《炉石传说》标准行星萨卡组及玩法分享_核心单卡讲解


3楼猫 发布时间:2024-11-13 00:34:23 作者:堕天使 Language

核心单卡讲解

《炉石传说》标准行星萨卡组及玩法分享_核心单卡讲解 - 第1张

《炉石传说》标准行星萨卡组及玩法分享_核心单卡讲解 - 第2张

《炉石传说》标准行星萨卡组及玩法分享_核心单卡讲解 - 第3张

三倍战吼作用在伊辛迪奥斯上下限就是总共15张2伤爆发,总计30伤全体伤害,玩过战吼萨的一定不会不知道这套的杀伤力有多强,这里就不多做分析。重点讲行星萨体系里给流彩巨岩或者极紫外破坏者或者月石重拳手的区别和收益问题。三倍战吼给流彩巨岩是直接提升3点行星伤害,无法强单发行星伤害5点,上限更高,针对慢速卡组由于有更多机会给牌库塞行星,随着牌库行星数量增多,收益更高优势更大;而如果给月石重拳手或者极紫外破坏者,则可直接多塞6发行星预期总伤害为12点,牌库行星总数更多,斩杀时断档的概率更低,下限更高,在对一些快攻卡组一地随从的情况溢出伤害更少,更容易清场,显然更有优势。

《炉石传说》标准行星萨卡组及玩法分享_核心单卡讲解 - 第4张

行星萨第三核心,行星萨之所以能打后期的根本,如果沙德木刻的两个三倍战吼全给流彩,那单发行星的伤害在没有法强的情况下将达到恐怖的8点,再通过虚灵神谕者过牌斩杀将是10点单发,哪怕是一地补水墙的高甲德也挡不住这恐怖的斩杀伤害。值得分享的一点是流彩的星星增伤是战吼效果,法术迸发只是多触发3颗行星,假如你觉得牌库里行星数量足够多,或者在打一些快攻卡组,其实并不一定需要触发的,该卖的时候迸发效果可以卖掉,36身材还是很耐打的。

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行星萨的第四核心,我玩星星撒最常喊的一句话就是活到6费,全体打5塞5发行星是整个行星萨套牌中清场效率最高的牌,搭配哈加莎的话还能多站一个61身材泥浆怪,返场神器,同时也是塞行星牌效率最高的卡,单卡5张行星,极限状态下那就是50点伤害,恐怖如斯。

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哈加莎和高戈奈斯并列行星萨第五核心位置,哈加莎的价值在于过滤牌库中的大法术,为最后斩杀阶段过爆发和行星降低断档概率,你一定不会希望对面最后丝血阶段你的虚灵神谕者过上两张陨石风暴或者冰霜摆件吧?另外,哈加莎过上来的6费陨石风暴泥浆怪也是战吼随从,极端情况可以考虑用小沙德木刻给它吃三倍战吼,硬塞15颗小行星提高牌库里行星牌的浓度。高戈奈斯则是一把瑞士军刀,多用工具,需要AOE回血的时候,他可以全场打3AOE附带奶6,需要单解到时候他可以单发20伤单解魔免随从,需要过牌的时候他可以给你抽三张过载牌,我的套牌里有两张先祖知识和两张苏打火山,所以这个技能也非常有用,可以在哈加莎的基础上进一步过滤法术牌库,你甚至可以考虑过到先祖后直接再用0费的先祖再过两张牌赌爆发连爆返场。同时只要他在场,你的法术牌还能直接减3费,活到6费,6费因为这张卡的返场概率再度提高。

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虚灵神谕者的地位其实可以更高,甚至可以到核心的位置,迸发定向过两张法术牌,还带法伤,直接就是行星萨爆发阶段的跑车发动机,过牌效率拉满,如果官方想削现版本的星体贼或者法伤德,这张牌一定在名单之内。我觉得削到过一张牌再加点身材会更合理,现版本他在我套牌的地位可以和流彩巨岩持平。虚灵比蓝龙或者提灯门卫适合斩杀的另一个因素在于他只要3费,一般情况下10费阶段双虚灵加三角测量是8费,哈加莎和戈奈斯过滤过法术牌库后基本都会是1~2费的法术,如果是立体书可以直接补4血脸伤害外带双嘲讽防止返场,过到先祖又可以多抽两张继续赌连爆,玩起来更丝滑灵活。不过在双虚灵情况下多带一张提灯门卫也不是不可以,后期手牌基本是不缺的,提灯在我的套牌里比蓝龙实用

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《炉石传说》标准行星萨卡组及玩法分享_核心单卡讲解 - 第10张

这两张是行星萨过渡6费前期颓势的核心牌,冰霜摆件这张牌打过DK的都知道两个24身材嘲讽是多难受的事,关键还能亡语回8甲,安全感拉满,如果前期被哈加莎检索出来,还能多站一个55身材泥浆怪,返场神器。苏打火山则是集清场回血一体的节奏牌,不仅能解元素法恋旧萨一地小随从,也能解轮盘术巨人这种单个的大屁股随从。虽然过载1费却因此能用戈奈斯检索,属于是当前环境非常好用的一张牌了。不过两张有点卡手,一张苏打火山换其他诸如脏鼠等功能牌也可以。

三角测量(论坛只能上传10张照片)

爆发阶段定向检索并且复制爆发或者行星,属于爆发阶段的KEY牌之一,前期如果遇到快攻或者急需法术返场的时候可以考虑检索解牌,但是会污染法术牌库,导致爆发阶段行星断档,所以尽量不要前期就把三角测量用掉。

立体书

首先他是1费,然后他是1费打2,最后他是1费站2个11嘲讽,已经不知道多少次用这张牌救我与水火之中,套牌中各种法术迸发用他打出来是如此的丝滑可靠,必须满编。

萨尔的礼物

闪电风暴针对满地元素法,妖术打机械战星舰德,再次他是1费法术,非常适合配合法术迸发,环境决定了他是必满编的卡

麦芽岩浆

2费群体打1,虽然效率不是很高,但强在费用不高,且量大管饱,斩杀阶段甚至可以用来打脸补伤害,1张有必要带,第二张可以考虑换脏鼠等其他功能牌。

先祖知识

2费过2牌过载1,过牌效率很高,同时还能被戈奈斯检索出来,建议两张满编。

童话林地

我的套牌里战吼随从很多,检索出核心牌的概率虽然不算高,但是带一张补费用曲线是想当不错的,两张就有点卡手了。

预言者努伯顿

放在最后说,是因为这张牌上限确实非常高,但是下限却非常非常低,甚至有可能是顺风局对面翻盘的赢点你敢信吗?首先他是一张亡语怪,需要随从交换才能产生需要的地标,元素法直接冻住不管,你相当于空过一个5费回合,然后为了让地标起效,你需要在地标产生后的回合使用需要他记住的法术,比如陨石风暴,那意味着你在下努伯顿的回合,对手已经完全预判到了你下一步可能的操作,早做预防,大小赛布一下,你又得空过一个回合,或者存一个小法术草草了事。最最关键的是,面对一些慢速卡组带导演的,努伯顿是行星萨唯二值得狂乱的随从,想象一下战士德鲁伊拿到努伯顿后又多两张0费补水,大法术法回档混响过来后多两张0费水人甚至是0费星空球吧,你现在相信他的下限有多低了吗?没错,我套牌带出来就是为了让你们知道这玩意有多费,感谢能看到这里的人,哈哈。

接下来是我用过,但被淘汰的牌,仅代表个人观点,欢迎讨论。

提灯门卫

这是一张值得一带的单卡,在我的构筑里由于满编先祖知识,手牌数量绝对有保障,提灯门卫的过牌数量比虚灵更高,再加上她是战吼随从,吃三倍战吼,过牌效率直接翻三倍。但她的缺点也很明显,除了斩杀阶段过牌之外前中期基本不会用她(你一定不希望在没有BUFF和足够数量的行星牌时触发他们)灵活性不足,功能单一的牌,我不喜欢带,但有喜欢这种大量过牌的朋友是可以带一张的。

奇利亚斯

当你能活到9费的时候,相信我,你满脑子想的一定不是冲个奇利亚斯护脸回血,而是怎么过滤法术牌库,启动斩杀。因为到那时,你的牌库里已经上满了弹药,对手的场面大多数已经不再重要了,尤其是给伊辛迪奥斯吃三倍战吼的局。如果9费我有双虚灵带三角测量立体书,我一定不会选择冲个奇利亚斯出去回血架墙。哪怕单虚灵配冰霜摆件或者先祖知识,我也更愿意赌斩杀。当然,没那么激进的选手带一张完美复制的奇利亚斯吃小木刻的三倍战吼还是挺舒服的。

消融元素

实在怕元素法等快攻可以带,338身材可以让你很好的过渡3~4费回合,后期过上来3费也很容易下,关键他不污染法术库。

余震

费用太高了,不能和神谕者搭配,不能被哈加莎或者高戈奈斯检索,容易污染法术库导致夹断,且打战士及德鲁伊几乎是废牌一张。确实需要他来打击元素法的可以只带一张。

血法师

搭配陨石风暴可以8费打6,顺便过一张牌,清水人一绝,2费法强前期搭配立体书解场也很灵活,属于可以带,锦上添花的一张功能牌。如果确实想硬刚大法术法的,可以带。

湍流元素特布勒斯

3费33身材战吼随从获得+1+1,虽然前期准时拍出来对后期随从交换有一定好处,但行星萨需要随从交换的阶段一般只集中在6费前,而且大多靠法术控场,这点身材加成意义真的不大。

鹦鹉乐园

是张好牌,不亏费,可以给行星萨提速,但为了带鹦鹉乐园,需要带上湍流元素这张牌,我个人觉得卡位不够,至少我不喜欢带,要么就带一张湍流,满编鹦鹉乐园,放弃童话林地,少一张麦芽或者苏打火山,可以接受吧,不过我个人用着不舒服,始终认为湍流这张牌后期无比卡手。

大叫巨鹦萨考克

如果你是喜欢带湍流和鹦鹉乐园的选手,一定不会错过这张上限极高的卡,沙德木刻給鹦鹉可以直接上手三张小木刻,鹦鹉触发不了战吼,却可以重复缩微,爽就完了,不过还是那句话,太贪的话,下限就就会被进一步拉低。行星萨需要提高下限而不是上限,至少我不喜欢。

蓝龙

同样是定向检索法术牌,个人认为不如虚灵爆发强,首先费用太高,灵活性不如虚灵,而且虚灵带法强,可以进一步提高斩杀线。最最重要的是,我在玩我自己组的这套牌的时候发现,后期我的手牌是几乎不少于6张的,那么蓝龙的过牌效率就非常低了。如果非要换一张后期打爆发的牌,不如用提灯门卫,不过这种功能单一的牌,我个人是不太喜欢用的。

以及各种元素萨体系带上行星体系的变种,我个人觉得不伦不类,元素萨讲求的是站场做随从交换,而行星萨往牌库塞行星走后期爆发路线,本身元素萨过牌就极少,牌库里的行星抽不到不起效就是废牌一张。


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