簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:45:26 作者:無月白熊 Language

有朋友和我說《災厄逆刃》你玩過沒,主角是個用武士刀的妹子

鋒利的武士刀,長髮飄逸的女孩,急速的砍殺。

相信這些元素組合在一起,大部分玩家腦中的畫面是這樣的。

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第1張

或者起碼是這樣的。

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第2張

但誰會想到,真正進入遊戲,我們看到的畫面,居然是這樣的:

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第3張

啊,我萌動的戀愛心,受到了深深的欺騙!!_(:з」∠)_

夥計那你想要打動我的心,就只能用有趣的遊戲模式了哦。

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第4張

在遊玩幾個小時《災厄逆刃》後,發掘這遊戲的難度著實硬核!

在末日的氛圍裡,我們需要操作天賦異稟的女孩,通過手中的刀、槍,解決掉來自於異次元的敵人,併發掘在這個世界中殘存的秘密。

不同於大多數roguelike遊戲的橫版通關地圖,或者俯視角的地圖。

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第5張skul

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第6張夜勤人

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第7張hades

《災厄逆刃》的地圖類似以撒,也極像電影《異次元殺陣》的迷宮構成。以單元小方格進行遊戲。女主雖然站在地面上,但敵人卻攀附在巖壁上,亦或者是飛行在空中。

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第8張

女主面對的敵人,分為殺人的機械,邪惡的惡魔,以及略有些噁心的怪物。

這些敵人的體型雖然看起來袖珍,但對比女主的身材,我們可以看見這個世界的怪物究竟有多麼強大危險。

事實上也是這樣的,雖然女主的體力高達6~12點,但在敵人密集的攻擊下,如果操作不慎,幾乎一個圖就會損耗掉大半的血量。

我們可以看到,不同於其他的橫版過關遊戲,“跳躍”在那些遊戲裡,只是躲避敵人子彈,亦或者搓出新招式的操作。主要作戰方式仍然是在地面。

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第9張

由於敵人通常在空中、牆壁上,在《災厄逆刃》中,重力成了阻礙我們最大的敵人。

在遊戲中,我們需要善加利用飛簷走壁,二連跳,衝刺(這個最為重要),平砍滯空等技巧,讓我們看起來彷彿是有一雙隱形的翅膀,可以飛馳在每一個戰場!

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第10張

戰鬥界面簡介:

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第11張

遊戲中,我們的女主大概分為三種基礎攻擊方式:

平砍、重擊、射擊。

平砍:平砍可以使我們的人物滯空,暫時不受重力的影響,且累計連擊條。是我們最為重要的攻擊手段。

重擊:重擊可以擊退敵人,如果敵人處於“!”狀態,代表該名角色,即將施展威力強大的進攻,這時如果我們的重擊可以命中敵人,不但會擊退對手(大型角色無擊退效果),還可以使敵人陷入長時間的眩暈。

重擊之後,我方會有一小段硬直時間,這對於在空中作戰的女主極度危險,如果沒有順利眩暈掉對手,那麼自己便會空門大露。

由於遊戲中的敵人攻擊都極度危險,需要掌握好重擊的節奏。

射擊:射擊需要消耗掉右下角的子彈條,射擊出的子彈,初始為手槍。而子彈數量,射擊效果,會根據在遊戲中拾取的武器發生相應的變化。除了遊戲中拾取、購買道具外。唯一主動使子彈數量補充的方式,就只有連擊了。

或許已經有同學注意到了我們右下角的連擊條,他可以根據我們達成連擊的數量,增加在遊戲中我們獲得的“貨幣”數量,這樣在商店中,就可以購買到更好的裝備,供我們繼續闖關。

聰明的小夥伴們,一定已發現了,在這款遊戲中“連擊”是十分重要的,無論是為了獲得貨幣,增加子彈,都需要“連擊”。

而子彈射擊遠程敵人,重擊攔截敵人攻擊,都是為了不使我們的連擊斷掉。

當我們達到了讓怪物還未出手就歸西的境界時,通關離我們也就不遠了,畢竟怪物也害怕瘋批嘛!不要慫,就是連擊!!!誰還不是飛天御劍流了!!

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第12張

鐘鳴樹的天賦:

有趣的是,不同於hades,skul,傳說法師,死亡細胞這類roguelike遊戲,他們的天賦對本體自然也有強化,但很多時候。佩飾、天賦也是為了後來的隨機性設計的。

最主要還是為了後來的隨機性。

但《災厄逆刃》就不同了,有沒有天賦的女主簡直判若兩人。

你敢相信,剛才界面裡的連擊條,需要開啟天賦才有嗎?

遊戲裡的充能攻擊,也同樣需要天賦才能開啟,重擊反彈子彈亦是如此......

也可以這麼說,這款遊戲對於吾輩手殘黨來說,幾乎就是死啊死啊攢開啟天賦的點數,等到樹上的鈴鐺掛滿了,便拿起砍刀,教欺負自己的小怪重新做人!!

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第13張

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第14張

遊戲裡的天賦樹十分有特點。下面的枝丫需要的點數偏低,越往上則需要消耗的點數越高。

在每點亮一個天賦時,樹上便會在對應的位置掛上一個風鈴。

可以說,升級天賦,也是為了讓光禿禿的樹幹看起來宛若被裝扮的“聖誕樹”一樣漂亮。


簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第15張待我樹枝滿風鈴,揮刀向怪再無情!

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第16張

一些極為細心的點:

簡評《災厄逆刃》:無翼飛鳥-第17張

遊戲的難度並沒有因為設計的十分高,便直接忽略掉那些想要體驗劇情,與單純想要爽快感的玩家。對敵人的強度,可以進行相對自由的自定義。

包括連發設置等等,不必讓一些玩家默默搜索連發修改器。能夠放下設計者的傲慢,這一點十分令人稱道。

並且遊戲還開放了“難度自適應”模式,當你久久不能通關時,遊戲會根據你的能力,為你設定與你“勢均力敵”的敵人。讓你在無察覺的情況下,以為自己變得強大了。

這對於想體驗單機遊玩樂趣的玩家,簡直是再好不過的設置了。

最後,要誇一誇他的“降低閃光效果”設置。這一個設置,可能許多玩家並不注意,但對於以前被交替閃爍的光效傷過眼睛的我來說,簡直是太貼心了。對於遊玩遊戲的孩子來說,“降低光效”也可以減少對孩子眼睛的刺激與傷害。

雖然遊戲看起來很像素,但無論是遊戲節奏上,還是細節用心程度上,都可以稱得上是一款體驗絕佳的“獨立遊戲”。

好了!話不多說了,我去掛鈴鐺了!!


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