公會系統一定要有粘性才行,要做到這一點最主要的,就是獎勵要豐富,要讓玩家有動力去做,而且製作週期不能太短,太快畢業就又鹹魚了。
我提點小建議,可以推出公會BOSS,然後機制要好玩,例如每回合轉變自身屬性,並且非克屬99減傷,然後可以組隊進入,這樣可以讓公會成員之間有更多的配合,然後也要有保底機制。例如,打死了boss的公會獎勵比較好,只打了boss但是沒打死的給的少,這樣想快速提升的玩家會去衝排名的公會,養老公會也有的玩。然後參與BOSS戰和完成公會任務可以獲得貢獻度,BOSS掉落公會回想和各種材料各種抽獎券,掉落後進入公會倉庫,成員可以用貢獻度購買,會長副會長購買有折扣,然後退出個公會商店,商店出售公會機甲和機甲升級材料,可以用貢獻度購買。公會回想和公會機甲可以略微超模,比老王盤強一點,但是培養週期要比平民養老王盤長一些。這樣子可以讓玩家有東西可以玩,而不是每天上線除了掛機沒事做,有的時候玩家上線只能掛機反而不想上線了。
以上都是個人的腦補yy,如果策劃能看到,接受一兩個建議,不甚榮幸