分類僅根據遊戲理念,噴子、氵怪、雲玩、萌新、大佬等,不納入分類標準ᶘ •̀ᴥ•́ᶅ
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●數值型(人不為己天誅地滅)
超現實主義,三觀極正,就事論事,利益至上,注重眼前的優劣和實用性,追求遊戲數據和遊戲體驗。數值黨更關注強勢玩法,遊戲理解相對片面、偏主觀,容易與其他玩家產生分歧。爭執時著重強調個人看法與遊戲體驗,不會認真看對方言論,對線往往處於優勢
數值黨對版本變化的適應能力較差,更新後往往要幾周甚至數月才能找到最優解,玩法增削弱對他們影響較大。火德超越屠戮、屠掠bug修復、刀客超越劍聖、吟遊削弱……每次觸及玩法變動的更新都會引起部分數值黨的暴動。能得到認可的更新只有:增加新功能、增加敵我雙方數值
順風主張“一代版本一代神,打不過就加入”
逆風主張“把玩家都勸退了,遊戲等著倒閉吧”
以遊戲體驗為準,在意與別人的比較,大環境下力求最好,往往能成為主流的中堅力量
●平衡型(已被天誅地滅了)
理想主義,空想大於實際,比起肝遊戲,更願意去構思遊戲發展,有明確的宏觀理念。平衡黨注重提出觀點的動機而不注重觀點本身,喜歡把問題放在遊戲整體或遊戲發展中分析,對問題本身持包容態度。爭執時會認真分析對方言論,但不會按對方思路走,對大部分爭執不會很較真
平衡黨對版本變化的反應較小,相比遊戲體驗上的變化,他們更在意更新與自己宏觀理念的吻合或偏離程度。平衡黨多持有九年義務教育高度讚揚的公平公正理念,也都理解豐富性、多元化所具備的好處,支持遊戲機制平衡是他們一致的表現
主張“眾生平等,共同富裕”
以個人理念為準,希望改變規則,因想法偏離實際太遠,往往成不了氣候
●智慧型(沒有我,何來的天地)
唯心主義,絕對主觀,玩遊戲,最重要的是開心,我愛怎麼玩怎麼玩,愛怎麼想怎麼想,你怎敢教我做事的啊?智慧黨有自己的標準,這些標準在旁人看來或許很難理解,比如反覆重開、多家族、絕食跑商、鐵甲軍團……但他們可以樂在其中
智慧黨對版本變化的反應為0或∞。他們只在意自己關注或知道的地方,如果什麼都關注、什麼都知道知道,那就不叫智慧了
主張“普天之下,唯我獨尊”
以個人想法為準,追求個人心情愉悅,在大環境下創造自己的小規則,往往能演化為非主流
●數據型(只想瞭解這天地)
唯物主義,講究邏輯,實事求是,考慮問題全面,堅信實踐是檢驗真理的唯一標準,對遊戲機制的興趣遠大於玩遊戲本身
數據黨對版本變化的反應極大,探索新機制會給他們提供莫大的動力。相比之下,+10神器、打造完美陣容反而提不起他們多大興趣
主張“遊戲只是一堆代碼,玄學那是無知的說辭”
以客觀事實為準,渴望瞭解更多,獨立於各種流派之外,往往能成為真正意義上的大佬
●跟風型
多為新手,對遊戲沒有明確的個人理解,容易受外界影響。不講究邏輯,習慣模仿別人,碰見自認為有用的內容會到處宣揚,面對別人的質疑又很難給出解釋
主張“沒有主張”,隨著對遊戲瞭解的深入,最後肯定會有自己的想法,大多能是主流的推動者
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上面說一堆估計沒人會認真看,總結一下:
○數值型: 利益至上,遊戲大環境下力求最優
○平衡型: 理想主義,在諸神皇冠中偏離實際
○智慧型: 絕對主觀,一切無法理解統稱智慧
○數據型: 絕對客觀、真實、理性,實事求是
值得一提的是,遊戲理念並不是兩兩不相容的,同一玩家完全可以具備多種理念。對遊戲的理解越深,想法就越多
本帖用了不少有趣的詞語,有意思不到位的,還請無視,這會妨礙我們獲得更多的智慧(ಡωಡ)
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智慧+7 經驗+3 反智慧+7
——2022.1.11