关于活动|邂逅在迷宫


3楼猫 发布时间:2022-01-12 11:24:05 作者:qi Language

关于坐牢问题,其实大部分游戏都会遇到,但是我觉得坐牢不是根本问题,而是活动设计的不合理,导致可能要么坐牢一周,而且这一周活动还特无聊,比如下周的骨灰盒活动
这活动做的太好了,以后别做了
这游戏小活动8天(6天+两个半天)大活动15天(13天+两个半天,中间有一天空档期)

很不理解这个大活动的空档期,留一天有啥用,这里建议,直接继续出小活动,大活动商店界面保留一天
关于这游戏把7天的活动拆成8天还是要给个好评的
对于小活动来说做的感觉好无聊,这周的还行吧,别连续3个骨灰盒,r5不出就把老玩家都熬走就开心了么
另外,小活动建议弄点有意思的,数织和对对碰感觉玩一次还行,再来也太无聊了,你可以看看《地下城与勇士》出的小游戏,举个例子而已,主要是整点新颖的,自己想不出来就问大家的意见呗,有奖征集,双赢局面,比如可以出摇骰子跑圈给奖励之类的。
建议大活动与小活动的周期调整,大活动14天,小活动7天,感觉前期还能适应,后期对于这个单调的游戏来说更加单调了,没有新鲜感了,降低粘度
这游戏的主楼本来就没啥意思,主楼能玩的东西r2r3就玩腻了,r4还要继续面对这无聊的主楼,还得挂机,r5还要继续挂机,强制在线挂机
虽然《最强蜗牛》这游戏更逼氪,但是不能否认,蜗牛的主线做的确实很新颖,蜗牛的的每个国家就相当于邂逅不同的r级别,蜗牛的每个国家都有一种不同的玩法,虽然本质差不太多,但是对玩家来说有新鲜感
建议大活动和小活动周期缩短,奖励也可以适当调整,主要是让玩家长期保持新鲜感,而不是三天打鱼两天晒网。
而且这样的话坐牢带来的负面影响也会降低很多
对了,还有组队副本,三星才能扫荡,我觉得没必要,只会让玩家浪费更多时间,玩家只会有怨言,对于双方来说都没好处,不过星级可以设计为,星级越高,获得高一级的神语概率更高,这样玩家也乐意肝高星
海洋活动只配做其他小游戏的陪同活动,没必要一次只同时出一个活动,出其他小活动顺便出个海王那还算非常不错的,奖励可以适当调整

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