隨著《艾爾登法環》等類魂遊戲的火爆,市場上湧現出眾多試圖分一杯羹的作品。
在外媒PCGamesN與《影之刃零》遊戲總監Soulframe交談,我們得知
《影之刃零》選擇了截然不同的道路,拒絕成為傳統類魂遊戲的複製品,而是致力於打造一款充滿創意與樂趣的“功夫朋克”冒險遊戲。
在《影之刃零》的設定中,
玩家將踏入一個以中國民間傳說和武俠為藍本的陰森世界,扮演神秘刺客“靈魂”,為名為“秩序”的黑暗組織效力。
在經歷致命傷後,他奇蹟般地復活,但僅有66天的時間來完成復仇,否則將再次面臨生命的終結。
這一獨特的故事背景,為遊戲增添了幾分緊迫感和神秘色彩。
試玩《影之刃零》後,許多玩家和媒體都感到驚喜不已。
儘管遊戲在外觀上似乎與類魂遊戲有著千絲萬縷的聯繫,但實際上它更像是一款注重動作與砍殺體驗的遊戲。
遊戲總監Soulframe在接受外媒PCGamesN採訪時表示,《影之刃零》的戰鬥節奏明快,相較於傳統的類魂遊戲更加迅速和流暢。
Soulframe透露,遊戲的靈感源自於《忍者龍劍傳》和《合金裝備:崛起》等經典動作遊戲,
這些遊戲以組合驅動動作為核心,為玩家帶來了極致的操作快感。
然而,他也意識到這些遊戲對於現代年輕玩家來說可能過於硬核,
因此《影之刃零》在保留這些經典元素的同時,還加入了許多輔助功能,以降低上手難度,讓更多玩家能夠享受遊戲的樂趣。
在難度設置上,《影之刃零》同樣展現出了與眾不同的態度。
傳統類魂遊戲以高難度和挫敗感著稱,但《影之刃零》卻選擇移除這些令人沮喪的元素,轉而添加更多積極的反饋機制。
玩家在每一次成功閃避或完美彈反後,都能獲得酷炫的動畫和“幻影步”作為獎勵,這種即時的正反饋讓遊戲過程變得更加愉悅和激勵人心。
此外,《影之刃零》還提供了豐富的難度選項,以滿足不同玩家的需求。
這意味著玩家在死亡後不會受到過於嚴厲的懲罰,而是能夠繼續享受遊戲的戰鬥、故事和世界。
Soulframe表示,作為一個新工作室,《影之刃零》沒有FromSoftware那樣的特權去讓玩家在遊戲中感到沮喪,他們更希望讓遊戲對所有人開放,讓每個人都能找到屬於自己的樂趣。
《影之刃零》以其獨特的遊戲理念、精彩的故事設定和豐富的遊戲體驗,在眾多類魂遊戲中脫穎而出。
它拒絕成為傳統類魂遊戲的複製品,而是致力於打造一個充滿創意與樂趣的新世界,讓玩家在享受動作快感的同時,也能沉浸於豐富的故事情節中。