三倍戰吼作用在伊辛迪奧斯上下限就是總共15張2傷爆發,總計30傷全體傷害,玩過戰吼薩的一定不會不知道這套的殺傷力有多強,這裡就不多做分析。重點講行星薩體系裡給流彩巨巖或者極紫外破壞者或者月石重拳手的區別和收益問題。三倍戰吼給流彩巨巖是直接提升3點行星傷害,無法強單發行星傷害5點,上限更高,針對慢速卡組由於有更多機會給牌庫塞行星,隨著牌庫行星數量增多,收益更高優勢更大;而如果給月石重拳手或者極紫外破壞者,則可直接多塞6發行星預期總傷害為12點,牌庫行星總數更多,斬殺時斷檔的概率更低,下限更高,在對一些快攻卡組一地隨從的情況溢出傷害更少,更容易清場,顯然更有優勢。
行星薩第三核心,行星薩之所以能打後期的根本,如果沙德木刻的兩個三倍戰吼全給流彩,那單發行星的傷害在沒有法強的情況下將達到恐怖的8點,再通過虛靈神諭者過牌斬殺將是10點單發,哪怕是一地補水牆的高甲德也擋不住這恐怖的斬殺傷害。值得分享的一點是流彩的星星增傷是戰吼效果,法術迸發只是多觸發3顆行星,假如你覺得牌庫裡行星數量足夠多,或者在打一些快攻卡組,其實並不一定需要觸發的,該賣的時候迸發效果可以賣掉,36身材還是很耐打的。
行星薩的第四核心,我玩星星撒最常喊的一句話就是活到6費,全體打5塞5發行星是整個行星薩套牌中清場效率最高的牌,搭配哈加莎的話還能多站一個61身材泥漿怪,返場神器,同時也是塞行星牌效率最高的卡,單卡5張行星,極限狀態下那就是50點傷害,恐怖如斯。
哈加莎和高戈奈斯並列行星薩第五核心位置,哈加莎的價值在於過濾牌庫中的大法術,為最後斬殺階段過爆發和行星降低斷檔概率,你一定不會希望對面最後絲血階段你的虛靈神諭者過上兩張隕石風暴或者冰霜擺件吧?另外,哈加莎過上來的6費隕石風暴泥漿怪也是戰吼隨從,極端情況可以考慮用小沙德木刻給它吃三倍戰吼,硬塞15顆小行星提高牌庫裡行星牌的濃度。高戈奈斯則是一把瑞士軍刀,多用工具,需要AOE回血的時候,他可以全場打3AOE附帶奶6,需要單解到時候他可以單發20傷單解魔免隨從,需要過牌的時候他可以給你抽三張過載牌,我的套牌裡有兩張先祖知識和兩張蘇打火山,所以這個技能也非常有用,可以在哈加莎的基礎上進一步過濾法術牌庫,你甚至可以考慮過到先祖後直接再用0費的先祖再過兩張牌賭爆發連爆返場。同時只要他在場,你的法術牌還能直接減3費,活到6費,6費因為這張卡的返場概率再度提高。
虛靈神諭者的地位其實可以更高,甚至可以到核心的位置,迸發定向過兩張法術牌,還帶法傷,直接就是行星薩爆發階段的跑車發動機,過牌效率拉滿,如果官方想削現版本的星體賊或者法傷德,這張牌一定在名單之內。我覺得削到過一張牌再加點身材會更合理,現版本他在我套牌的地位可以和流彩巨巖持平。虛靈比藍龍或者提燈門衛適合斬殺的另一個因素在於他只要3費,一般情況下10費階段雙虛靈加三角測量是8費,哈加莎和戈奈斯過濾過法術牌庫後基本都會是1~2費的法術,如果是立體書可以直接補4血臉傷害外帶雙嘲諷防止返場,過到先祖又可以多抽兩張繼續賭連爆,玩起來更絲滑靈活。不過在雙虛靈情況下多帶一張提燈門衛也不是不可以,後期手牌基本是不缺的,提燈在我的套牌裡比藍龍實用
這兩張是行星薩過渡6費前期頹勢的核心牌,冰霜擺件這張牌打過DK的都知道兩個24身材嘲諷是多難受的事,關鍵還能亡語回8甲,安全感拉滿,如果前期被哈加莎檢索出來,還能多站一個55身材泥漿怪,返場神器。蘇打火山則是集清場回血一體的節奏牌,不僅能解元素法戀舊薩一地小隨從,也能解輪盤術巨人這種單個的大屁股隨從。雖然過載1費卻因此能用戈奈斯檢索,屬於是當前環境非常好用的一張牌了。不過兩張有點卡手,一張蘇打火山換其他諸如髒鼠等功能牌也可以。
三角測量(論壇只能上傳10張照片)
爆發階段定向檢索並且複製爆發或者行星,屬於爆發階段的KEY牌之一,前期如果遇到快攻或者急需法術返場的時候可以考慮檢索解牌,但是會汙染法術牌庫,導致爆發階段行星斷檔,所以儘量不要前期就把三角測量用掉。
立體書
首先他是1費,然後他是1費打2,最後他是1費站2個11嘲諷,已經不知道多少次用這張牌救我與水火之中,套牌中各種法術迸發用他打出來是如此的絲滑可靠,必須滿編。
薩爾的禮物
閃電風暴針對滿地元素法,妖術打機械戰星艦德,再次他是1費法術,非常適合配合法術迸發,環境決定了他是必滿編的卡
麥芽岩漿
2費群體打1,雖然效率不是很高,但強在費用不高,且量大管飽,斬殺階段甚至可以用來打臉補傷害,1張有必要帶,第二張可以考慮換髒鼠等其他功能牌。
先祖知識
2費過2牌過載1,過牌效率很高,同時還能被戈奈斯檢索出來,建議兩張滿編。
童話林地
我的套牌裡戰吼隨從很多,檢索出核心牌的概率雖然不算高,但是帶一張補費用曲線是想當不錯的,兩張就有點卡手了。
預言者努伯頓
放在最後說,是因為這張牌上限確實非常高,但是下限卻非常非常低,甚至有可能是順風局對面翻盤的贏點你敢信嗎?首先他是一張亡語怪,需要隨從交換才能產生需要的地標,元素法直接凍住不管,你相當於空過一個5費回合,然後為了讓地標起效,你需要在地標產生後的回合使用需要他記住的法術,比如隕石風暴,那意味著你在下努伯頓的回合,對手已經完全預判到了你下一步可能的操作,早做預防,大小賽布一下,你又得空過一個回合,或者存一個小法術草草了事。最最關鍵的是,面對一些慢速卡組帶導演的,努伯頓是行星薩唯二值得狂亂的隨從,想象一下戰士德魯伊拿到努伯頓後又多兩張0費補水,大法術法回檔混響過來後多兩張0費水人甚至是0費星空球吧,你現在相信他的下限有多低了嗎?沒錯,我套牌帶出來就是為了讓你們知道這玩意有多費,感謝能看到這裡的人,哈哈。
接下來是我用過,但被淘汰的牌,僅代表個人觀點,歡迎討論。
提燈門衛
這是一張值得一帶的單卡,在我的構築裡由於滿編先祖知識,手牌數量絕對有保障,提燈門衛的過牌數量比虛靈更高,再加上她是戰吼隨從,吃三倍戰吼,過牌效率直接翻三倍。但她的缺點也很明顯,除了斬殺階段過牌之外前中期基本不會用她(你一定不希望在沒有BUFF和足夠數量的行星牌時觸發他們)靈活性不足,功能單一的牌,我不喜歡帶,但有喜歡這種大量過牌的朋友是可以帶一張的。
奇利亞斯
當你能活到9費的時候,相信我,你滿腦子想的一定不是衝個奇利亞斯護臉回血,而是怎麼過濾法術牌庫,啟動斬殺。因為到那時,你的牌庫裡已經上滿了彈藥,對手的場面大多數已經不再重要了,尤其是給伊辛迪奧斯吃三倍戰吼的局。如果9費我有雙虛靈帶三角測量立體書,我一定不會選擇衝個奇利亞斯出去回血架牆。哪怕單虛靈配冰霜擺件或者先祖知識,我也更願意賭斬殺。當然,沒那麼激進的選手帶一張完美複製的奇利亞斯吃小木刻的三倍戰吼還是挺舒服的。
消融元素
實在怕元素法等快攻可以帶,338身材可以讓你很好的過渡3~4費回合,後期過上來3費也很容易下,關鍵他不汙染法術庫。
餘震
費用太高了,不能和神諭者搭配,不能被哈加莎或者高戈奈斯檢索,容易汙染法術庫導致夾斷,且打戰士及德魯伊幾乎是廢牌一張。確實需要他來打擊元素法的可以只帶一張。
血法師
搭配隕石風暴可以8費打6,順便過一張牌,清水人一絕,2費法強前期搭配立體書解場也很靈活,屬於可以帶,錦上添花的一張功能牌。如果確實想硬剛大法術法的,可以帶。
湍流元素特布勒斯
3費33身材戰吼隨從獲得+1+1,雖然前期準時拍出來對後期隨從交換有一定好處,但行星薩需要隨從交換的階段一般只集中在6費前,而且大多靠法術控場,這點身材加成意義真的不大。
鸚鵡樂園
是張好牌,不虧費,可以給行星薩提速,但為了帶鸚鵡樂園,需要帶上湍流元素這張牌,我個人覺得卡位不夠,至少我不喜歡帶,要麼就帶一張湍流,滿編鸚鵡樂園,放棄童話林地,少一張麥芽或者蘇打火山,可以接受吧,不過我個人用著不舒服,始終認為湍流這張牌後期無比卡手。
大叫巨鸚薩考克
如果你是喜歡帶湍流和鸚鵡樂園的選手,一定不會錯過這張上限極高的卡,沙德木刻給鸚鵡可以直接上手三張小木刻,鸚鵡觸發不了戰吼,卻可以重複縮微,爽就完了,不過還是那句話,太貪的話,下限就就會被進一步拉低。行星薩需要提高下限而不是上限,至少我不喜歡。
藍龍
同樣是定向檢索法術牌,個人認為不如虛靈爆發強,首先費用太高,靈活性不如虛靈,而且虛靈帶法強,可以進一步提高斬殺線。最最重要的是,我在玩我自己組的這套牌的時候發現,後期我的手牌是幾乎不少於6張的,那麼藍龍的過牌效率就非常低了。如果非要換一張後期打爆發的牌,不如用提燈門衛,不過這種功能單一的牌,我個人是不太喜歡用的。
以及各種元素薩體系帶上行星體系的變種,我個人覺得不倫不類,元素薩講求的是站場做隨從交換,而行星薩往牌庫塞行星走後期爆發路線,本身元素薩過牌就極少,牌庫裡的行星抽不到不起效就是廢牌一張。