿掉帧闪退崩溃已经是家常便饭,无法读档任务人物消失也层出不穷,电脑里有一款玩2小时就得关闭游戏安抚电脑情绪的游戏,再加上本身游戏很多恶心人的机制和设定(上面已经提到了),让我游玩过程中非常非常心累体累。抛开亮点,糟糕的人物建模和眼神无光的面部,卡顿的动作,时好时坏的声音,僵硬的人物对话,这些都是很低级的错误了,这些种种导致游戏体验很糟糕,估计这个游戏目前的通关率会出奇的低。

那话又说回来,我能顶着这样的压力玩下去,说明游戏本身还是好玩的,我也说不出来,就是

给我一种不是在哄我玩的感觉

也不是像魂类一样纯粹地拉低主角性能,提高对手性能。潜行者2介于二者之间,让玩家不会轻松取胜,总是在生存和死亡的边缘挣扎,而不是主宰整个游戏。

(我真的努力在找优点了。。。)

【总结】

【潜行者2:切尔诺贝利之心】最逆来顺受的一集!-第3张

潜行者2是一款主打氛围感和体验感的游戏,游戏最大的亮点是场景设计和音效,以及独特的游戏背景。但是极其糟糕的优化和层出不穷的bug让它现在在一个非常尴尬的处境,如果能接受不时的卡顿和退出游戏,同时可以接受游戏略折磨的机制和设定,那么你一定会很喜欢这款游戏。

但实际上无论再怎么说,不可否认潜行者2是一款非常小众的游戏,我并不觉得它会有类似《赛博朋克2077》这样的游戏的潜力(即使修好了bug并解决了优化问题),我也不推荐普通玩家购买,如果想尝试,完全可以去xgp体验一下。

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以上内容仅个人观点,欢迎在评论区发表你的感受和见解,文章制作不易(主要是游戏很难玩),还请各位观众老爷多多点赞充电支持


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