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3樓貓 發佈時間:2022-07-21 14:32:05 作者:惹塵 Language

我一直在思考的是,這個遊戲要贏,需要的本質是什麼,或者說,這個遊戲的底層邏輯是什麼?

如果從裡到外思考贏的必要條件,那就是推倒對面水晶,要想推倒對面水晶,就必須至少推倒對面1路高地塔-、二塔、外塔。除此之外,我想不出其它必要條件了,或許本質,就是推塔。


那麼如何推掉對面1路塔的?或者說,塔有3路,先推哪一路?

從重要性的角度來思考,中路塔比其它兩路塔重要,為什麼?根據正態分佈的規律,一局遊戲下來,地圖上10個人出現在中間的次數,是高於出現在邊路的次數的,且越往中,各方出現得就頻繁,所以中路塔能比邊路塔提供更多次數的保護和視野。但正因各方更頻繁的出現在中路,所以中路塔也更難推,但這不意味著我不能抓住時機,磨低對面中塔的血量。

從時間的順序來思考,早期雙方在邊路“碰面”的概率會更大,一是因為中線更快到達,也就更快清線,然後前往邊路/野區支援,二是打野清完buff,也是會順便在邊路看有沒有機會抓到人。所以前期雙方在邊路打架的次數,會高於中路,一旦某一方被打退/打敗,那麼邊路外塔就很容易被推掉。

綜上,塔有3路,中塔雖好,先推邊路。根據這個原則,就來思考下怎麼才能推掉邊路外塔,往先決條件說,怎麼才能在早期邊路“碰面”時打贏對面?我總結只有一點:以多打少。

前期怎麼以多打少?

一般來說,邊路和發育路前期都是1V1對抗,所以這時中野輔的支援起到決定性作用,原則上是,哪條邊更易發生交火,就應該優先支援哪條邊。畢竟面對縮在塔下有前期保護機制的敵人,你去支援也無意義,強行打就可能互換,除非有絕對的人數優勢,但前期是不容易有的。

首先中路,清線更快的一方,即我們說的有線權,就有優先支援權。這時是必須支援的,如果我方打野被入侵,就優先支援打野,如果對面打野前期弱,就嘗試和輔助一起幹擾對面打野;其次就是支援更易交火的一路,兩邊都謹慎的話,嘗試壓一下對面血量就回中路。及時回到中路清線,不要讓對面有機會磨我的塔。如果是中路工具人,來不及回中時,就要提前告訴打野去清兵。

打野就不用多說,沒無法展開來說,發育的路上順便支援,搶奪中立資源,是這個版本的基本打法。

最後輔助,我認為是前期最忙的。我方中路只要不是有絕對線權,就需要先去幫其清線,我方打野未被騷擾的話,就去探明對面打野位置,這決定了前期我們是否能預估對面打野的計劃,成功防止被gank或反蹲。最後如果對抗路不是“摩擦”頻繁

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