随着《艾尔登法环》等类魂游戏的火爆,市场上涌现出众多试图分一杯羹的作品。
在外媒PCGamesN与《影之刃零》游戏总监Soulframe交谈,我们得知
《影之刃零》选择了截然不同的道路,拒绝成为传统类魂游戏的复制品,而是致力于打造一款充满创意与乐趣的“功夫朋克”冒险游戏。
在《影之刃零》的设定中,
玩家将踏入一个以中国民间传说和武侠为蓝本的阴森世界,扮演神秘刺客“灵魂”,为名为“秩序”的黑暗组织效力。
在经历致命伤后,他奇迹般地复活,但仅有66天的时间来完成复仇,否则将再次面临生命的终结。
这一独特的故事背景,为游戏增添了几分紧迫感和神秘色彩。
试玩《影之刃零》后,许多玩家和媒体都感到惊喜不已。
尽管游戏在外观上似乎与类魂游戏有着千丝万缕的联系,但实际上它更像是一款注重动作与砍杀体验的游戏。
游戏总监Soulframe在接受外媒PCGamesN采访时表示,《影之刃零》的战斗节奏明快,相较于传统的类魂游戏更加迅速和流畅。
Soulframe透露,游戏的灵感源自于《忍者龙剑传》和《合金装备:崛起》等经典动作游戏,
这些游戏以组合驱动动作为核心,为玩家带来了极致的操作快感。
然而,他也意识到这些游戏对于现代年轻玩家来说可能过于硬核,
因此《影之刃零》在保留这些经典元素的同时,还加入了许多辅助功能,以降低上手难度,让更多玩家能够享受游戏的乐趣。
在难度设置上,《影之刃零》同样展现出了与众不同的态度。
传统类魂游戏以高难度和挫败感著称,但《影之刃零》却选择移除这些令人沮丧的元素,转而添加更多积极的反馈机制。
玩家在每一次成功闪避或完美弹反后,都能获得酷炫的动画和“幻影步”作为奖励,这种即时的正反馈让游戏过程变得更加愉悦和激励人心。
此外,《影之刃零》还提供了丰富的难度选项,以满足不同玩家的需求。
这意味着玩家在死亡后不会受到过于严厉的惩罚,而是能够继续享受游戏的战斗、故事和世界。
Soulframe表示,作为一个新工作室,《影之刃零》没有FromSoftware那样的特权去让玩家在游戏中感到沮丧,他们更希望让游戏对所有人开放,让每个人都能找到属于自己的乐趣。
《影之刃零》以其独特的游戏理念、精彩的故事设定和丰富的游戏体验,在众多类魂游戏中脱颖而出。
它拒绝成为传统类魂游戏的复制品,而是致力于打造一个充满创意与乐趣的新世界,让玩家在享受动作快感的同时,也能沉浸于丰富的故事情节中。