關於活動|邂逅在迷宮


3樓貓 發佈時間:2022-01-12 11:24:05 作者:qi Language

關於坐牢問題,其實大部分遊戲都會遇到,但是我覺得坐牢不是根本問題,而是活動設計的不合理,導致可能要麼坐牢一週,而且這一週活動還特無聊,比如下週的骨灰盒活動
這活動做的太好了,以後別做了
這遊戲小活動8天(6天+兩個半天)大活動15天(13天+兩個半天,中間有一天空檔期)

很不理解這個大活動的空檔期,留一天有啥用,這裡建議,直接繼續出小活動,大活動商店界面保留一天
關於這遊戲把7天的活動拆成8天還是要給個好評的
對於小活動來說做的感覺好無聊,這周的還行吧,別連續3個骨灰盒,r5不出就把老玩家都熬走就開心了麼
另外,小活動建議弄點有意思的,數織和對對碰感覺玩一次還行,再來也太無聊了,你可以看看《地下城與勇士》出的小遊戲,舉個例子而已,主要是整點新穎的,自己想不出來就問大家的意見唄,有獎徵集,雙贏局面,比如可以出搖骰子跑圈給獎勵之類的。
建議大活動與小活動的週期調整,大活動14天,小活動7天,感覺前期還能適應,後期對於這個單調的遊戲來說更加單調了,沒有新鮮感了,降低粘度
這遊戲的主樓本來就沒啥意思,主樓能玩的東西r2r3就玩膩了,r4還要繼續面對這無聊的主樓,還得掛機,r5還要繼續掛機,強制在線掛機
雖然《最強蝸牛》這遊戲更逼氪,但是不能否認,蝸牛的主線做的確實很新穎,蝸牛的的每個國家就相當於邂逅不同的r級別,蝸牛的每個國家都有一種不同的玩法,雖然本質差不太多,但是對玩家來說有新鮮感
建議大活動和小活動週期縮短,獎勵也可以適當調整,主要是讓玩家長期保持新鮮感,而不是三天打魚兩天曬網。
而且這樣的話坐牢帶來的負面影響也會降低很多
對了,還有組隊副本,三星才能掃蕩,我覺得沒必要,只會讓玩家浪費更多時間,玩家只會有怨言,對於雙方來說都沒好處,不過星級可以設計為,星級越高,獲得高一級的神語概率更高,這樣玩家也樂意肝高星
海洋活動只配做其他小遊戲的陪同活動,沒必要一次只同時出一個活動,出其他小活動順便出個海王那還算非常不錯的,獎勵可以適當調整

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