简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:45:26 作者:无月白熊 Language

有朋友和我说《灾厄逆刃》你玩过没,主角是个用武士刀的妹子

锋利的武士刀,长发飘逸的女孩,急速的砍杀。

相信这些元素组合在一起,大部分玩家脑中的画面是这样的。

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第1张

或者起码是这样的。

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第2张

但谁会想到,真正进入游戏,我们看到的画面,居然是这样的:

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第3张

啊,我萌动的恋爱心,受到了深深的欺骗!!_(:з」∠)_

伙计那你想要打动我的心,就只能用有趣的游戏模式了哦。

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第4张

在游玩几个小时《灾厄逆刃》后,发掘这游戏的难度着实硬核!

在末日的氛围里,我们需要操作天赋异禀的女孩,通过手中的刀、枪,解决掉来自于异次元的敌人,并发掘在这个世界中残存的秘密。

不同于大多数roguelike游戏的横版通关地图,或者俯视角的地图。

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第5张skul

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第6张夜勤人

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第7张hades

《灾厄逆刃》的地图类似以撒,也极像电影《异次元杀阵》的迷宫构成。以单元小方格进行游戏。女主虽然站在地面上,但敌人却攀附在岩壁上,亦或者是飞行在空中。

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第8张

女主面对的敌人,分为杀人的机械,邪恶的恶魔,以及略有些恶心的怪物。

这些敌人的体型虽然看起来袖珍,但对比女主的身材,我们可以看见这个世界的怪物究竟有多么强大危险。

事实上也是这样的,虽然女主的体力高达6~12点,但在敌人密集的攻击下,如果操作不慎,几乎一个图就会损耗掉大半的血量。

我们可以看到,不同于其他的横版过关游戏,“跳跃”在那些游戏里,只是躲避敌人子弹,亦或者搓出新招式的操作。主要作战方式仍然是在地面。

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第9张

由于敌人通常在空中、墙壁上,在《灾厄逆刃》中,重力成了阻碍我们最大的敌人。

在游戏中,我们需要善加利用飞檐走壁,二连跳,冲刺(这个最为重要),平砍滞空等技巧,让我们看起来仿佛是有一双隐形的翅膀,可以飞驰在每一个战场!

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第10张

战斗界面简介:

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第11张

游戏中,我们的女主大概分为三种基础攻击方式:

平砍、重击、射击。

平砍:平砍可以使我们的人物滞空,暂时不受重力的影响,且累计连击条。是我们最为重要的攻击手段。

重击:重击可以击退敌人,如果敌人处于“!”状态,代表该名角色,即将施展威力强大的进攻,这时如果我们的重击可以命中敌人,不但会击退对手(大型角色无击退效果),还可以使敌人陷入长时间的眩晕。

重击之后,我方会有一小段硬直时间,这对于在空中作战的女主极度危险,如果没有顺利眩晕掉对手,那么自己便会空门大露。

由于游戏中的敌人攻击都极度危险,需要掌握好重击的节奏。

射击:射击需要消耗掉右下角的子弹条,射击出的子弹,初始为手枪。而子弹数量,射击效果,会根据在游戏中拾取的武器发生相应的变化。除了游戏中拾取、购买道具外。唯一主动使子弹数量补充的方式,就只有连击了。

或许已经有同学注意到了我们右下角的连击条,他可以根据我们达成连击的数量,增加在游戏中我们获得的“货币”数量,这样在商店中,就可以购买到更好的装备,供我们继续闯关。

聪明的小伙伴们,一定已发现了,在这款游戏中“连击”是十分重要的,无论是为了获得货币,增加子弹,都需要“连击”。

而子弹射击远程敌人,重击拦截敌人攻击,都是为了不使我们的连击断掉。

当我们达到了让怪物还未出手就归西的境界时,通关离我们也就不远了,毕竟怪物也害怕疯批嘛!不要怂,就是连击!!!谁还不是飞天御剑流了!!

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第12张

钟鸣树的天赋:

有趣的是,不同于hades,skul,传说法师,死亡细胞这类roguelike游戏,他们的天赋对本体自然也有强化,但很多时候。佩饰、天赋也是为了后来的随机性设计的。

最主要还是为了后来的随机性。

但《灾厄逆刃》就不同了,有没有天赋的女主简直判若两人。

你敢相信,刚才界面里的连击条,需要开启天赋才有吗?

游戏里的充能攻击,也同样需要天赋才能开启,重击反弹子弹亦是如此......

也可以这么说,这款游戏对于吾辈手残党来说,几乎就是死啊死啊攒开启天赋的点数,等到树上的铃铛挂满了,便拿起砍刀,教欺负自己的小怪重新做人!!

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第13张

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第14张

游戏里的天赋树十分有特点。下面的枝丫需要的点数偏低,越往上则需要消耗的点数越高。

在每点亮一个天赋时,树上便会在对应的位置挂上一个风铃。

可以说,升级天赋,也是为了让光秃秃的树干看起来宛若被装扮的“圣诞树”一样漂亮。


简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第15张待我树枝满风铃,挥刀向怪再无情!

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第16张

一些极为细心的点:

简评《灾厄逆刃》:无翼飞鸟-第17张

游戏的难度并没有因为设计的十分高,便直接忽略掉那些想要体验剧情,与单纯想要爽快感的玩家。对敌人的强度,可以进行相对自由的自定义。

包括连发设置等等,不必让一些玩家默默搜索连发修改器。能够放下设计者的傲慢,这一点十分令人称道。

并且游戏还开放了“难度自适应”模式,当你久久不能通关时,游戏会根据你的能力,为你设定与你“势均力敌”的敌人。让你在无察觉的情况下,以为自己变得强大了。

这对于想体验单机游玩乐趣的玩家,简直是再好不过的设置了。

最后,要夸一夸他的“降低闪光效果”设置。这一个设置,可能许多玩家并不注意,但对于以前被交替闪烁的光效伤过眼睛的我来说,简直是太贴心了。对于游玩游戏的孩子来说,“降低光效”也可以减少对孩子眼睛的刺激与伤害。

虽然游戏看起来很像素,但无论是游戏节奏上,还是细节用心程度上,都可以称得上是一款体验绝佳的“独立游戏”。

好了!话不多说了,我去挂铃铛了!!


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